小女孩悅悅不到一歲的時候,有些怕生。哥哥帶同學(xué)來家玩兒,她就立刻扎進(jìn)媽媽懷里躲起來。過了一會兒,稍微放松一點了,會好奇地探頭出來張望,但始終不肯接近那兩個大男孩。
媽媽一手抱著悅悅,一手托住她的屁股,輕輕地把她朝男孩們那邊送一點兒,一邊說:哈哈!咱們踢哥哥一腳。
男孩子特別配合,悅悅還離他很遠(yuǎn)呢,他就做出害怕的樣子,一邊后退,一邊“哎呦”地大叫。這樣玩了沒幾次,悅悅就完全不害怕了。
媽媽把她像蕩秋千一樣悠到男孩身邊,男孩大驚小怪地躲閃,驚叫,悅悅開心得不得了。這兩個男孩,成了她最喜歡的客人。
《游戲力》書里,作者科恩描述了一個極為相似的場景:
八歲的杰米是我的小鄰居,從他那里我學(xué)到一個很不錯的游戲。
杰米的小表妹每次找他玩時,他都會帶她去對面的公園蕩秋千。他站在表妹前面給她推秋千,等到秋千蕩回來時,他都會站在一個定點上,讓她的腳幾乎就碰到他的胸。這時候,他會夸張地往后跌倒,假裝跟她生氣。他會站起來說:啊,不要啊!
表妹會開心得大笑起來,而杰米則會耐心地同她反復(fù)玩這個游戲。
這樣的游戲有什么意義呢?讓小嬰
兒扮演強勢的角色,讓他在十分安全的環(huán)境里體驗自己的力量,以及這種力量能夠產(chǎn)生的效果,能非常有效地幫助他建立自信。
悅悅的媽媽還介紹了一個她很喜歡的游戲。悅悅有一個洗澡用的玩具小噴壺,平常她也喜歡拿著這個噴壺假裝到處噴。朝奶奶噴一噴,奶奶就“啊”地一聲倒在床上。朝爸爸噴一噴,爸爸就“嚇”得差點摔個屁墩兒。朝哥哥噴一噴,哥哥趕快躲到沙發(fā)墊子后面。
在這樣的互動中,小悅悅獲得了巨大的成就感。這種感受,不僅有效地平衡了她日常生活中因為力量小、活動能力弱,總是被大人“安排”和“教訓(xùn)”而產(chǎn)生的挫敗感,更讓她明白“我也是有控制力的。而且,爸爸媽媽歡迎我展示和使用我的力量”。
簡單的打鬧游戲,為孩子提供“安全的刺激”,鍛煉孩子承受壓力,適應(yīng)變化的能力。
我們都會陪小寶寶玩“舉高高”的游戲。當(dāng)我們把孩子高高舉起,然后猛然放下,只要節(jié)奏和刺激程度控制得好,總能輕松收獲孩子開心的笑聲,他們會興奮得手舞足蹈。
在這個游戲中,孩子的神經(jīng)系統(tǒng)經(jīng)歷了緊張——松弛——再緊張——再松弛的過程,就像彈簧,每一次承受壓力,都能再次彈回。
這類游戲的核心首先是信任:孩子信任你會確保他的安全,然后他也會信任自己,有足夠的承受力,承受這種刺激的考驗。
在信任與安全的前提下,孩子就可以全身心地投入到游戲中,反復(fù)體驗瀕臨危險,又重回安全地帶的感受。每一次體驗,就對自己多一些信心,也增強了神經(jīng)系統(tǒng)的抗壓力和復(fù)原力。
我們還可以和小寶寶玩“騎馬”的游戲。把他放在自己膝蓋上顛著玩兒,偶爾來兩下突然下落的驚喜,創(chuàng)造的效果跟“舉高高”是一樣的。
歡迎游戲進(jìn)入我們與孩子的日?;樱S多養(yǎng)育的煩惱都可以找到輕松的方式化解。
游戲可以幫助孩子釋放難以言表的恐懼和挫敗感。比如孩子學(xué)走路磕磕絆絆,很不容易,科恩建議說:大人用一種好玩的方式假裝跌倒,可以讓學(xué)走路的孩子以咯咯笑的方式來釋放他們對走路的恐懼感。這比起讓他們?nèi)フ伊硪粋€孩子并把他推到,或是因為走路太困難而總是纏著大人抱,要好很多。
天天媽媽回憶起天天剛幾個月的時侯,有一段時間害怕穿衣服。大概是因為被衣服蒙住頭時短暫的黑暗讓他感到不舒服。
媽媽就和他玩起了“穿衣服捉迷藏”的游戲,一邊給天天穿衣服,一邊說:“哎呀!天天哪兒去啦?”把衣服從頭上拉下來,說“啊呀!寶寶在這里啊!”“小胳膊呢?胳膊去哪兒啦!啊呀,從這里鉆出來啦!”天天就不再害怕了,而是充滿期待地等著被媽媽“發(fā)現(xiàn)”時的驚喜。
雖然游戲有各種“好處”,但其實,游戲最大的意義,并不是能“鍛煉”什么,“發(fā)展”什么,以及對未來有何改變。
游戲最大的意義在于它創(chuàng)造的歡樂感受和親密時光。有一段話非常準(zhǔn)確地總結(jié)了游戲在生命最初的意義——
嬰兒期的鏡子游戲、擁抱、輕聲說話和唱歌給他聽,按照孩子的節(jié)奏帶他認(rèn)識世界,這些既是游戲的原型,也是之后親子之間所有歡樂時光的開始,諸如捉迷藏、深夜談心和郊游踏青。