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      游戲引擎的創(chuàng)造力

      2017-03-04 12:12高一川
      人間 2016年33期
      關(guān)鍵詞:電子游戲引擎虛擬現(xiàn)實(shí)

      中圖分類號:TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-864X(2016)11-0111-01

      6.22是游戲雷神之錘(Quake)的第二十個(gè)生日。德克薩斯州的id Software 公司發(fā)布的雷神之錘是電子游戲史上的一個(gè)里程碑。雷神之錘,這個(gè)殘忍血腥充滿幻想的游戲,開拓了許多現(xiàn)在司空見慣的電腦游戲的特色。它最矚目的創(chuàng)新是完全三維世界,由被叫做游戲引擎的軟件開發(fā)。在當(dāng)時(shí)它的出現(xiàn)極度令人驚嘆。

      現(xiàn)如今,雷神之錘看起來像一灘棕色爛泥。20年的權(quán)利交接和更替加之游戲設(shè)計(jì)者之間的惡性競爭讓游戲藝術(shù)有了極大的進(jìn)步。如今游戲引擎已憑借自身實(shí)力成為了一種產(chǎn)品。除制圖外,它們還承擔(dān)了模擬物理特性(比如重力,或物體碰撞)和在線上連接玩家的任務(wù)。換個(gè)方式講,它們是游戲創(chuàng)作的平臺。大多數(shù)游戲公司購買他們提前制作的、現(xiàn)成的產(chǎn)品。不僅是游戲公司這么做。游戲引擎如此擅長于高質(zhì)量地仿真現(xiàn)實(shí),以至于他們吸引到了很多和電子游戲并無關(guān)聯(lián)的企業(yè)。

      倫敦的PLP建筑事務(wù)所便是其中之一,一個(gè)“局外人”。PLP已經(jīng)與兩個(gè)前沿游戲引擎Unity(由圣弗朗西斯科的Unity Tech游戲公司研發(fā))和Unreal(由北卡羅來納州卡瑞Epic Games游戲公司制作)進(jìn)行合作實(shí)驗(yàn)。建筑公司很早就開始使用制圖的方法為客戶提供還未建成的大廈的虛擬圖。但是負(fù)責(zé)PLP可視化工作的Richard Woolsgrove說,這些僅僅是提前制作好的動畫。相反,游戲引擎可以讓客戶漫步在任何他們想去的地方。Woolsgrove先生的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)用一個(gè)或其他經(jīng)過測試的引擎創(chuàng)造了指定建筑物的虛擬模型,然后邀請人們使用電子游戲控制器在它的周圍或內(nèi)部預(yù)覽。Woolsgrove先生說,用這種方法去探索一座虛擬建筑,相比舊方法更令顧客感到興奮。

      游戲進(jìn)行中

      建筑師不是僅有的對開拓游戲引擎用途感興趣的非游戲玩家。美國宇航局 NASA也同樣致力于此。它正在實(shí)驗(yàn)用基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng)訓(xùn)練宇航員在國際空間站完成定額工作。今年3月在舊金山舉行的狂歡會---游戲開發(fā)者大會吸納了來自各行各業(yè)的企業(yè),從英國的跑車公司邁凱倫到美國的娛樂巨頭迪士尼。他們都在談?wù)撊绾斡糜螒蛞驿N售其產(chǎn)品或是在最開始的時(shí)候幫助設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

      據(jù)Unity Tech公司的首席營銷官克萊夫·唐尼所說,游戲引擎給組織帶來的最主要優(yōu)勢是立刻完成曾經(jīng)需要幾分鐘甚至幾小時(shí)的工作。在這些引擎被應(yīng)用于工作之前,創(chuàng)作高質(zhì)量的渲染畫面需要冗長的電腦計(jì)算,模擬光線在屋內(nèi)的照射和其與物體的相互作用。第一部由電腦制作的動畫電影《玩具總動員》的個(gè)別框架僅耗時(shí)30小時(shí)便完成制作。游戲引擎通過使用大量數(shù)學(xué)捷徑達(dá)到了每秒30幀甚至更多從而完全避免了傳統(tǒng)的高耗時(shí)工作。這樣做的代價(jià)是圖像質(zhì)量不高。但隨著計(jì)算能力的提升,質(zhì)量與速度之間的權(quán)衡也漸漸變得不那么顯著。

      如果藝術(shù)家想要增加表現(xiàn)力,速度也能夠讓他們在運(yùn)行中改進(jìn)他們的創(chuàng)作。 如果光線不對,或是虛擬家具用錯(cuò)制作材料,這些都可以立刻修改而不用等待費(fèi)力地重畫。這極大地加快了制作過程。

      一種想法是將電子游戲看作是一種原始形式的虛擬現(xiàn)實(shí),通過屏幕向玩家展示一個(gè)完整的電腦化世界。 “獨(dú)特的”虛擬現(xiàn)實(shí)在今年流行開來,通過隔絕現(xiàn)實(shí)世界的頭戴式視圖器將不真實(shí)存在的畫面完全展現(xiàn)出來。 兩款零售頭戴式視圖器已經(jīng)發(fā)售,一款來自臉譜網(wǎng),一款來自HTC宏達(dá)。第三款由索尼公司研制,有望在今年年底上市。 Epic公司的創(chuàng)始人蒂姆.斯維尼指出,即使是像模擬海灘或者共享式虛擬工作空間這樣的非游戲類虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,也需要他公司銷售的這種靈活快速的計(jì)算機(jī)生成圖像。

      和虛擬現(xiàn)實(shí)一樣火熱的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)(AR)也是如此,它將計(jì)算機(jī)生成圖像繪制于現(xiàn)實(shí)世界之上。 同樣,AR也是大公司正在創(chuàng)造的虛擬消費(fèi)產(chǎn)品。 谷歌正在其延期的谷歌眼鏡新版本上趕工。微軟也在為一款名為Hololens的AR產(chǎn)品的發(fā)行做準(zhǔn)備。 游戲引擎之于VR、AR就如同視窗系統(tǒng)之于個(gè)人電腦,都是其他產(chǎn)品的基石。

      這些產(chǎn)品不僅定位于零售消費(fèi)者。 Ncam是位于倫敦藝術(shù)區(qū)Soho的一家特效公司。 它靠開發(fā)基于游戲引擎的技術(shù)賺錢。這項(xiàng)技術(shù)能讓電影電視導(dǎo)演直接將虛擬物體置于現(xiàn)實(shí)場景中。 Ncam公司的老總尼克.哈奇最近做了一個(gè)展示,將他們公司的一款特殊相機(jī)放置在辦公室的大廳里,然后將鏡頭對準(zhǔn)這塊空地的中間。與相機(jī)相連的電視顯示著同一個(gè)大廳,但是有一輛看上去真實(shí)存在的邁凱倫跑車停在里面。 這是Unreal公司通過邁凱倫設(shè)計(jì)師提供的計(jì)算機(jī)模型制作的。 這家公司還有其他視頻剪輯,包括邊圍著虛擬汽車走動,邊向觀眾介紹其優(yōu)點(diǎn)的評論員,以及正在工作間里實(shí)時(shí)直播電腦合成的穿越美國中西部的龍卷風(fēng)的天氣播報(bào)員。

      極受歡迎的使用這種技術(shù)的應(yīng)用軟件將來可能會進(jìn)軍電影行業(yè)。演員需要在“綠色屏幕”前表演,然后電腦合成的圖像會在后期制作時(shí)加上。 綠色屏幕要求演員圍著實(shí)際上并沒有的障礙物移動并和周圍空曠的空間互動,之后計(jì)算機(jī)合成的人物將會被放進(jìn)來。 這很難。做的不好,效果會看上去很木訥且做作。Ncam公司的技術(shù)讓導(dǎo)演們看到了拍攝時(shí)特效會幫助呈現(xiàn)出來的畫面。他們從而可以合理地指導(dǎo)演員,準(zhǔn)確地告訴他們看哪兒、如何表演。

      我是時(shí)尚之王

      Ncam的產(chǎn)品已經(jīng)運(yùn)用在高預(yù)算電影,例如《驚天危機(jī)》中 。 今年由迪士尼發(fā)行、重新制作的《奇幻森林》使用了Unity的產(chǎn)品。 唐尼先生指出,《亞當(dāng)》這部科幻短片是全程用Unity制作的,并預(yù)測第一部全程用游戲引擎制作的故事長片指日可待。 哈奇先生認(rèn)為游戲引擎會在未來完全替代傳統(tǒng)的后期制作。

      游戲引擎甚至?xí)斓厥褂糜陔娨曘y屏,如果未來集團(tuán),這家位于奧斯陸的小公司能找到辦法。這家公司計(jì)劃使用游戲引擎融合電子游戲和電視直播。公司創(chuàng)始人之一的Bard-Anders Kasin表示,他們的首個(gè)嘗試是一次熒幕游戲秀,其中游戲引擎將會在參賽者周圍繪制一個(gè)虛擬世界。 如果嘗試成功,播放比賽時(shí),平板和智能手機(jī)用戶將能夠參與其中,比如一場賽車,并和演播廳里的人一起比賽。

      未來公司的創(chuàng)想引起了電視網(wǎng)絡(luò)的興趣。 哈奇先生說他所知的至少十家電視公司正在積極用游戲引擎進(jìn)行試驗(yàn)。 他推測游戲引擎將無所不能,從培訓(xùn)汽車機(jī)修工到修建主題樂園。他指出:“想象吧,如果你的孩子可以進(jìn)入和奧拉夫和埃爾莎(迪士尼2013年推出的電影《冰雪奇緣》中的雪人和公主 )同一個(gè)場景?!?擔(dān)心電影副產(chǎn)品價(jià)格的家長可能就不會為這增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感到那么高興。 憧憬一下他們選擇的加勒比小島上的虛擬陽光酒廊,可能會幫助他們緩解肉痛感。

      作者簡介:高一川(1999.04-),男,漢族,河南人,就讀于鄭州市第七中學(xué),高中在讀,研究方向:英語。

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