任小飛
(南京工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,江蘇 南京 210023)
日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的構(gòu)架研究
——以《火影忍者》為例
任小飛
(南京工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,江蘇 南京 210023)
日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的演生環(huán)境和藝術(shù)特征之間存在著必然的關(guān)聯(lián)因素,其動(dòng)畫藝術(shù)的風(fēng)格樣式和發(fā)展態(tài)勢(shì)是由所處的文化背景、市場(chǎng)培育方式、動(dòng)畫制作技術(shù)所合力而形成的。本文主要以《火影忍者》為例,分析出日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫構(gòu)架的內(nèi)涵特質(zhì),并總結(jié)出中國連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫發(fā)展需要向其借鑒的內(nèi)容和方向。
日本漫畫;連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫;動(dòng)漫產(chǎn)業(yè);民族文化;動(dòng)畫技術(shù)
目前,世界各國的連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫發(fā)展態(tài)勢(shì)呈現(xiàn)出較大的差異性,歐美國家的連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨于穩(wěn)定,但缺乏活力。日本的連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫則蓬勃發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作完整合理,同時(shí),日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫也是世界動(dòng)畫作品體裁體量最為特別的一種藝術(shù)形式。因此,研究該類動(dòng)畫制作獨(dú)有的構(gòu)架方式,及其所包含的藝術(shù)特點(diǎn)和制作技術(shù),對(duì)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的發(fā)展有務(wù)實(shí)的推動(dòng)作用。
日本動(dòng)畫是指日本出產(chǎn)的影視動(dòng)畫產(chǎn)品,其動(dòng)畫呈現(xiàn)的風(fēng)格特征與其他國家地區(qū)的動(dòng)畫作品有較大的區(qū)別。從動(dòng)畫主題來看“民族性”和“人文性”是其劇本創(chuàng)作的主要依托點(diǎn),劇本設(shè)計(jì)簡(jiǎn)明而不膚淺,包含較為復(fù)雜的人類意識(shí)和自我思考,并且擁有的受眾范圍較廣。從視覺造型上來看,日本動(dòng)畫的畫面色彩對(duì)比鮮明,角色造型唯美、場(chǎng)景造型寫實(shí)豐富。從動(dòng)作設(shè)計(jì)上來看日本動(dòng)畫注重?cái)⑹乱蚬D(zhuǎn)換的刻畫,相對(duì)忽略動(dòng)作本身表演的過程化。其動(dòng)畫制作的流程一般為漫畫先行,隨后市場(chǎng)培育、再制作動(dòng)畫、市場(chǎng)宣傳、周邊補(bǔ)充等環(huán)節(jié)。
日本動(dòng)畫的發(fā)展大致可以分為4個(gè)階段,首先1917年-1945年為萌芽期,代表作有《桃太郎·海上神兵》,受戰(zhàn)爭(zhēng)的影響這段時(shí)期日本動(dòng)畫大多以宣揚(yáng)日本軍國主義的路線為題材。其次1946年-1973年進(jìn)入探索期,代表作有《太陽王子》,在日本戰(zhàn)敗的背景下,這段時(shí)期的日本動(dòng)畫題材較為多元化,這也是日本文化藝術(shù)界對(duì)社會(huì)問題的自我反思[1]。隨后1974年-1989年步入成熟期,代表作有《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》,隨后日本動(dòng)畫較為穩(wěn)定發(fā)展,劇情結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),畫技得到極大突破。最后1990年-至今為細(xì)化期,代表作有《火影忍者》,進(jìn)入細(xì)化期后日本動(dòng)畫的風(fēng)格多樣,題材廣泛,動(dòng)漫和其衍生產(chǎn)品逐漸形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,這一階段也是日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的全盛時(shí)期。
日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫是較為特別的一種文化藝術(shù)產(chǎn)品,日本的長(zhǎng)劇集動(dòng)畫開發(fā)完全按照真人電視劇的劇作結(jié)構(gòu)來進(jìn)行企劃和生產(chǎn)。日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的涵義特點(diǎn)主要包括播放周期長(zhǎng)、劇本創(chuàng)意復(fù)雜性大、包容性強(qiáng)、民族文化元素突出、采用開放的生產(chǎn)方式來制作等。相比較短劇集的動(dòng)畫作品而言,長(zhǎng)劇集的作品更具完整性、連貫性、內(nèi)容詳細(xì)、人物塑造豐富、劇情設(shè)定飽滿。此外,連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫尤為顯著的特點(diǎn)就是集數(shù)容量巨大,并定期更新,故事的劇情跌宕起伏,所包含的文化內(nèi)容豐富,意義較為深遠(yuǎn),向受眾傳遞的多為動(dòng)畫主角的堅(jiān)持不懈,不輕易放棄的精神。較為經(jīng)典的作品有《火影忍者》、《名偵探柯南》、《海賊王》等。目前《火影忍者》共計(jì)播出TV版720集,劇場(chǎng)版11部。
從藝術(shù)樣式上來看,日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的每一個(gè)環(huán)節(jié)都處理得相當(dāng)精彩,例如角色設(shè)定,基本規(guī)律為著重角色臉部動(dòng)畫的造型刻畫得細(xì)膩豐富,而肢體的造型設(shè)計(jì)則簡(jiǎn)化概括,這樣在繪制角色走、跑、跳等的動(dòng)作表演時(shí)會(huì)省時(shí)省力,提高動(dòng)畫制作的效率,并有利于突出角色頭部的表情變化,這也是日本動(dòng)畫產(chǎn)量高的一個(gè)原因。其次連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì),注重視覺造型上的差異識(shí)別性,例如主角的衣服或帽子有明顯特征,人物的招牌手勢(shì)等,讓受眾看完就有深刻的視覺印象,這點(diǎn)在《火影忍者》中尤為明顯。
敘事構(gòu)架是指影視劇作中題材元素的結(jié)構(gòu)(組織)和表達(dá)方式。影視劇作的敘事方式主要有因果式結(jié)構(gòu)和回環(huán)式結(jié)構(gòu)?!痘鹩叭陶摺窂那楣?jié)主線上來看屬于因果式敘事,故事從主人公鳴人的少年生活開始,以他想要成為“火影”為主線,整個(gè)過程圍繞著鳴人的成長(zhǎng)、自我修煉和同伴們共同戰(zhàn)斗的故事內(nèi)容展開,具有嚴(yán)整有序,線索明晰的特點(diǎn)。同時(shí),導(dǎo)演對(duì)火影中因果式敘事的運(yùn)用并不是簡(jiǎn)單地操作執(zhí)行,而是注重利用制造懸念,設(shè)置圈套敘述技巧,強(qiáng)調(diào)通過對(duì)敘事信息的藏與露,鋪墊與照應(yīng)的巧妙駕馭,來強(qiáng)化火影劇作結(jié)構(gòu)的敘事張力。需要提出的是《博人傳新時(shí)代》作為《火影忍者》的因果線性故事延續(xù)又再源源不斷地生產(chǎn)更新。其中博人作為火影忍者鳴人的兒子,在新的故事主題中繼承和延續(xù)了前期火影整體因果敘事的構(gòu)架結(jié)構(gòu)。
《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的代表作,該作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年發(fā)售的JUMP第50號(hào)完結(jié),全700話。岸本齊史的生活背景與其他大多數(shù)漫畫家相似,從小對(duì)漫畫有極大的興趣,后來因?yàn)椤洱堉椤返奈歼M(jìn)了美術(shù)院校,并通過系統(tǒng)的美術(shù)訓(xùn)練打下了扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ)。岸本齊史初期的創(chuàng)作主要以各類日本傳統(tǒng)文化題材為素材進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,經(jīng)歷4年左右的習(xí)作練習(xí),最終他以“忍者”主題為突破,展開長(zhǎng)篇連載漫畫的創(chuàng)作。
《火影忍者》闡述了一種貫穿始終的忍道思想及日本精神?;鹩爸兴械那楣?jié)都圍繞這個(gè)中心點(diǎn)展開敘事。例如,鳴人渴望得到朋友的認(rèn)同并為朋友而戰(zhàn)的價(jià)值取向,為堅(jiān)持夢(mèng)想而永不放棄的精神。他們珍惜伙伴,一起追逐和平和夢(mèng)想的思想,而不是一味超炫打斗鏡頭的堆砌?!痘鹩叭陶摺分袑?duì)“羈絆”的追求使得它本身內(nèi)容飽滿,主題升華,告訴了受眾生活的意義是為身邊的親人、朋友、伙伴以及所有的“羈絆”而為,并以正義博愛待人處事。通過觀影也有利于劇集本身面向不同受眾群的傳播,不同年齡段的人在觀影中會(huì)對(duì)作品精神內(nèi)涵層面上的訴求而感到滿足,并成為專屬“火影”文化現(xiàn)象的忠實(shí)受眾群體。
《火影忍者》的創(chuàng)作以本土文化為基礎(chǔ), “火影”是以最具日本符號(hào)化的“忍者”元素為主題展開情節(jié)的推進(jìn),隨著劇情的跌宕起伏,日本武士也在其中多次出現(xiàn),并在后面的“忍界大戰(zhàn)”中扮演著保持中立的角色來維護(hù)世界和平。其次,在動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中較為顯著地使用木構(gòu)架,通透輕盈的日式斗拱建筑。在人物的服飾設(shè)計(jì)中,小櫻、綱手等女性角色,配飾以及色彩的運(yùn)用同樣彰顯著日本民族的審美傾向。這樣做使觀眾深入了解其文化精髓,也是對(duì)其民族文化的弘揚(yáng)。
火影中也大量引用中國傳統(tǒng)文化中的素材,例如日向?qū)幋蔚陌素哉?、奈良鹿丸多次下象棋的?chǎng)景,三代火影猿飛日斬的通靈獸猿魔變幻成金箍棒與來自花果山水簾洞的四尾孫悟空,云隱村的兩位忍者金角大王與銀角大王皆來自中國古代文學(xué)著作《西游記》中的小說人物?;鹩爸胁榭死α康脑慈且活w神樹,直到千年之時(shí)神樹結(jié)出了果實(shí)。輝夜打破了禁忌吃下了這顆千年之果,僅憑一己之力就平定了斗爭(zhēng),輝夜也被后世稱為查拉克之祖,其實(shí)是對(duì)西方《創(chuàng)世紀(jì)》中夏娃偷食智慧之果的借鑒。此外,同樣是日本出產(chǎn)的連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫《吸血鬼騎士》則融合了西方語境的“吸血鬼”素材?!妒ザ肥啃鞘浮穭t挪用了古希臘神話的結(jié)構(gòu),動(dòng)畫片中的雅典娜是奧林匹斯十二主神之一,也是善良與智慧的化身,而圣斗士的職責(zé)就是捍衛(wèi)雅典娜。由此看來,日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的創(chuàng)作更擅于吸收其他國家的文化精髓,并進(jìn)行解構(gòu)重組,再經(jīng)過藝術(shù)化的處理有機(jī)融入到本土的動(dòng)畫創(chuàng)作中,從而增加其長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的藝術(shù)厚重感。
日式動(dòng)畫一直是紙上動(dòng)畫制作的推崇者,但隨著現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)的革新和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,“火影”的制作流程發(fā)生了極大的變化,即崇尚紙上繪畫,并輔助軟件提高出件效率。 “火影”的制作采用了日本研發(fā)的Retas Pro軟件,該軟件能將無紙動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫的工藝特點(diǎn)完美結(jié)合。動(dòng)畫師在進(jìn)行無紙動(dòng)畫制作時(shí),可以先在Stylos軟件中繪制線稿,TraceMan用于掃描和提線,之后在PaintMan軟件中進(jìn)行上色,最后使用CoreRetas將動(dòng)畫分鏡合成輸出,這一制作流程有利于將動(dòng)畫師手繪完成畫稿進(jìn)行快速的清稿上色并合成,既尊重了日本動(dòng)畫師的制作習(xí)慣同時(shí)也提高了連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫巨大集數(shù)的作業(yè)效率[2]。此外,像《名偵探柯南》、《海賊王》等也都是利用Retas Pro系統(tǒng)制作而成的。
而在“火影”角色的動(dòng)作表現(xiàn)中,角色 “表情”和“動(dòng)作”的設(shè)計(jì)往往融為一體,動(dòng)畫師在寫實(shí)中注重虛實(shí)的形態(tài)塑造。日本動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)風(fēng)格趨向于對(duì)速度力量的極度夸張與細(xì)節(jié)動(dòng)作的簡(jiǎn)化,舍去一些較為繁瑣的細(xì)節(jié)動(dòng)作,是日本熱血激戰(zhàn)動(dòng)作類動(dòng)畫的一個(gè)相同點(diǎn),而“火影”正是屬于熱血類動(dòng)畫的經(jīng)典作品。動(dòng)畫師為了對(duì)人物動(dòng)作的敏捷程度進(jìn)行強(qiáng)調(diào),通常會(huì)適當(dāng)減少其動(dòng)作繪制的中間張,或簡(jiǎn)化一些預(yù)備動(dòng)作的手法來達(dá)到強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的力量性和爆發(fā)性的視覺效果。應(yīng)該說這也是日本動(dòng)畫師慣用動(dòng)畫制作技巧的表現(xiàn)。
日本連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的成功要?dú)w功于其成熟的開發(fā)體系,諸如《死神》、《海賊王》、《柯南》等優(yōu)秀連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫,都是早期以月刊、周刊連載的方式發(fā)行,這種靜態(tài)的展示方式不但成本低,還非常有利于漫畫的傳播和優(yōu)質(zhì)受眾的培育。中國當(dāng)下的長(zhǎng)劇集動(dòng)畫存在的問題主要有,故事原創(chuàng)性不夠,動(dòng)畫企劃調(diào)查缺失,產(chǎn)業(yè)鏈不完整,諸如此類的問題嚴(yán)重制約了國產(chǎn)長(zhǎng)劇集動(dòng)畫難以長(zhǎng)效健康的發(fā)展。
因此,在未來國產(chǎn)連載長(zhǎng)劇集動(dòng)畫的開發(fā)過程中,需要多一些科學(xué)調(diào)研和對(duì)量生產(chǎn),少一些主觀盲從和低級(jí)制造。首先,國產(chǎn)長(zhǎng)劇集動(dòng)畫要擺脫主題立意低幼膚淺的頂層選題規(guī)劃,要注重構(gòu)架對(duì)國家文化本位屬性的思考與引入。其次,要做好企劃調(diào)查,進(jìn)行漫畫先行,培育穩(wěn)定的讀者,當(dāng)連載漫畫達(dá)到一定的周期后,根據(jù)市場(chǎng)的反饋基本可以確定其是否適合進(jìn)行動(dòng)畫的開發(fā)。最后,根據(jù)漫畫和動(dòng)畫的發(fā)行情況要進(jìn)行其他周邊衍生產(chǎn)品的補(bǔ)充生產(chǎn),穩(wěn)固受眾和增加動(dòng)漫產(chǎn)值,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。只有這樣才易于搭建完善成熟的動(dòng)漫消費(fèi)群體,并促進(jìn)國產(chǎn)連載長(zhǎng)劇集動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
[1] 程絢.日本動(dòng)漫對(duì)外傳播研究[D].山東大學(xué).2015年:26-28.
[2] 尤靜芳.從一部漫畫到一個(gè)產(chǎn)業(yè)——日本刑偵類動(dòng)漫品牌《名偵探柯南》淺析[J].大眾文藝,2012(5):115-116.
任小飛(1979-),男,南京工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院講師,碩士。E-mail:546606019@qq
2017-09-01