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      徽派建筑馬頭墻制作流程

      2017-03-07 14:04馮裕良
      戲劇之家 2017年2期
      關(guān)鍵詞:馬頭墻制作模型

      【摘 要】本文主要通過MAYA軟件對馬頭墻的制作流程進(jìn)行闡述,整個制作過程中應(yīng)用了多邊形基礎(chǔ)建模制作方式。前期對馬頭墻進(jìn)行素材采集,積累創(chuàng)作元素。在整個制作流程中積累了一些創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),供同行參考指正。

      【關(guān)鍵詞】模型;馬頭墻;制作

      中圖分類號:J2-39 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)01-0179-01

      一、馬頭墻前期調(diào)研設(shè)計

      馬頭墻俗稱“封火墻”,主要是用來防火的山墻。一般馬頭墻分為兩疊式、三疊式、四疊式、五疊式,其中三疊式、四疊式最為常見,五疊式一般用于大戶人家,稱為“五岳朝天”。馬頭墻隨屋面的高度一層一層疊加,以斜坡長度定為若干檔,墻頂挑三線排檐磚,用小青瓦覆蓋在每只垛頭頂端安裝金花板,上面安裝各種馬頭,樣式各不相同,有鵲尾式、印斗式、坐吻式等多種形式。

      通過實(shí)地考察、網(wǎng)絡(luò)收集、參考文獻(xiàn),了解掌握馬頭墻的實(shí)際制作原理,然后初步拿出馬頭墻的設(shè)計初稿。

      二、馬頭墻模型制作過程

      素材收集齊全后,利用三維軟件MAYA進(jìn)行模型制作。首先把素材導(dǎo)入MAYA軟件,由于選擇的圖片為正面,所以進(jìn)入正面Front界面,View——Image plane——Impport Image ——導(dǎo)入資料圖片(馬頭墻)。然后進(jìn)入透視圖進(jìn)行模型制作,先分析模型的答題結(jié)構(gòu),總結(jié)分析模型當(dāng)中的同類型模型,分組優(yōu)化制作構(gòu)成。基座、搭瓦(小青瓦)為條狀瓦,馬頭為鵲尾,側(cè)瓦印有雕花。如圖2-1所示。

      創(chuàng)建馬頭墻山墻,進(jìn)入POLYGON模式,創(chuàng)建多邊形Create——polygon primitives——plane,進(jìn)入屬性width:24,height:12,depth:8,subdivisions width:6,subdivisions height:3,subdivisions depth:1。利用變形擠出工具編輯器edit mesh,extrude命令擠出模型。制作馬頭墻頂端的垛頭,通過edit mesh,extrude命令擠出模型。

      進(jìn)入工具編輯器edit mesh,split polygon,工具在模型中間加兩條線,并進(jìn)入點(diǎn)模式,將中間頂端兩點(diǎn)提高。擠壓頂端面,形成矩形再形成拱形面。拱形制作完成后,拱形邊緣過于硬朗,不夠圓滑,通過軟邊工具將其進(jìn)行軟化,工具編輯器edit mesh,bevel屬性具體數(shù)值。創(chuàng)建平板長方形,做成小青瓦的形狀,上下各四塊形成半圓相扣狀。選擇上面四塊瓦進(jìn)行復(fù)制,edit——duplicate special具體數(shù)值如圖2-2所示。

      把所有瓦選擇后。進(jìn)行打組(ctrl+G),然后進(jìn)入Modify——center pivot(中心回歸物體中心坐標(biāo))。edit——duplicate special,把rotate Z軸更改為-180,確定復(fù)制。馬頭的垛角部分通過擠壓、拉拽、旋轉(zhuǎn)等方式做成雀尾狀,同時選擇整體組進(jìn)行鏡像復(fù)制。通過整體復(fù)制,對馬頭墻的其余部分進(jìn)行制作,最終得出全部模型效果。如圖2-3所示。

      三、結(jié)語

      通過徽州獨(dú)特的馬頭墻制作過程,闡述了計算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的制作形式,同時這種制作形式在文化傳承和保護(hù)中起到相當(dāng)大的作用。本文因篇幅原因未對模型進(jìn)行UV拆分及材質(zhì)制作,以上制作流程僅供同行參考。

      參考文獻(xiàn):

      [1]馮裕良.高精度模型法線貼圖的制作流程[J].大舞臺,2012,(3):141-142.

      作者簡介:

      馮裕良(1982-),男,漢族,河北滄州人,碩士研究生,講師,黃山學(xué)院藝術(shù)學(xué)院教師,研究方向:動畫藝術(shù)學(xué)。

      基金項(xiàng)目:大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目《裸視三維全息空氣投影軟件與硬件制作研究》階段性成果,項(xiàng)目編號:201548;大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目《基于HTCvive設(shè)備的沉浸式VR展示制作研究》階段性成果,項(xiàng)目編號:201610375031。

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