廣西合浦縣常樂鎮(zhèn)陂山小學(xué) 李道遠
隨著時代的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進步,現(xiàn)代教育技術(shù)手段也不斷提高,二十世紀(jì)人類科學(xué)技術(shù)的最偉大的成果之一——計算機多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)被引入教育教學(xué)過程,學(xué)生的閱讀對象不僅有文字和圖片,而且有大量的有聲讀物、大量的動畫、大量的視頻資料。它以其鮮明的教學(xué)特點,豐富的教學(xué)資源,形象生動的情境,充分調(diào)動學(xué)生的主體性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中真正成為信息加工的主體和知識的主動建構(gòu)者,成為改革課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力和自主學(xué)習(xí)能力,實現(xiàn)教育現(xiàn)代化的技術(shù)基礎(chǔ)。我校于20007年開始,多媒體已在教學(xué)中廣泛運用,下面談?wù)勎业囊恍w會。
引導(dǎo)學(xué)生對學(xué)習(xí)的向往,具有良好的興趣和動機,在學(xué)習(xí)活動中獲得快樂和享受,無一不是我們教師在課堂教學(xué)中所追求的目標(biāo)。然而興趣和動機并不是天生就固有的,而是通過外界事物的新穎性、獨特性來滿足學(xué)生的探究心理的需要而引起的。而在課堂教學(xué)中媒體是教學(xué)情息的載體,是傳輸信息的工具和手段。它的作用不僅是用來傳遞教學(xué)內(nèi)容,而且還會改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法,調(diào)節(jié)課堂氣氛,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
學(xué)生學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)與養(yǎng)成,是學(xué)校教育的重要任務(wù)之一。興趣是人們力求認(rèn)識某種事物或愛好某種活動的傾向。學(xué)習(xí)興趣的作用是巨大的。在教與學(xué)的關(guān)系上,孔子說:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。南宋朱熹也指出:教人未見趣,必不樂學(xué)。著名教育學(xué)家皮亞杰則說兒童不是被動地接受知識,也不是被動的接受環(huán)境刺激,而是具有主動性的人,他的活動受興趣的支配。
興趣是最好的老師,多媒體的運用更容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生在濃厚的興趣的引導(dǎo)下去體會、理解知識。
多媒體CAI課件具有文字、圖片、動畫、聲音、圖像等直觀媒體信息可同步進行的優(yōu)點。在同一屏幕上同時顯示相關(guān)的文本、圖像或動畫,這是其它教學(xué)媒體無法達到的。教學(xué)中,若能充分利用這一優(yōu)點,變抽象為直觀,變靜為動,通過向?qū)W生展示教學(xué)情境,有效地完成教學(xué)任務(wù)。在課堂教學(xué)中,恰當(dāng)?shù)厥褂矛F(xiàn)代教育技術(shù)是創(chuàng)設(shè)情境的最佳途徑。
在提倡素質(zhì)教育的今天,老師的教決不是要束縛孩子們的思維空間,相反,是要去鼓勵他們拓展自己的思維空間,也就是求異思維。呈現(xiàn)思維過程,提供豐富的感知、表象,構(gòu)成一個躍動的思維場,為學(xué)生實現(xiàn)由具體感知到抽象思維的飛躍架設(shè)橋梁,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。能達到這一目的的最好手段就是多媒體的運用。例如《稱象》一文,同學(xué)們通過多媒體看到了曹沖稱象的四個步驟,通過這些活動的畫面,學(xué)生們不但了解、掌握了這些步驟,還萌發(fā)了新的想法。有個孩子說:老師,我覺得曹沖的辦法還不夠好,因為石頭很重,士兵們搬來搬去不但費時費力,而且稱起來也不一定準(zhǔn)確。我覺得可以直接讓士兵一個個上船,直到畫線的地方為止。然后讓士兵上岸報出自己的體重,相加起來不就是大象的重量了嗎?這樣既省時又省力。當(dāng)場,老師和同學(xué)們都對他十分佩服。由此可見,多媒體對拓展孩子的思維確實有著不可估量的作用。
傳統(tǒng)的以教師為中心的傳遞式教學(xué)方法,教師是知識的傳授者,學(xué)生是知識的接受者,學(xué)習(xí)的基本過程是學(xué)生感知、理解、鞏固和運用。教師在講臺上講述、示范、演示,學(xué)生相應(yīng)地吸收、記憶、存儲,課堂上圈劃重點,課后反復(fù)抄寫、背誦。事實證明,這種以應(yīng)試能力為目標(biāo)的教學(xué)方式,最大的弊端是扼殺了兒童的創(chuàng)造能力和創(chuàng)新精神。
信息化教育環(huán)境下,不再以教師是否能夠把教材講解得清楚明白、分析得深入透徹,作為課堂教學(xué)評價的重要標(biāo)準(zhǔn)。信息化教育環(huán)境下,教師的角色發(fā)生了根本變化,由前臺表演轉(zhuǎn)為后臺引導(dǎo),把主要的精力放在事先的備課上,這就要求教師深入鉆研教材,把更多的精力投入到為學(xué)生提供豐富有序的學(xué)習(xí)材料,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)最佳學(xué)習(xí)情境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性、主動性,組織學(xué)生深入到學(xué)習(xí)過程中去思考探究,使學(xué)生在生動活潑的氛圍中愉快而自覺主動地學(xué)習(xí),讓學(xué)生能最大限度地發(fā)揮其積極性、主動性。
老師講,學(xué)生聽的教學(xué)時代已一去不復(fù)返了。教師更多地是一名向?qū)Ш皖檰?,一位交換意見的參加者,而不是建立在學(xué)生被動與無知基礎(chǔ)上的專斷的權(quán)威。那么如何達到這一效果呢?自然又要靠我們的多媒體幫忙了。我觀摩了一節(jié)優(yōu)秀的語文課《灰雀》,這位老師充分利用了多媒體,整堂課只提出了三個問題,學(xué)生說得多,討論得多,在這個過程當(dāng)中,老師還利用多媒體對學(xué)生進行表揚和肯定,教學(xué)氣憤和諧而又熱烈,更值得讓人驚訝的是,在多媒體的影響、幫助下,《灰雀》的主題讓學(xué)生升華到了人與自然的境界,學(xué)生的主體意識的到充分發(fā)揮。達到這種效果,多媒體是功不可沒。
例如教學(xué)社會課《日本》一課,傳統(tǒng)的教學(xué)就是利用掛圖,講講日本的地理位置,讀讀課本了解日本的一些情況,任你老師講得唾沫橫飛,學(xué)生仍是提不起精神,為什么?耳聽為虛,眼見為實嗎!運用了多媒體,學(xué)生的勁頭完全不同,地理位置可以由小變大地顯示,讓你能看得清清楚楚,明明白白;講到日本的經(jīng)濟,可以讓你看到東京的繁華;講到日本的象征,你能看到富士山的雄姿、櫻花的美麗;講到日本的風(fēng)俗,你能看到身著和服的少女,頗具特色的傘舞和極受尊重的相撲運動;講到日本的小吃,更是讓你看得眼花繚亂,直流口水……短短的四十分鐘,能讓你把日本的全貌盡收眼底,更讓學(xué)生們意猶未盡,不僅增長了知識,開闊了眼界,更讓他們從此愛上了這門學(xué)科。怎么樣,多媒體的作用確實不同一般吧!
總之,利用多媒體來輔助教學(xué)是一種新型的行之有效的教學(xué)手段和方法,但這就需要我們教育工作者制作大批高質(zhì)量的多媒體教學(xué)軟件,促使教學(xué)向現(xiàn)代化的教學(xué)手段邁進,為提高學(xué)生的能力,落實素質(zhì)教育,提高教學(xué)質(zhì)量做出自己應(yīng)有的貢獻。