蘇本容
摘 要:該文從看電影時(shí)觀眾的舒適度出發(fā),對(duì)影院的座位選擇進(jìn)行了探討。一方面,仰角不能太大,仰角即觀眾眼睛到屏幕上下邊緣的視線夾角,太大使人的頭部過(guò)分上仰,引起不適;另一方面,因?yàn)橐繇憯[放位置的不同,聲音對(duì)位置的選擇也有影響。該文著眼于這兩個(gè)角度,分別構(gòu)建了關(guān)于角度和聲音的數(shù)學(xué)模型,并代入不同規(guī)格的實(shí)際影廳的數(shù)據(jù),最后得出結(jié)論。
關(guān)鍵詞:電影院 角度 聲音數(shù)學(xué)模型
中圖分類號(hào):TP301.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-098X(2016)09(c)-0169-02
當(dāng)今這個(gè)時(shí)代,電影是一種喜聞樂(lè)見(jiàn)的大眾藝術(shù),人們喜歡在閑暇時(shí)間走進(jìn)影院,體驗(yàn)其中的喜怒哀樂(lè)。而同時(shí),作為一種消費(fèi),人們總是希望自己能坐在電影院的最佳位置,使得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)得到最好的享受。在設(shè)計(jì)影院時(shí),已經(jīng)充分考慮了觀眾看電影的舒適度,對(duì)于影院的地板傾角、前后排椅子之間的距離等都經(jīng)過(guò)了精心的設(shè)計(jì),而盡管如此,不同位置看電影肯定也有很大差異。根據(jù)這個(gè)想法,該文進(jìn)行了數(shù)學(xué)建模。
1 模型的構(gòu)建
1.1 模型假設(shè)與符號(hào)
假設(shè)影院的座位席傾角已知,座位的水平間距已知且相等,第一排座位到屏幕的水平距離已知,屏幕上下邊緣到水平面的豎直高度已知。假設(shè)影廳內(nèi)只有兩組音響,對(duì)稱放置在屏幕兩端,屏幕和座椅席寬度大致相同且已知,在考慮聲音的影響時(shí),因?yàn)樽胃叨葘?duì)于距離的影響較小,所以考慮座椅到音響的距離時(shí)近似認(rèn)為座椅與音響在同一水平面。
L1:第一排座位到屏幕的水平距離;L2:觀影位置距離屏幕的水平距離;h1:屏幕下端距離水平面的豎直高度;h2:屏幕上端距離水平面的豎直高度;h3:觀影位置距離水平面的豎直高度;α:觀眾眼睛到屏幕上邊緣與水平線夾角;β:觀眾眼睛到屏幕下邊緣的夾角;γ:座位席斜面的傾角;x:水平排距,各排相等;n:最優(yōu)排數(shù);S:屏幕和座椅席的寬度;(x,y):座椅席上任意一點(diǎn)的坐標(biāo);x:座位距離音響1的平行于屏幕面方向的水平距離;y:座位距離屏幕的垂直于屏幕面方向的水平距離;s1:座椅到音響1的距離;s2:座椅到音響2的距離;v:聲速;:兩組音箱的聲音到達(dá)座椅的時(shí)間差。
1.2 角度對(duì)于觀影位置選擇的影響
看電影時(shí)的舒適程度取決于觀看的仰角,即觀眾眼睛到屏幕上邊緣視線與水平線的夾角,太大容易使人頭部過(guò)分上仰,引起不適。因此,這部分將會(huì)構(gòu)建數(shù)學(xué)模型說(shuō)明仰角和座位所處的影院位置的關(guān)系,建立起位置(排數(shù))和仰角的函數(shù);又從生理學(xué)的角度,了解到仰角不能超過(guò)一定的值,在這個(gè)值之內(nèi)的仰角對(duì)應(yīng)的位置均可稱為可接受的舒適位置,而這個(gè)值之外的仰角對(duì)應(yīng)的位置則較不舒適,不予選擇。首先計(jì)算座椅位置與屏幕上邊緣所成角度的正切值,反推座椅的豎直高度,再由豎直高度和座椅席的傾角計(jì)算座椅到座椅席最前端的距離,最后以該距離和座椅間的平均水平間距計(jì)算出最優(yōu)排數(shù)(見(jiàn)圖1)。由平面幾何的相關(guān)知識(shí),可知:
由此解得:
1.3 聲音對(duì)于觀影位置選擇的影響
由于影廳的音響放置在不同的位置,因此在不同的觀影位置,人耳能接收到的來(lái)自不同位置的音響聲音有時(shí)間差。如圖2中,1、2兩處為屏幕兩端放置音響的位置,(x,y)處為座椅席上任意一點(diǎn)。這個(gè)部分考慮了座椅席上任何一點(diǎn)接收的不同音響聲音造成的時(shí)間差,首先考慮任何一點(diǎn)距離兩個(gè)音響的水平距離,由運(yùn)動(dòng)學(xué)知識(shí)可以計(jì)算出聲音從音響到達(dá)該點(diǎn)所需要的時(shí)間,最后計(jì)算出時(shí)間差。然而,人耳分辨時(shí)間有一定的精確度,只有時(shí)間差達(dá)到一定的程度,人耳才可以分辨,若時(shí)間差在人耳不可察覺(jué)的范圍內(nèi),則不會(huì)對(duì)觀影的舒適度造成影響。由上文的模型假定和平面幾何,運(yùn)動(dòng)學(xué)的相關(guān)知識(shí)可知:
若兩組音響的聲音到達(dá)座椅的時(shí)間差在人耳可分辨的范圍以外,則不會(huì)對(duì)觀影舒適度造成影響。
2 模型在實(shí)際問(wèn)題中的應(yīng)用
2.1 小型影廳的最優(yōu)位置
小型影廳的最優(yōu)位置:一般小型影廳h高≥6.5 m,最小電影廳的銀幕應(yīng)≥8 m,傾斜角為7°,第一排局熒幕距離4 m,排距為1 m,共為12排,經(jīng)過(guò)計(jì)算,可得出5~6排為最佳角度觀影區(qū)域。而不同音響的時(shí)間差小于人耳可分辨的范圍,所以聲音對(duì)座椅的選擇沒(méi)有影響。
2.2 大型影院的最優(yōu)位置
大廳的影院內(nèi)部?jī)舾叨取?.5 m,大廳銀幕應(yīng)≥14 m,傾斜角度7°,第一排距熒幕距離5 m,排距為1 m,共有25排,計(jì)算可得出10~12排為最佳觀影區(qū)域。而不同音響的時(shí)間差小于人耳可分辨的范圍,所以聲音對(duì)座椅的選擇沒(méi)有影響。
3 模型評(píng)價(jià)與改進(jìn)
該模型的亮點(diǎn)在于分別從橫向和縱向兩個(gè)角度對(duì)不同因素進(jìn)行討論。在縱向討論時(shí),著重考慮觀看電影的仰角對(duì)于人體舒適度的影響;而橫向討論時(shí),則著重考慮接收不同位置的聲音對(duì)于音響效果的影響。模型清晰、直觀、函數(shù)簡(jiǎn)單明了。不足之處在于縱向和橫向的討論均沒(méi)有考慮到視角的影響,即人眼與屏幕的上下(或左右)邊緣所成的兩條直線段的夾角,對(duì)于一般城市中較小的影廳,視角的影響較小,而對(duì)于較大的影廳,視角可能會(huì)對(duì)觀影體驗(yàn)造成一定的影響。
參考文獻(xiàn)
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