楊旭然
加布·紐維爾充滿傳奇的經(jīng)歷,讓他成為了全世界游戲玩家的精神領(lǐng)袖。
天才的人生經(jīng)歷,總是充滿著傳奇故事,加布·紐維爾也不例外。
這位大名鼎鼎的“G胖”,有可能是全球范圍內(nèi)最具號召力的一個宅男。也許你沒有聽過他的名字,但是幾乎所有人都玩過他旗下的游戲:《CS反恐精英》、《半條命》、《行尸走肉》,這還沒有算上他旗下Steam平臺上發(fā)布的大量游戲。
根據(jù)Steam spy網(wǎng)站的數(shù)據(jù)顯示,2015年Steam平臺保守估計創(chuàng)造了35億美元的游戲市場,掌握了全球15%的PC游戲市場份額。
游戲之王、胖宅男、天才極客,加布·紐維爾充滿傳奇的經(jīng)歷,讓他成為了全世界游戲玩家的精神領(lǐng)袖。
又一個退學(xué)生
與很多天才一樣,紐維爾也是常青藤名校出身,他在曾經(jīng)患有嚴(yán)重眼疾的情況下,考上了全美最牛的學(xué)校之一——哈佛。
當(dāng)時的紐維爾和很多年輕人一樣,叛逆、充滿熱情。在他上學(xué)期間,他的哥哥在西海岸的一家叫做微軟的公司供職,充滿好奇的紐維爾因此決定去找哥哥看個熱鬧。
但當(dāng)他橫穿整個美國跑到這家軟件公司之后,卻發(fā)現(xiàn)他的哥哥忙于工作,根本沒時間搭理他,于是他就開始在公司里面閑逛。
這時公司的一個銷售經(jīng)理看他無所事事,覺得這樣很影響大家工作,就對他說:“你要是真想把時間全花在這里閑逛,那你最好干點有用的事?!?/p>
這個人叫史蒂夫·鮑爾默,后來的微軟CEO。
紐維爾就這樣被當(dāng)時還沒有功成名就的鮑爾默教育了一下,但這竟然真的讓他行動了起來。在大三時候,他決定從哈佛退學(xué),加入到尚處于初創(chuàng)期的微軟,成為了其第271名員工。
在這里,紐維爾學(xué)習(xí)到了怎樣成為一名職業(yè)的軟件開發(fā)工程師,并由于其強大的學(xué)習(xí)能力獲得了高層的垂青,成為Windows NT開發(fā)團隊的核心成員。
紐維爾坦言,在微軟的前三個月時間,要比在哈佛的三年學(xué)到的東西都多。顯然,對于他來說,學(xué)校的課程已經(jīng)難以滿足他的學(xué)習(xí)能力。
游戲帝國
在微軟,紐維爾第一次接觸到了游戲行業(yè),當(dāng)時他負(fù)責(zé)將老牌游戲《毀滅戰(zhàn)士》從DOS系統(tǒng)移植到Windows中。
在當(dāng)時,這是一個非常了不起的游戲,其銷量已經(jīng)超過了Windows系統(tǒng)的裝機量,這樣令人震驚的數(shù)字,在紐維爾心中種下了創(chuàng)業(yè)的種子。
1996年,在微軟工作13年之后,紐維爾和他的搭檔麥克·哈靈頓一起,成立了Vavle軟件公司,并通過獲得了當(dāng)時非常流行的游戲《雷神之錘》的開發(fā)引擎。
在這個基礎(chǔ)上,Vavle開發(fā)出了一款全新的游戲,名為《半條命》。為了能夠?qū)⑦@個項目做得更好,紐維爾團隊數(shù)次跳票,不斷進行大型的修改。
但隨后公司的兩位工程師以這款游戲為基礎(chǔ),做出了更大的創(chuàng)新,他們將游戲進行調(diào)整,制成了一款警察與恐怖分子對戰(zhàn)的游戲——《反恐精英》,這款全球風(fēng)靡的游戲,將VaVle的知名度推上了更高的高峰。
而這只是紐維爾的一部分業(yè)務(wù),他在制作游戲的同時,發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的刻錄光盤銷售效率非常低下,用戶必須去實體店挑選和購買,并且用光驅(qū)安裝,在整個環(huán)節(jié)中會出現(xiàn)各種各樣的問題。
為此,他想到用網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的方式,去分發(fā)游戲,為用戶提供一個一體化解決游戲程序安裝的云端解決方案。很快,Steam就成功上線。
在隨后的十年中,全球PC游戲行業(yè)快速興起,而傳統(tǒng)的游戲銷售渠道已經(jīng)不能滿足這樣巨量的沖擊。游戲分發(fā)平臺在其中起到了更加關(guān)鍵的作用,越來越多的人不再去挑選光盤,而是用Steam去搞定一切。
這樁生意由此變得非常具有價值,在紐維爾本人和團隊精心的呵護之下,平臺上的用戶與平臺可以暢通無阻的溝通,他本人也抽出大量時間,來了解用戶的呼聲和需求,并隨之做出改進。
“親民”的形象,讓他收獲了用戶的喜愛、支持,以及和一個“G胖”的名號。
掘金虛擬現(xiàn)實
成為全球范圍內(nèi)最大的游戲平臺之后,紐維爾經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲的沖擊,但是在PC游戲充足的存量用戶支撐之下,他們并未受到嚴(yán)重的影響。
但隨著科技行業(yè)的發(fā)展,大量新型游戲出現(xiàn),特別是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的火爆,開始讓紐維爾不得不思考,在這股浪潮之中能夠發(fā)揮出怎樣的作用。
雖然各式各樣的VR頭盔陸續(xù)進入了設(shè)計和研發(fā)階段,但那僅僅是一個沒有內(nèi)容、沒有游戲,甚至是暫時沒有用處的空殼。想要讓VR眼鏡發(fā)揮出應(yīng)用的作用,脫離了游戲平臺的支持,是難以實現(xiàn)的。
隨著Facebook以20億美元的天價收購連量產(chǎn)能力都沒有的虛擬現(xiàn)實頭盔企業(yè)Oculus,紐維爾再也坐不住了。他們開始進行相關(guān)的研發(fā),并與HTC達(dá)成了合作,共同開發(fā)了VIVE頭盔,借助HTC強大的硬件研發(fā)能力,他們的產(chǎn)品先于Oculus研發(fā)成功,推出了消費者版。
在這次合作中,HTC的王雪紅仍然秉承著硬件化的投資思維,希望能夠用最好的技術(shù)、最好的配件,做出最高端的VR頭盔,用最快的時間來占領(lǐng)高端市場,這就與紐維爾形成了良好的相互補充作用。
Steam作為全球范圍內(nèi)最大的游戲分發(fā)平臺之一,在游戲功能為主的虛擬現(xiàn)實行業(yè)中,具備先天的優(yōu)勢。要知道日本索尼公司的PSVR在銷量上,已經(jīng)超過了VIVE+Oculus的總和還多。背靠一個游戲平臺,可以讓頭盔的銷量變得更高。
而站在消費者的角度,當(dāng)整個VR行業(yè)到達(dá)一定高度的時候,很多人也許并不會在意頭盔是什么品牌的,但一定會對游戲內(nèi)容有更明確的要求:Steam意味著更多、更好玩的游戲。
由此,Steam就可以成為虛擬現(xiàn)實時代的“安卓”,不論硬件風(fēng)云如何變幻,紐維爾永遠(yuǎn)是站在硬件巨頭背后的巨人,享受著行業(yè)發(fā)展所帶來的可觀前景。