紅包大戰(zhàn)
阿里巴巴vs騰訊
這兩家企業(yè)可謂是“積怨頗深”,從微信支付功能到支付寶社交功能,暗中角力到了不可開交的程度。而這次雙方共同把注意力放到了AR領(lǐng)域,自然又少不了一番纏斗。但是可能讓雙方都沒有料到的是,二者對該技術(shù)的切入點竟然不謀而合,都放在了紅包玩法上面。
早在去年年末,支付寶就強(qiáng)勢推出了“AR實景紅包”的玩法。簡單概括來說,就是將LBS(基于位置服務(wù))、AR技術(shù)和紅包玩法整合在了一起。舉個例子,商家可以在自家門前藏一個虛擬紅包,然后將位置信息推送出去。其他人獲得該信息后,來到這個位置并用攝像頭掃描,就有概率開啟商鋪發(fā)放的現(xiàn)金紅包。紅包發(fā)出去之后的幾個小時里,店鋪老板會看到大量的人群蜂擁到自己店門口來,增加的流量一定程度上帶動了店鋪的銷量,不失為一種聰明的營銷手段。
而騰訊的“天降紅包”玩法中,紅包會空降在城市的各個地點,人們走到附近拿出手機(jī)掃描時,就有概率掃出紅包來。因為重娛樂性輕商業(yè)性,所以“天降紅包”玩法頗有后來居上的氣勢。短短5天里就有2.57億用戶參與其中,大家為了追紅包而走的步數(shù)加起來能繞地球6000圈!而這個玩法的贏利點在于,讓參與活動的商家對紅包進(jìn)行冠名。在全國369個城市中,騰訊一共設(shè)置了425萬個紅包入口,也是良心到家了。
從時間點上不難判斷,開啟于1月20日的“天降紅包”玩法,就是騰訊送給用戶的年終豪禮。而支付寶那邊自然也不甘心屈居人后,在年前推出了“掃福字集??ā钡耐娣ā<M娣ㄔ缭谝荒昵熬鸵呀?jīng)刷爆過一次朋友圈了,本次強(qiáng)勢回歸自然同樣令人期待。這是一種相對簡單的娛樂方式,沒有植入LBS技術(shù),用戶每天用手機(jī)對準(zhǔn)隨處可見的福字掃一下,就有概率抽中朝思暮想的敬業(yè)福。這其實也屬于一種AR玩法,一時間網(wǎng)絡(luò)上到處都是掃福攻略,街上也隨處可見用攝像頭對準(zhǔn)福字的行人。
這一場歲末燒錢狂歡,到最后也沒能分出個勝負(fù)。但是樂在其中的我們不僅拿到了紅包,同時也對AR技術(shù)有了新的認(rèn)識。所以當(dāng)除夕夜零點鐘聲響起時,你對這兩家公司說一聲“雞年大吉”了嗎?
生活大戰(zhàn)
百度VS阿里巴巴
AR技術(shù),實際上就是給現(xiàn)實畫面做加法。當(dāng)一個小孩子提出“朝陽門為什么沒有門”這個問題時,百度深度學(xué)習(xí)實驗室(IDL)決定用自己的方式給出答案。
1月16日,百度發(fā)起了一項名為“復(fù)原老九門”的AR玩法。人們只需要掏出手機(jī)打開百度APP,然后輸入“朝陽門”“崇文門”之類的老九門關(guān)鍵詞,就可以通過AR技術(shù)重新領(lǐng)略百年前的古都風(fēng)采。而除了手動輸入,玩家還可以通過對老九門拍照來觸發(fā)玩法,這顯然也要借助于LBS功能才能實現(xiàn)。一旦進(jìn)入AR動畫界面,用戶就可以通過類似于操作百度全景地圖的方式,來控制自己的視角在百年前的老九門之間穿行,欣賞這份穿越時空的滄桑美感。如果你想觀看AR復(fù)原效果的話,可以將攝像頭對準(zhǔn)任何紋理豐富的物品,如手心、鍵盤、雜志,就可以在上面看到修復(fù)后的城門展示效果了。
而另一個百度AR項目同樣是基于LBS實現(xiàn)的,去年十一期間,玩家可以在抵達(dá)百度地圖上的某個點之后,利用AR畫面捕捉虛擬的“十二生肖萌寵”。很顯然這是在借鑒《精靈寶可夢GO》的玩法。而與之類似的還有支付寶不久前推出的《萌寵大爆炸》,似乎悄無聲息之間,各大平臺關(guān)于AR游戲的布局戰(zhàn)就已經(jīng)打響了。
而另一邊,阿里巴巴的玩法則主要集中在自己擅長的購物消費領(lǐng)域。在去年“雙十一”期間,天貓推出了“尋找狂歡貓”的玩法。在地圖上以你為中心,四周分布著許多天貓標(biāo)志性的小黑貓。你可以通過走動的方式靠近它們,當(dāng)距離足夠近時就可以完成捕捉動作了。同樣,這也是一個AR游戲,在實景畫面中會懸浮著一只活蹦亂跳的小貓,只有當(dāng)它位于屏幕正中間時按下“捉貓貓”鍵,才有概率將其抓住。
在“天貓年貨節(jié)”期間,阿里巴巴還推出了AR拜年的玩法。用戶收到天貓超市寄來的包裹之后,只需打開APP掃一下盒子上的“天貓年貨節(jié)”圖標(biāo),就會有一只小貓從屏幕中跳出來拜年了,順便還有紅包可以拿。
也許這幾次活動的規(guī)模都算不上大,但即便是試試水,也能證明這兩個品牌對AR項目非常上心。感謝他們的努力,才能讓AR技術(shù)快速滲透進(jìn)我們的生活中來。
平臺大戰(zhàn)
百度VS騰訊
上面提及的百度“復(fù)原老九門”項目,也許注定是一個賠本買賣。畢竟不論從技術(shù)還是體驗上來看,它都沒有復(fù)制到其他景點上的價值。也許在未來,它可以通過植入品牌營銷活動的方式來獲取不菲的利潤回報。但前提是,AR項目的研發(fā)成本能夠被大幅壓縮。讓人振奮的消息是,這正是百度打算做的。
在復(fù)原老九門活動當(dāng)天,百度正式宣布成立了自家的增強(qiáng)現(xiàn)實實驗室。這也是繼硅谷人工智能實驗室、深度學(xué)習(xí)實驗室、大數(shù)據(jù)實驗室之后,百度的第四個實驗室項目。百度立志將AR項目的開發(fā)與經(jīng)營變成一種長線生意,換言之,百度AR已經(jīng)被提升到了戰(zhàn)略的層面上。與此同時,他們還推出了開放平臺DU Mix,內(nèi)容創(chuàng)作者可以利用它的AR編輯器制作AR動畫。而單就這個實驗室而言,匯集了圖像識別、三維感知、人機(jī)交互、三維渲染、虛實融合等多個環(huán)節(jié),力圖讓國內(nèi)AR技術(shù)實現(xiàn)突飛猛進(jìn)的進(jìn)步。
無獨有偶,去年年末騰訊也公布了一款增強(qiáng)現(xiàn)實平臺——QAR開放平臺。目前他們已經(jīng)建立了一個龐大的AR網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,開放之后,所有的用戶都將擁有自己的數(shù)據(jù)庫。目前我們對仍蒙著面紗的它知之甚少,僅有的信息就是騰訊AR研究員劉驍在澳門SIGGRAPH Asia 2016大會上演講時給出的幾個關(guān)鍵詞:易用、輕型、一站式、多特性、免費。
在它發(fā)布之前,騰訊已經(jīng)就許多應(yīng)用探尋過AR技術(shù)的使用場景了。目前已知的幾個方面,主要包括手機(jī)管家、應(yīng)用寶、微信公開課、KM內(nèi)網(wǎng)、微信電影票等。以微信電影票為例,當(dāng)用戶用手機(jī)掃描熱門電影的海報時,主人公會從畫面中跳出來,以3D的形式呈現(xiàn)在屏幕之中。而后你可以將這一畫面快速分享到朋友圈當(dāng)中。
一旦這個平臺被全網(wǎng)推出,APP開發(fā)者只需再加入三行代碼,就可以為自家APP加入騰訊的AR模塊功能。這種極低成本的衍生功能,對于該技術(shù)的全網(wǎng)絡(luò)鋪展是非常有利的。但是對于想打造專業(yè)、復(fù)雜AR玩法的應(yīng)用而言,這種開發(fā)者平臺顯然是不夠用的。
小新聞,大動向
智能家電
雖然網(wǎng)易CEO丁磊表示,VR/AR游戲已經(jīng)在制作中了,但人們對此的關(guān)注似乎沒有想象中那么熱切。反倒是去年他們聯(lián)合美的開發(fā)的AR智能家居,成了AWE 2016博覽會上的大亮點。在項目體驗區(qū),用戶只需要打開手機(jī)APP中的攝像頭,掃視一下即可識別出現(xiàn)場的所有家電設(shè)備。而后還可以在該界面直接調(diào)取各個設(shè)備的參數(shù)、運行狀態(tài)、操作建議和售后維修信息等。
美的擁有成熟的智能家居平臺,而網(wǎng)易則可以提供AR技術(shù)支持。兩者的跨領(lǐng)域合作雖然稱不上跨時代,但創(chuàng)意方面確實值得打滿分,而且也給那些糾結(jié)于AR發(fā)展方向的公司點亮了一盞明燈。
手機(jī)軟件
單說“FaceU”這個名字,你可能不知道它到底是什么。但如果看到它的界面,你就會恍然大悟:“原來是它?。 边@個軟件可能是最簡單的VR應(yīng)用了,當(dāng)你把攝像頭對準(zhǔn)人臉時,它會在合適的位置點綴上各種自選的裝飾貼紙,而且位置分毫不差。貓耳朵、魔法棒、狗鼻子、蛤蟆鏡……它的素材庫異常豐富,想玩到失去興趣還真不容易。
僅憑著一個技能就成功攻占App Store排行榜第一顯然不太現(xiàn)實。它真正的精髓在于,可以利用精準(zhǔn)的動態(tài)捕捉功能,自動識別人臉并做出精準(zhǔn)度極高的動態(tài)疊加。這意味著你不必?fù)?dān)心它會把鼻子圖標(biāo)貼在嘴巴上,每一次玩滿意度都非常高。
電子競技
也許從玩家數(shù)量上來看,DOTA2比LOL還差點火候。但不論是整體格調(diào)還是話題性,DOTA2都稱得上是現(xiàn)行對戰(zhàn)RPG游戲里的“一哥”。在去年結(jié)束的TI6國際邀請賽中,中國戰(zhàn)隊Wings豪取912萬美元的冠軍獎金。比賽現(xiàn)場首次使用了AR顯示技術(shù)來展示登場英雄,這個創(chuàng)意讓整個賽場變得科技感十足。
很多人以為這是全息投影技術(shù),實際上并不是?,F(xiàn)場觀眾是無法看到這些3D模型的,這是在視頻輸出信號中加入的特效,只有通過會場大屏幕和直播平臺才能看到此效果。此外,這并不是AR技術(shù)首次在體育賽事直播中出現(xiàn)。游泳比賽結(jié)束時,在水道中呈現(xiàn)出的名次+名字+國旗的畫面,其實也是一種AR展示。