• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)問題探討

      2017-03-29 19:11:37滕澤
      現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2017年5期
      關(guān)鍵詞:合理使用著作權(quán)法

      滕澤

      摘要:近幾年,伴隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)文化的普及,我們國家的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)飛速的發(fā)展著,從開始的yy,到現(xiàn)在的斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、熊貓等網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺迅速的形成完整的行業(yè)形態(tài)。但是在游戲直播發(fā)展的同時,盜版侵權(quán)的行為層出不窮。究其原因,不外乎是我國著作權(quán)法不夠完善。在針對游戲直播過程中,主播是否創(chuàng)造出作品,游戲直播使用的游戲是否屬于合理使用的范疇是問題的關(guān)鍵所在。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;合理使用;著作權(quán)法

      中圖分類號:D9

      文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      doi:10.19311/j.cnki.16723198.2017.05.064

      1網(wǎng)絡(luò)游戲直播的概述

      1.1網(wǎng)絡(luò)游戲直播的發(fā)展

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播這個行業(yè)之所以在發(fā)展到如今的地步,是因為其中產(chǎn)生的巨大的經(jīng)濟(jì)利益,游戲直播也因此吸引的眾多的投資。在短短的幾年之內(nèi),從剛起步的YY平臺發(fā)展到后來的斗魚,再到現(xiàn)如今的眾多平臺,儼然發(fā)展為了全民直播。然而什么是網(wǎng)絡(luò)游戲直播呢?其實網(wǎng)絡(luò)游戲直播就是主播,也是游戲玩家,將自己的游戲過程展現(xiàn)給觀眾觀看,在期間主播會對自己的游戲過程以自己的經(jīng)驗來解說,供所有觀看的觀眾或是娛樂,或是學(xué)習(xí)其中的種種技巧。其實游戲直播的興起也和現(xiàn)如今電子競技發(fā)展有關(guān),從英雄聯(lián)盟到DOTA2,電子競技已經(jīng)發(fā)展成為國際化的體育聯(lián)賽,我國已將電子競技正式納入到體育競賽中,在世界上也有相當(dāng)完善的賽制和賽程,網(wǎng)絡(luò)游戲直播也因此發(fā)展越來越快,GDP直線超過電影行業(yè),成為生力軍。

      1.2當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)在法律保護(hù)上的問題

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)快速發(fā)展,卻遇到了法律問題的困擾,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否是我國著作權(quán)法上所定義的作品,是否受到我國著作權(quán)法的保護(hù)。電子競技類游戲存在著及時性,每一局游戲都可以說是獨一無二的,因此,主播在直播競技類游戲時,可不可以稱之為創(chuàng)造的新的作品,這些即時性的直播保留成為視頻后,其他人使用是不是應(yīng)該征得許可,是網(wǎng)絡(luò)游戲直播在著作權(quán)法保護(hù)上的問題所在。簡單來說就是網(wǎng)絡(luò)游戲直播的視頻具不具有獨創(chuàng)性,游戲主播使用網(wǎng)絡(luò)游戲盈利還是否還可以構(gòu)成合理使用。筆者認(rèn)為應(yīng)該先嘗試認(rèn)清楚網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的權(quán)利歸屬,從而更加完善的進(jìn)行保護(hù),進(jìn)而加快網(wǎng)絡(luò)游戲直播的良性發(fā)展,維護(hù)著作權(quán)人享有的合法權(quán)益。

      1.3我國著作權(quán)關(guān)于游戲主播錄制的視頻的相關(guān)規(guī)定

      對于游戲主播錄制游戲視頻的問題,我國的《著作權(quán)法實施條例》是這樣說的:該網(wǎng)絡(luò)游戲直播的過程中產(chǎn)生的音、視頻數(shù)據(jù)產(chǎn)品應(yīng)屬于錄音、錄像制品。對于游戲軟件運行界面而言,由于是游戲開發(fā)商事先通過程序設(shè)計完成的,玩家或者游戲主播只是將畫面和場景呈現(xiàn)出來,他們在這個過程中其實并沒有多少創(chuàng)造性的成果,如果游戲運行界面構(gòu)成作品,則該作品的著作權(quán)是歸游戲開發(fā)商所有的;在游戲直播中玩家的解說大多都是描述游戲中的客觀事實,起基本內(nèi)容均來自游戲軟件本身,雖然獨創(chuàng)性不夠足,但是仍可以作為作品的錄像制品受到鄰接權(quán)的保護(hù)。

      2網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)權(quán)利歸屬

      2.1網(wǎng)絡(luò)游戲本身權(quán)利歸屬問題

      網(wǎng)絡(luò)游戲其本身屬于計算機(jī)軟件,在一款游戲開發(fā)以及設(shè)計的過程中,細(xì)究會包括很多組成成部分,包括音樂作品、美術(shù)作品、文字作品、視頻作品等等方面,游戲規(guī)則是否也屬于其中的作品在目前還沒有定論。一款游戲軟件是可以說是一個多樣性的作品,十分復(fù)雜,享有游戲軟件著作權(quán)的一般就是游戲的開發(fā)商或者運營商,即網(wǎng)絡(luò)游戲本身歸游戲開發(fā)商或運營商所有。

      2.2網(wǎng)絡(luò)游戲主播錄制視頻的權(quán)利歸屬

      不能否認(rèn),游戲主播在游戲直播時,會敘述自己的游戲經(jīng)驗和操作,這屬于其自己的思想,當(dāng)錄制成為視頻后,即思想得到表達(dá),可以稱之為作品,但是在實際的網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中,主播會在其中宣傳自身、插播廣告以及對所在平臺的宣傳,其行為屬商業(yè)行為,與個人以及平臺利益有關(guān),在此過程中,針對網(wǎng)絡(luò)游戲軟件本身的使用已然超出的合理使用的范圍。而且,對于游戲直播來說,一部分直播只是簡單地將游戲軟件本身的畫面直播出來,該直播畫面著作權(quán)顯然是歸游戲的著作權(quán)人所有,另一部分是對于游戲操作的部分,雖然由于主播操作的不同產(chǎn)生了不同的畫面,但是所有的數(shù)據(jù)是開發(fā)商預(yù)先設(shè)計的,游戲畫面也是按照所設(shè)計的程序呈現(xiàn)出來的,主播不可能做到呈現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)以外的畫面,因此不能說明主播創(chuàng)作了作品。游戲直播的解說大多數(shù)也是基于游戲的客觀事實,都來自于游戲本身。因此對于游戲主播直播游戲、錄制視頻的行為,如果沒有獲得游戲運營商的許可,顯然是侵犯了著作權(quán)人的權(quán)利的。與此同時,平臺與直播簽訂了合同,因而平臺也同樣侵犯了著作權(quán)人的權(quán)利。

      2.3電子競技比賽視頻的權(quán)利歸屬

      根據(jù)著作權(quán)對于作品的規(guī)定,大型的電子競技比賽活動應(yīng)該屬于視聽作品,它是由贊助商、導(dǎo)演、選手、觀眾等諸多元素組合而成。簡單舉個例子,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽從想法的出現(xiàn),到賽制賽程的制定,從宣傳到推廣,再到選手的選拔,都是由主辦方付出了智力和財力的。其整個的流程類似于電影電視作品的制作過程,所以稱之為視聽作品。既然是作品就應(yīng)當(dāng)有著作權(quán)人,電子競技比賽活動的著作權(quán)人可以與電影電視作品對比來看,因此筆者認(rèn)為,電子競技比賽視頻的權(quán)利應(yīng)歸主辦方所有。未經(jīng)舉辦方允許,轉(zhuǎn)播電子競技比賽就是侵犯了主辦方的著作權(quán)。

      3網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)困難的原因

      3.1現(xiàn)行法律條文的不完善

      我國現(xiàn)行的《著作權(quán)法》中,雖然有規(guī)定保護(hù)著作權(quán)人的廣播權(quán),但是網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于網(wǎng)絡(luò)播放,即網(wǎng)播權(quán)。網(wǎng)絡(luò)直播平臺以及主播針對游戲賽事轉(zhuǎn)播和游戲直播本應(yīng)依法享有相應(yīng)的著作權(quán)或者鄰接權(quán),但是對于網(wǎng)絡(luò)播放,并無相應(yīng)的規(guī)定,這大大增加了游戲直播平臺和主播本身權(quán)利受到侵犯的可能性。只有《著作權(quán)法》第十條的第十七款中寫明的應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利兜底,因此,在實際的運用中,考驗法官判決的難度大大增加,需要法官深入學(xué)習(xí)相關(guān)的知識。

      3.2網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及主體龐雜

      直播平臺發(fā)展迅猛,平臺和主播增長速度飛快,游戲種類增加速度也很快,主播這個群體越來越龐大,因此涉及主體越來越多。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲直播大體上分為兩種,一種是網(wǎng)絡(luò)游戲直播,即主播以游戲為基礎(chǔ),以第一視角直播玩游戲給觀眾看,另外一種是大型游戲賽事的直播,大型賽事直播涉及的主體包括主辦方、導(dǎo)演、選手、解說、觀眾等等。在實際運用中,網(wǎng)絡(luò)游戲直播糾紛一般涉及到游戲主播、直播平臺、游戲開發(fā)商運營商等諸多主體,由此可見各方對自己的權(quán)利和義務(wù)尚不明確,因此需要法律的進(jìn)一步推廣和更完善的規(guī)定。

      3.3關(guān)于獨創(chuàng)性沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)

      獨創(chuàng)性是作品受到著作權(quán)法保護(hù)的關(guān)鍵性要件,是判斷是不是作品的關(guān)鍵性要件。獨創(chuàng)性作為關(guān)鍵要件是否滿足,要從“獨”和“創(chuàng)”兩個方面考慮。游戲直播是否是作品的前提條件就是要看是不是具有獨創(chuàng)性,但是目前我國的著作權(quán)法并沒有針對獨創(chuàng)性的統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),也就更加沒有針對網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否具有獨創(chuàng)性的規(guī)定,這在我國法律上尚屬于空白,但是在司法實踐當(dāng)中,已經(jīng)存在了對于游戲直播是不是存在獨創(chuàng)性的爭議。立法標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,司法實踐有沖突,這兩座大山阻擋了網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的發(fā)展。

      在大陸法系中,獨創(chuàng)性的規(guī)定是比較嚴(yán)苛的,不僅僅是要求作品由作者單獨完成,還要求作者達(dá)到一定的高度,這就將一般的智力成果排除在外,只保護(hù)超出普通標(biāo)準(zhǔn)的智力成果。而在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,對于獨創(chuàng)性的認(rèn)定就尤為麻煩,需要考慮的因素很多,對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播,在獨創(chuàng)性方面要考慮的不僅僅是游戲畫面,還包括主播的解說,選手的操作,甚至是現(xiàn)場的攝像燈光音響等等諸多方面,實際上人力物力財力的投入十分巨大,付出的是超出一般的智力成果,若僅僅將網(wǎng)絡(luò)游戲直播視作一般的賽事直播轉(zhuǎn)播內(nèi)容,是不利于司法保護(hù)的。

      3.4網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成了合理使用

      著作權(quán)合理使用是重要的著作權(quán)限制和保護(hù)機(jī)制,它是指在特定的條件下,法律允許他們自由使用享有著作權(quán)的作品,而不必去爭得權(quán)利人的許可,不向其支付報酬的合法行為,從著作權(quán)人方面看來,是對其著作權(quán)范圍的限制,從使用者這方面來看,是使用他人作品享有利益的一想權(quán)利。筆者認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,對于游戲基本畫面操作是具有轉(zhuǎn)換性的,它不僅僅是客觀的表現(xiàn)游戲的基本畫面,而是有直播展現(xiàn)了其本身的游戲操作和心得,對于觀眾而言,這恰恰激發(fā)了游戲的熱情,同時也便于提高觀眾親身的游戲體驗,這似乎是可以構(gòu)成合理使用的,但是從實際來看,并不是這么簡單的。主播直播的同時,主播、直播平臺都是獲取了實際利益的,因此是不是應(yīng)當(dāng)將此行為排除在合理使用之外。另外,在我國著作權(quán)法的規(guī)定的合理使用的情形中,并沒有網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一情形,所以網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否可以構(gòu)成合理使用,筆者認(rèn)為是有待商榷的。

      4網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)法保護(hù)的建議

      我國作為大陸法系國家,在實際案件判決的時候,是十分依賴法律條文的,很難做到一直運用法律的兜底條款作為按鍵判決的依靠,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播法律保護(hù)上,法官的自由參量權(quán)極大,這也大大的考驗了法官主觀上的判斷,這對于游戲開發(fā)商運營商,游戲主播,直播平臺著作權(quán)的保護(hù)是不利的,因此建議在著作權(quán)的立法上,將無線信號廣播和有線網(wǎng)絡(luò)廣播分別放到廣播權(quán)和兜底條款中去。同時游戲開發(fā)商運營商、游戲主播、直播平臺三方的權(quán)利和義務(wù)也應(yīng)該通過法律的完善,更加的清晰明確,這樣在權(quán)利利益保護(hù)上也能做到更加全面完善。

      伴隨科技的飛速發(fā)展,今后會有越來越多的不同形式的作品呈現(xiàn)出來,這是大勢所趨,因此,著作權(quán)法應(yīng)當(dāng)積極的迎合科技的發(fā)展,在科技發(fā)展的同時,盡快的做到法律上保護(hù)的同步,若法律不能及時的更新同步,也可以及時添加新的司法解釋,以此來避免著作權(quán)人的合法利益遭受侵犯。

      參考文獻(xiàn)

      [1]中華人民共和國著作權(quán)法[M].2010.

      [2]周高見,田小軍,陳謙.網(wǎng)絡(luò)游戲直播的版權(quán)法律保護(hù)問題研究[J].騰訊研究院,2016,(4).

      [3]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題分析[J].中國知識產(chǎn)權(quán)報,2017.

      [4]從立先.網(wǎng)絡(luò)版權(quán)問題研究[M].武漢:武漢大學(xué)出版社,2007,(9):122126.

      [5]王遷.電子游戲直播的著作權(quán)問題研究[J].電子知識產(chǎn)權(quán),2016.

      [6]壽步.信息網(wǎng)絡(luò)與高新技術(shù)法律前言[M].北京:法律出版社,2003:208.

      猜你喜歡
      合理使用著作權(quán)法
      新《著作權(quán)法》視域下視聽作品的界定
      信息自由與版權(quán)法的變革
      從著作權(quán)法適用的角度談對網(wǎng)絡(luò)實時轉(zhuǎn)播行為的規(guī)制
      論版權(quán)轉(zhuǎn)讓登記的對抗效力——評著作權(quán)法修改草案(送審稿)第59條
      著作權(quán)法的作品觀:從本質(zhì)主義到建構(gòu)主義
      室外藝術(shù)品原作者署名權(quán)的行使規(guī)則案例分析
      資治文摘(2016年7期)2016-11-23 01:28:38
      淺析如何正確使用多媒體進(jìn)行高中政治教學(xué)
      南北橋(2016年10期)2016-11-10 17:24:59
      “非遺”圖像——淺談非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的圖片拍攝
      從谷歌案析數(shù)字圖書館對作品的使用行為
      新聞版權(quán)合理使用制度的反思與重構(gòu)
      出版廣角(2016年15期)2016-10-18 00:23:30
      任丘市| 北票市| 永兴县| 马尔康县| 临沭县| 大足县| 固安县| 高安市| 公安县| 兴化市| 繁峙县| 英山县| 太仓市| 汕头市| 且末县| 新绛县| 洛川县| 沙洋县| 莱阳市| 博乐市| 三台县| 财经| 德安县| 福州市| 莫力| 黄陵县| 闻喜县| 论坛| 庆阳市| 仪陇县| 乾安县| 淮安市| 抚松县| 泾源县| 兰西县| 鄂托克旗| 宜阳县| 长汀县| 涪陵区| 阿图什市| 开化县|