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      前沿的版權(quán)—網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈著作權(quán)關(guān)系淺析

      2017-04-06 07:22:47
      福建質(zhì)量管理 2017年16期
      關(guān)鍵詞:著作權(quán)法游戲

      (東北財(cái)經(jīng)大學(xué)法學(xué)院 遼寧 大連 116000)

      前沿的版權(quán)—網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈著作權(quán)關(guān)系淺析

      馮秀洋

      (東北財(cái)經(jīng)大學(xué)法學(xué)院 遼寧 大連 116000)

      作為當(dāng)今信息時(shí)代的產(chǎn)物,“網(wǎng)游”這一新生名詞在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)跨越式發(fā)展的時(shí)代背景下應(yīng)運(yùn)而生。作為信息時(shí)代產(chǎn)物的一分子,網(wǎng)絡(luò)游戲集“萬千技能”于一身,其中的著作權(quán)關(guān)系對(duì)傳統(tǒng)著作權(quán)法提出了新的挑戰(zhàn),受到越來越多的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)倬W(wǎng)絡(luò)技術(shù)產(chǎn)品,可歸于著作權(quán)法作品的范圍,基于不同表現(xiàn)形式的組成部分,著作權(quán)法可給予不同的保護(hù),根據(jù)創(chuàng)作的方式,網(wǎng)絡(luò)游戲作品應(yīng)屬于職務(wù)創(chuàng)作作品,其版權(quán)為游戲公司所有。傳播過程中作品著作權(quán)人享有信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),電信運(yùn)營商作為作品在遠(yuǎn)程傳輸?shù)膫鞑フ?,同樣享有傳播者的領(lǐng)接權(quán)。網(wǎng)絡(luò)直播中,不同直播方式產(chǎn)生不同直播面,基于直播畫面的性質(zhì),可構(gòu)成新的視聽作品,其版權(quán)根據(jù)論者與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的關(guān)系,為職務(wù)創(chuàng)作或直播平臺(tái)所有??蛻舳酥?,用戶對(duì)游戲的升級(jí)改造產(chǎn)生游戲模組,出現(xiàn)新的版權(quán)關(guān)系。本文以以上幾方面作為基點(diǎn),初步解析整個(gè)過程的版權(quán)關(guān)系。

      網(wǎng)絡(luò)作品;職務(wù)創(chuàng)作;領(lǐng)接權(quán);直播畫面;游戲模組

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲本身的版權(quán)關(guān)系

      1.網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品還是網(wǎng)絡(luò)作品

      網(wǎng)絡(luò)游戲本身具有諸多特性:游戲的新穎性,創(chuàng)作的綜合性,網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)性和應(yīng)用的復(fù)雜性。這也決定了網(wǎng)絡(luò)游戲在法律上的著作權(quán)問題必然會(huì)受到越來越多的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲從互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)中創(chuàng)造而出,依靠網(wǎng)絡(luò)環(huán)境運(yùn)行和操作,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與競(jìng)技游戲的結(jié)合讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為更具有技術(shù)性、娛樂性、挑戰(zhàn)性和吸引力的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品。在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,其是否歸屬于網(wǎng)絡(luò)作品值得我們進(jìn)一步探討。

      從著作權(quán)法來看,網(wǎng)絡(luò)游戲不屬于著作權(quán)法中明確列舉的作品類型。分析網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成和特點(diǎn),它凝聚了源代碼程序開發(fā)者、游戲包裝設(shè)計(jì)者及體驗(yàn)運(yùn)營者等眾多創(chuàng)作者的腦力和體力勞動(dòng),屬于智力成果集合的技術(shù)性產(chǎn)品。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲作為獨(dú)立研制開發(fā)出的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)軟件,有著運(yùn)行修改復(fù)制共享等諸多普通電腦應(yīng)用軟件的特點(diǎn)。較強(qiáng)的獨(dú)創(chuàng)性與可復(fù)制性讓網(wǎng)絡(luò)游戲完全具備了成為著作權(quán)法上網(wǎng)絡(luò)作品的條件,但當(dāng)前著作權(quán)法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的定性不夠準(zhǔn)確,保護(hù)不夠完善,缺乏法律保護(hù)的網(wǎng)絡(luò)游戲其侵權(quán)行為變得更加便捷和有利可圖,因而網(wǎng)游領(lǐng)域成為網(wǎng)絡(luò)盜版和侵權(quán)的高發(fā)地帶。由此,筆者認(rèn)為,對(duì)于新型作品版權(quán)的認(rèn)定,著作權(quán)法應(yīng)該用一種發(fā)展的角度和彈性的空間[1]將網(wǎng)絡(luò)游戲等新型產(chǎn)品歸入著作權(quán)的框架體系之中。從而為網(wǎng)絡(luò)游戲作品的法律地位認(rèn)定、保護(hù)力度和范圍、版權(quán)歸屬和盜版侵權(quán)糾紛等諸多問題提供法律上的保障。

      2.“程序部分”與“感官部分”

      網(wǎng)絡(luò)游戲集程序操作,游戲競(jìng)技,網(wǎng)絡(luò)互動(dòng),視頻畫面為一體,是一種較為綜合與復(fù)雜的作品構(gòu)成類型。從網(wǎng)絡(luò)游戲作品表現(xiàn)形式來看,既具有程序的功能操作,又具有競(jìng)技游戲的影視效果?,F(xiàn)就這兩種不同表現(xiàn)形式來具體分析。

      基礎(chǔ)的語言代碼程序作為網(wǎng)絡(luò)游戲的“基礎(chǔ)程序”部分,實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的軟件運(yùn)行,競(jìng)技操作的功能。從實(shí)際來看,大型網(wǎng)絡(luò)游戲如《魔獸世界》其程序的編寫使用了C++、VC等工具語言,游戲的界面使用JAVA程序設(shè)計(jì)語言編寫,游戲服務(wù)器端使用c++語言來編程。在具體的游戲創(chuàng)作中,某一游戲的特定效果或功能可通過使用不同的程序語言編寫來實(shí)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)編程的互換性和基礎(chǔ)性的特點(diǎn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作提供了便捷豐富的空間?;A(chǔ)語言程序構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行和操作主體,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為一種電子競(jìng)技游戲類電腦軟件?;谝陨戏治觯W(wǎng)絡(luò)游戲的“基礎(chǔ)程序部分”可以歸為著作權(quán)作品中計(jì)算機(jī)軟件的范圍,從而突出網(wǎng)絡(luò)游戲的計(jì)算機(jī)軟件的基礎(chǔ)地位,進(jìn)而為其提供更加基礎(chǔ)和完善的軟件版權(quán)保護(hù)。

      相對(duì)來說,網(wǎng)絡(luò)游戲的“感官部分”則呈現(xiàn)出千變?nèi)f化,精彩各異的特征。所謂“感官部分”即網(wǎng)絡(luò)游戲中的空間背景,人物角色,轉(zhuǎn)換效果,聲音動(dòng)畫,視頻畫面等為用戶實(shí)際感受部分的組合。從現(xiàn)實(shí)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》《盜墓筆記》等的情節(jié)背景和人物角色來源于暢銷的流行小說,并實(shí)現(xiàn)人物的動(dòng)態(tài)及操控功能,從而在小說文字的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出具體的畫面和空間,讓用戶從文字中得到“活靈活現(xiàn)”的真實(shí)體驗(yàn)?!案泄俨糠帧钡膭?chuàng)作是網(wǎng)絡(luò)游戲整體創(chuàng)作中的核心的部分,一款網(wǎng)絡(luò)游戲的“感官部分”往往成為吸引用戶關(guān)注的“吸睛亮點(diǎn)”,成為網(wǎng)游公司創(chuàng)立品牌,占領(lǐng)和開拓市場(chǎng)的關(guān)鍵。在現(xiàn)實(shí)中,網(wǎng)絡(luò)游戲“感官部分”侵權(quán)事件的發(fā)生頻率最高。筆者認(rèn)為,對(duì)“感官部分”在著作權(quán)法上的完善定性和保護(hù)可以參考或類比文學(xué)與影視作品,給予其更成熟的保護(hù)。完善的定性才是網(wǎng)絡(luò)游戲“感官部分”在著作權(quán)法上保護(hù)的關(guān)鍵。

      3.游戲作品版權(quán)的歸屬關(guān)系

      不同于文學(xué)、藝術(shù)或影視作品,網(wǎng)絡(luò)游戲在著作權(quán)法上的版權(quán)歸屬?zèng)]有明確的規(guī)定。從實(shí)際分析來看,一款新穎的網(wǎng)游產(chǎn)品的上市,來源于網(wǎng)游公司內(nèi)部完整的產(chǎn)業(yè)流程和各部分技術(shù)開發(fā)設(shè)計(jì)者勞動(dòng)的集合。從游戲創(chuàng)意的起源構(gòu)思到基礎(chǔ)程序的編寫實(shí)驗(yàn)再到游戲虛擬功能的技術(shù)實(shí)現(xiàn),從游戲視聽包裝設(shè)計(jì)到初步成品的試運(yùn)行再到游戲產(chǎn)品的營銷推廣,各部分的共同勞動(dòng)協(xié)作由此創(chuàng)作出網(wǎng)絡(luò)游戲。基于此聯(lián)系到我國著作權(quán)法第十六條關(guān)于職務(wù)作品的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲公司是法人單位,網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)研發(fā)人員擁有公司員工的身份,并基于此而利用公司提供的資金技術(shù)條件來創(chuàng)作和研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,這一過程是相互配合與組合的整體,由網(wǎng)絡(luò)游戲公司來推出產(chǎn)品并承擔(dān)責(zé)任。聯(lián)系我國著作權(quán)法中的現(xiàn)行規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲可以歸屬于職務(wù)創(chuàng)作的作品,其版權(quán)歸屬為單位,即游戲作品的版權(quán)基于游戲公司內(nèi)部合作分工體系和分配協(xié)議整體地為網(wǎng)絡(luò)游戲公司所有。

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)傳播中的版權(quán)關(guān)系

      電信運(yùn)營商的鄰接權(quán)

      在網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程傳輸過程中,電信運(yùn)營商獲得版權(quán)人的許可,提供無線信號(hào)作為游戲作品的傳播載體,運(yùn)用自身的資源或技術(shù)能力將作品實(shí)現(xiàn)有線或無線的信號(hào)的遠(yuǎn)程傳輸,在一定程度上保護(hù)了作品的版權(quán),從而實(shí)現(xiàn)從網(wǎng)游作品從著作權(quán)人處到網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的傳輸,運(yùn)營商同樣屬于游戲作品的傳播者。我國著作權(quán)法中對(duì)作品傳播者賦予鄰接權(quán),保護(hù)作品在傳播過程的版權(quán)和傳播者的權(quán)利。當(dāng)今時(shí)代,高效便捷的網(wǎng)絡(luò)傳播成為很多作品主要的傳播方式,但我國著作權(quán)法中的鄰接權(quán)還沒有對(duì)電信運(yùn)營商的權(quán)利作出具體的規(guī)定。法律保護(hù)的缺失是造成盜截傳輸信號(hào)侵犯版權(quán)的重要原因,著作權(quán)法應(yīng)針對(duì)電信運(yùn)營商的領(lǐng)接權(quán)做出新的規(guī)范和保護(hù),以適應(yīng)新權(quán)利的出現(xiàn)。對(duì)傳輸信號(hào)的安全保護(hù)不僅是運(yùn)營商的職業(yè)責(zé)任和義務(wù),同樣是著作權(quán)法保護(hù)原版權(quán)的重要途徑。

      三、網(wǎng)絡(luò)直播畫面的版權(quán)關(guān)系

      不同播出畫面的版權(quán)探討——單純轉(zhuǎn)播與互動(dòng)評(píng)論式直播

      在網(wǎng)絡(luò)游戲中,競(jìng)技式的網(wǎng)絡(luò)游戲以及游戲畫面在線直播成為近來網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的火爆市場(chǎng)。因游戲本身的付費(fèi)盈利和龐大的游戲直播關(guān)注者群體帶來的豐厚商業(yè)利益,很多門戶網(wǎng)站主打游戲的互動(dòng)評(píng)論式直播來為用戶觀摩參與的平臺(tái),也有不少網(wǎng)站獲得授權(quán)僅提供游戲的直播畫面來供用戶觀看,同樣,也存在這兩種直播方式的非法盜播情況。由此看來,兩種直播構(gòu)成畫面的版權(quán)關(guān)系值得我們深入探討。

      當(dāng)網(wǎng)站僅提供網(wǎng)絡(luò)游戲的單純網(wǎng)絡(luò)直播或延時(shí)轉(zhuǎn)播時(shí),直播的畫面是游戲操作畫面在網(wǎng)絡(luò)收視平臺(tái)的純粹播出或再現(xiàn)?;谥鳈?quán)法的規(guī)定,用戶的游戲行為可類比于體育賽事中運(yùn)動(dòng)員的行為,雖然不同游戲或比賽里操作或行為不盡相同,但都是基于既定規(guī)則內(nèi)為爭(zhēng)取游戲或比賽勝利所作出的行為組合,與舞蹈,花樣滑冰等具有藝術(shù)價(jià)值和表現(xiàn)力的表演歸屬于藝術(shù)作品不同[1],它們都不具有著作權(quán)法上作品的表現(xiàn)形式。單純的轉(zhuǎn)播畫面只是游戲畫面的再現(xiàn),因此不屬于法律上的創(chuàng)作作品,單純的轉(zhuǎn)播沒有涉及到游戲作品原版權(quán)的變化。

      網(wǎng)在游戲作品著作權(quán)人許可之后,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)擁有了游戲作品的傳播權(quán),即為鄰接權(quán),正規(guī)許可的播放不會(huì)侵犯到原版權(quán),游戲作品的版權(quán)同樣歸屬?zèng)]有變化。

      在評(píng)論互動(dòng)式網(wǎng)絡(luò)直播中,評(píng)論語言與直播畫面的組合是探討的對(duì)象。網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)邀請(qǐng)資深的游戲?qū)<一蚋呤肿鳛橛螒蛑辈サ狞c(diǎn)評(píng)嘉賓,與游戲觀眾互動(dòng)或評(píng)論解說,他們基于自己豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)和精湛熟練的游戲技能對(duì)游戲比賽作出獨(dú)到的解讀和評(píng)論。這樣的直播過程不僅是娛樂過程,也是教學(xué)過程,其中“教學(xué)者”在直播過程中提供個(gè)人積累的游戲經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人對(duì)游戲比賽的獨(dú)特評(píng)論,游戲觀眾結(jié)合畫面和評(píng)論獲得了學(xué)習(xí)。在此過程中,出現(xiàn)了一種新的視聽形式的作品——加入評(píng)論的直播畫面[4],它匯集了游戲操作畫面與評(píng)論者的個(gè)人見解,是一種新的智力成果的組合,即直播畫面作品。分析來看,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的直播畫面與評(píng)論者的評(píng)論解說共同組合成直播畫面作品。通常情況下,評(píng)論者為直播平臺(tái)的聘請(qǐng)嘉賓,與其簽署聘用協(xié)議[3],直播平臺(tái)為評(píng)論者的評(píng)論工作支付薪酬,直播畫面作品的版權(quán)歸屬類似于職務(wù)創(chuàng)作的類型,為網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)所有。在評(píng)論者與直播平臺(tái)管理人為同一人的情況下,直播作品的版權(quán)顯然同樣歸屬直播平臺(tái)所有。這一類型的直播畫面具有特別的價(jià)值,在某些專業(yè)度極高的直播中,缺少評(píng)論解說使收視者難以理解直播內(nèi)容,評(píng)論者專業(yè)性的評(píng)論使直播內(nèi)容通俗易懂,從而普適性增加,讓更多的觀眾收益。

      四、用戶客戶端的版權(quán)關(guān)系

      玩家行為的探討——MOD(游戲模組)

      隨著網(wǎng)絡(luò)游戲不斷更新?lián)Q代,其精彩和復(fù)雜程度隨之呈現(xiàn)出上升式發(fā)展。大型網(wǎng)絡(luò)游戲游戲操作中會(huì)增加技能裝備,劃分經(jīng)驗(yàn)等級(jí),以此吸引和適應(yīng)不同水平的玩家。在此情況下,游戲玩家的技能操作逐漸成為決定游戲戰(zhàn)績的關(guān)鍵。一些高水平玩家會(huì)嘗試進(jìn)行修改原游戲中部分資料的設(shè)定,甚至寫出新的游戲任務(wù),并可以把原有游戲變成一套新的游戲作品。這種游戲的修改模式或增強(qiáng)程序被定義為MOD(英文單詞modification的縮寫),也稱游戲模組,它的性質(zhì)和版權(quán)歸屬值得我們進(jìn)一步探討。

      MOD多為高水平玩家對(duì)原游戲的自行創(chuàng)造,可以將原游戲改造升級(jí),使修改后的游戲效果產(chǎn)生大幅度的變化,甚至可以產(chǎn)生完全不同的游戲作品,由此提高了游戲操作的游戲性和耐玩度,由此看來,MOD來源于原游戲程序基礎(chǔ)上用戶智力成果的創(chuàng)新。MOD同時(shí)可以共享,例如通過創(chuàng)建分享鏈接或上傳資源庫等方式分享給其它玩家。高度的獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性使游戲模組這一“另類模式”具備了成為著作權(quán)法上作品的可能。但具體來看,游戲模組是玩家基于對(duì)原游戲作品的修改而產(chǎn)生的創(chuàng)作,每種MOD的修改形式和效果及差異度不盡相同,玩家的貢獻(xiàn)量和由此產(chǎn)生的游戲效果及與原游戲的區(qū)分度更是難以一概而論,所以,法律上“一刀切”式的規(guī)范難以具體區(qū)別和實(shí)施。在筆者看來,當(dāng)前著作權(quán)法應(yīng)從發(fā)展的角度和彈性的空間與范圍,將新的作品類型納入著作權(quán)法體系之中。這不僅是游戲作品保持高度游戲性和持續(xù)創(chuàng)新性的保障,同樣是社會(huì)創(chuàng)新的環(huán)境潛力和制度基礎(chǔ)。

      [1]許國堂. 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)模式分析[D]. 廣州:華南理工大學(xué), 2011. 2-10

      [2]崔國斌. 認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán)[J]. 知識(shí)產(chǎn)權(quán), 2016, (2): 3-18.

      [3]周高見,田小軍,陳謙. 網(wǎng)絡(luò)游戲直播的版權(quán)法律保護(hù)探討[J]. 互聯(lián)網(wǎng)版權(quán)深度觀察, 2016, (1): 53-56

      馮秀洋(1992.12-),男,漢族,山東濱州人,東北財(cái)經(jīng)大學(xué)法學(xué)院,碩士研究生,研究方向民商法學(xué)。

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