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      某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的三維模型設(shè)計(jì)

      2017-04-12 05:30:20田濤孫忠云蘇鋒
      設(shè)備管理與維修 2017年3期
      關(guān)鍵詞:彈藥紋理建模

      田濤,孫忠云,蘇鋒

      (海軍航空工程學(xué)院青島校區(qū),山東青島266041)

      某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的三維模型設(shè)計(jì)

      田濤,孫忠云,蘇鋒

      (海軍航空工程學(xué)院青島校區(qū),山東青島266041)

      利用3DS MAX軟件與Creator軟件相結(jié)合的方法建立逼真的某型彈藥模型和建立彈藥庫(kù)場(chǎng)景模型,建立一套某型彈藥虛擬維修的視景仿真模型,總結(jié)出實(shí)用的3DS MAX軟件與Creator軟件相結(jié)合的建模技巧。

      虛擬現(xiàn)實(shí);三維建模;仿真模型

      0 引言

      某型彈藥是我軍隨某型戰(zhàn)機(jī)引進(jìn)的主戰(zhàn)彈藥,技術(shù)含量高、結(jié)構(gòu)復(fù)雜、造價(jià)昂貴,至今沒(méi)有配套維修訓(xùn)練實(shí)裝和成熟的維修技術(shù)方案。其彈藥輔助檢測(cè)維護(hù)設(shè)備是一套自動(dòng)化彈藥檢測(cè)和技術(shù)準(zhǔn)備系統(tǒng),用于對(duì)戰(zhàn)機(jī)裝備的導(dǎo)彈及制導(dǎo)炸彈進(jìn)行檢測(cè)、技術(shù)維護(hù)以及戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,確保彈藥處于良好的技術(shù)狀態(tài)。由于彈藥裝備的特殊性和潛在的危險(xiǎn)性,實(shí)裝訓(xùn)練時(shí)間不可能太長(zhǎng),參訓(xùn)的人數(shù)有限,且訓(xùn)練費(fèi)用高,無(wú)法保證大規(guī)模,高強(qiáng)度的訓(xùn)練,也無(wú)法快速提高維護(hù)人員彈藥檢測(cè)和戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的水平。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建一套虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng),對(duì)于訓(xùn)練彈藥技術(shù)保障人員、提高部隊(duì)的戰(zhàn)斗力有重要意義[1-3]。實(shí)現(xiàn)這套彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng),必須建立逼真的維修檢測(cè)環(huán)境,不僅包含彈藥、輔助檢測(cè)維護(hù)設(shè)備、維修(檢測(cè))工具等基礎(chǔ)檢測(cè)設(shè)施(設(shè)備)及檢測(cè)小車(chē)、彈藥運(yùn)輸車(chē)等信息,還包括整個(gè)檢測(cè)廠區(qū)的地理環(huán)境信息。它們構(gòu)成了某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的運(yùn)行和仿真基礎(chǔ)。利用3DS MAX軟件與Creator軟件相結(jié)合的方式,對(duì)某型彈藥、檢測(cè)設(shè)備以及地理環(huán)境進(jìn)行三維視景建模的方法,為基于Eon Studio的虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng)仿真提供了對(duì)象。

      1 建模平臺(tái)概述

      (1)3DS MAX軟件平臺(tái)。Autodesk 3DS Max是目前PC機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維動(dòng)畫(huà)軟件之一,隨著軟件的不斷升級(jí),在多邊形建模方面,可以十分方便且自由地根據(jù)已有素材建立出精細(xì)的三維物理模型,并且可以對(duì)多邊形的構(gòu)成點(diǎn)、邊、面進(jìn)行獨(dú)立操作,很好的控制三維物理模型面片數(shù)的數(shù)量,滿足系統(tǒng)對(duì)物理模型的要求。

      (2)Creator軟件平臺(tái)。Multi Gen Creator軟件提供了一種實(shí)時(shí)、靈活的建模方法,旨在實(shí)現(xiàn)建模的逼真性和在虛擬現(xiàn)實(shí)中的實(shí)時(shí)交互性,并且使用統(tǒng)一的圖形數(shù)據(jù)描述格式Open Flight描述模型[4]。Open Flight是一種分層結(jié)構(gòu)的景觀描述數(shù)據(jù)庫(kù),將數(shù)據(jù)列為樹(shù)狀結(jié)構(gòu)進(jìn)行管理。如圖1所示,由“樹(shù)干”向下依次細(xì)化,各節(jié)點(diǎn)所處位置一目了然,結(jié)構(gòu)分明、管理方便,可大大提高建模效率。

      采用3DS Max軟件建立三維物理模型,在Creator軟件中管理物理模型,并且對(duì)物理模型進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化及對(duì)動(dòng)態(tài)物理模型進(jìn)行DOF制作、LOD分級(jí)創(chuàng)建等。

      2 模型數(shù)據(jù)庫(kù)的組成與設(shè)計(jì)

      《某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)》中涉及的物理模型種類(lèi)繁多,大體可以分為某型彈藥、檢測(cè)維護(hù)設(shè)備、載體車(chē)輛和地理環(huán)境4大類(lèi)。每類(lèi)物理模型依據(jù)不同的用途分類(lèi)有具體型號(hào)。結(jié)合Creator軟件模型數(shù)據(jù)庫(kù)的管理方式,《某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)》中模型分類(lèi)見(jiàn)圖2。

      (1)某型彈藥。是該系統(tǒng)的主要物理模型,根據(jù)結(jié)構(gòu)可劃分成“五大艙室”,即引導(dǎo)頭艙、引信艙、戰(zhàn)斗部艙、發(fā)動(dòng)機(jī)艙和舵機(jī)艙。系統(tǒng)中維修訓(xùn)練部分主要圍繞該型彈藥進(jìn)行,因此在建模時(shí)要嚴(yán)格按照?qǐng)D紙進(jìn)行建模,使其具有細(xì)致、精確、逼真的特點(diǎn)。

      (2)檢測(cè)維護(hù)設(shè)備。是某型彈藥檢測(cè)的重要仿真環(huán)節(jié),主要涉及檢測(cè)工具、檢測(cè)設(shè)備、各型部件以及輔助設(shè)備等,結(jié)構(gòu)尺寸要與某型彈藥的相關(guān)部件吻合。

      (3)特種車(chē)輛。是模型彈藥的放置、檢測(cè)與運(yùn)輸載體,在物理模型構(gòu)建的過(guò)程中要對(duì)其運(yùn)動(dòng)、轉(zhuǎn)向等部件合理安排,放在專(zhuān)屬的數(shù)據(jù)分支之下,為后期在Creator軟件中設(shè)置自由度節(jié)點(diǎn)DOF做好前期的規(guī)劃。

      (4)地理環(huán)境。包含整個(gè)檢測(cè)環(huán)境的地形信息、建筑結(jié)構(gòu)信息等。在虛擬維修訓(xùn)練過(guò)程中,存在著訓(xùn)練科目的不同,檢測(cè)場(chǎng)地也不同的特點(diǎn),由此在模型構(gòu)建的過(guò)程中設(shè)置細(xì)節(jié)層次節(jié)點(diǎn)LOD,合理的顯示,有利于系統(tǒng)運(yùn)行效率的提高。

      圖1 Creator中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

      圖2 《某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)》物理模型分類(lèi)層次圖

      3 三維模型的分析與建立

      某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)及其輔助檢測(cè)維護(hù)設(shè)備是虛擬仿真的目標(biāo)對(duì)象,設(shè)備的物理模型都要完整的構(gòu)建出來(lái)。虛擬環(huán)境下的裝備物理模型要用在實(shí)時(shí)渲染引擎中,而不是用于動(dòng)畫(huà)或靜態(tài)效果圖的制作,因此虛擬現(xiàn)實(shí)軟件對(duì)于模型的質(zhì)量有更高的要求。物理模型的制作在3DS MAX軟件中完成,在Creator軟件中從3個(gè)方面對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化、管理與設(shè)置,分別是面片數(shù)量、層組關(guān)系、節(jié)點(diǎn)設(shè)置。具體的建模流程如圖3所示。

      圖3 三維物理模型建模流程圖

      (1)彈藥模型的建模。某型彈藥結(jié)構(gòu)復(fù)雜,采用3DS MAX軟件多邊形建模的方法進(jìn)行三維物理模型的構(gòu)建?;痉椒ㄊ牵簩⑻幚砗玫膱D紙素材紋理映射到一個(gè)矩形的平面上,以此平面為基準(zhǔn),先建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾何體,再將其塌陷成多邊形,最后通過(guò)擠出、拉伸等操作,構(gòu)建出與紋理吻合的彈藥基本模型。在彈藥基本模型的基礎(chǔ)上,使用切割、分離等操作制作出各檢測(cè)口蓋設(shè)備的模型。依照拍攝的照片紋理,使用以上操作命令,制作其他細(xì)節(jié)模型。最后,通過(guò)面操作,刪除一些不可見(jiàn)的面片,簡(jiǎn)化模型細(xì)節(jié)等[5]。

      (2)地理環(huán)境模型的建模。地理環(huán)境模型的建模主要通過(guò)真實(shí)環(huán)境的高程數(shù)據(jù)來(lái)生成模型的Flt文件。采用某地真實(shí)的高程數(shù)據(jù)使用Delaunay轉(zhuǎn)換算法生成該地的地形模型,利用Modify Delaunay修正工具對(duì)其進(jìn)行更加精細(xì)的修改和調(diào)整,最后應(yīng)用Bulldoze Tool工具將維護(hù)檢測(cè)廠區(qū)區(qū)域進(jìn)行平整處理[6]。

      4 三維模型的優(yōu)化與設(shè)置

      (1)三維模型中的紋理映射。在視景模型的建立過(guò)程中,為減少多邊形的數(shù)量,降低系統(tǒng)資源的消耗,需要采用三維模型紋理映射的方法,從而獲得具有更加真實(shí)感和質(zhì)感的模型[7]。

      由于紋理質(zhì)量的高低決定著視景模型的真實(shí)感和質(zhì)感,所以在建模過(guò)程中使用的貼圖紋理要通過(guò)實(shí)地拍攝的方式獲得。首先在PhotoShop軟件中對(duì)拍攝得到的數(shù)碼照片進(jìn)行色階調(diào)整,得到相對(duì)一致的光影效果;然后通過(guò)剪切、拼接等方式摳出建模過(guò)程中需要用到的素材部分;再對(duì)拼接后的圖片進(jìn)行修補(bǔ)等處理,得到更加美觀、無(wú)瑕疵的圖片。紋理圖片格式通常采用RGB或DDS壓縮格式,單位尺寸符合2的N次方,且最大尺寸不超過(guò)1024×1024。

      由于模型構(gòu)建是在3DS MAX軟件中使用多邊形方式建模,而該種建模方式具有點(diǎn)、線、面操作靈活的特點(diǎn),因此紋理映射在該軟件建模的過(guò)程中完成。使用其“UV展開(kāi)”命令,根據(jù)紋理的布局,將相關(guān)面片進(jìn)行映射,這樣就可以得到一個(gè)細(xì)節(jié)豐富,質(zhì)感真實(shí)的模型。圖4比較了某型彈藥紋理映射前后的效果。

      (2)三維模型的LOD設(shè)置。細(xì)節(jié)層次節(jié)點(diǎn)LOD是指對(duì)同一場(chǎng)景或場(chǎng)景中的模型使用具有不同細(xì)節(jié)的描述方法,得到一組不同細(xì)節(jié)程度的模型,根據(jù)視點(diǎn)和該物體的距離決定顯示的模型,當(dāng)視點(diǎn)遠(yuǎn)離模型對(duì)象的情況下,調(diào)用簡(jiǎn)單模型或完全不調(diào)用任何層級(jí)的模型,反之調(diào)用復(fù)雜模型。LOD節(jié)點(diǎn)的使用不但能夠提高系統(tǒng)運(yùn)行的效率,而且使得系統(tǒng)在實(shí)時(shí)性與真實(shí)性之間取得了平衡。

      LOD節(jié)點(diǎn)通過(guò)控制其節(jié)點(diǎn)下子節(jié)點(diǎn)中的模型,依照其屬性中“Switch In”和“Switch Out”的參數(shù)值來(lái)定義其可視范圍,通過(guò)“Transition”參數(shù)確定相鄰兩個(gè)LOD之間的平滑過(guò)度范圍,使之在一定程度上解決相鄰LOD之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換過(guò)程中模型突變問(wèn)題。

      (3)三維模型的DOF設(shè)置?!赌承蛷椝幪摂M維修訓(xùn)練系統(tǒng)》中,特定模型需要隨著維修檢測(cè)狀態(tài)的不同達(dá)到實(shí)時(shí)互動(dòng)。例如在執(zhí)行某型彈藥彈翼檢測(cè)科目的過(guò)程中,彈翼的運(yùn)動(dòng)情況等,這些都需要由自由度節(jié)點(diǎn)DOF技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

      DOF節(jié)點(diǎn)通過(guò)定義坐標(biāo)系和設(shè)定運(yùn)動(dòng)屬性,使模型對(duì)象具有各自由度的運(yùn)動(dòng)能力,可以控制它的子節(jié)點(diǎn),按照設(shè)置的自由度范圍進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

      5 虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的顯示效果

      通過(guò)上述方法,可以構(gòu)建出合理簡(jiǎn)化的某型彈藥、檢測(cè)維護(hù)設(shè)備、載體車(chē)輛和地理環(huán)境等模型,賦以真實(shí)的紋理,實(shí)現(xiàn)了逼真的維修訓(xùn)練環(huán)境。《某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)》運(yùn)行效果如圖5所示。

      圖4 某型彈藥紋理映射前后對(duì)照?qǐng)D

      圖5 《某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)》運(yùn)行效果

      6 建模技巧

      通過(guò)《某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)》運(yùn)行環(huán)境的物理模型建模,總結(jié)出相關(guān)的建模技巧。

      (1)命名規(guī)范。團(tuán)隊(duì)合作的建模方式可以縮短物理模型構(gòu)建的時(shí)間,在團(tuán)隊(duì)建模的初期階段,合理的對(duì)模型進(jìn)行統(tǒng)一的命名,可以有效的規(guī)避后期模型在3DS MAX軟件中合并導(dǎo)入時(shí)重名的現(xiàn)象發(fā)生。

      (2)基于紋理的建模方法。在模型構(gòu)建的過(guò)程中,依據(jù)紋理輪廓進(jìn)行建模,然后再賦予紋理,可以使模型與紋理達(dá)到高度的吻合,從而得到逼真的效果。

      (3)模型的簡(jiǎn)化。模型數(shù)據(jù)量的大小取決于其面片數(shù)的多少。通過(guò)刪除無(wú)效面(指在場(chǎng)景中不可觀察到的面)的方式可以達(dá)到減小模型數(shù)據(jù)量的目的;距離觀察點(diǎn)較遠(yuǎn)的模型,使用細(xì)節(jié)豐富的紋理來(lái)代替多邊形造型也可以很大程度上簡(jiǎn)化模型的數(shù)據(jù)量,而且又不降低其模型的逼真度。

      (4)LOD技術(shù)。在可視化仿真運(yùn)行的過(guò)程中,通過(guò)使用LOD技術(shù)可以有效提高模型數(shù)據(jù)庫(kù)的多邊形利用率,在有限的條件下取得最佳的視覺(jué)效果,并且可以通過(guò)使用LOD技術(shù)制作出一些簡(jiǎn)單的特效,可以制作出隨著對(duì)象與視點(diǎn)的接近,對(duì)象的紋理由低分辨率到高分辨率的效果。

      7 結(jié)論

      對(duì)《某型彈藥虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)》中的三維視景模型進(jìn)行了研究,分析某型彈藥、檢測(cè)設(shè)備與檢測(cè)環(huán)境等三維物理模型的層次和建模特點(diǎn),給出了相關(guān)建模流程。通過(guò)實(shí)際建模,取得了良好的仿真效果,并且依據(jù)該建模方法建立的模型,具有數(shù)據(jù)存儲(chǔ)量小,仿真度高等特點(diǎn),完全滿足視景仿真的實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)要求。為該類(lèi)虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的仿真打下了基礎(chǔ)。

      [1]楊宇航,李志忠等.虛擬維修研究綜述[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào).2005,(17)9: 2191-2195.

      [2]伍永昌,楊宇航等.基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的導(dǎo)彈維修仿真演示系統(tǒng)[J].計(jì)算機(jī)仿真.2003,(20)9:29-31.

      [3]劉玉海,俞康倫等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的裝備維修仿真訓(xùn)練系統(tǒng)研究[J].計(jì)算機(jī)仿真.2002,(19)2:49-51.

      [4]趙經(jīng)成,等.虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)踐[M].國(guó)防工業(yè)出版社. 2008.

      [5]洪光,李洪儒,牟建國(guó).基于Creator的三維模型的簡(jiǎn)化研究[J].計(jì)算機(jī)仿真.2004,(21)1:57-115.

      [6]王乘,周均清,李利軍.Creator可視化仿真建模技術(shù)[M].武漢:華中科技大學(xué)出版社,2005.

      [7]梁波,基于Creator的三維場(chǎng)景模型優(yōu)化技術(shù)研究[D].華中師范大學(xué)碩士論文,2009.

      〔編輯 李波〕

      TP311

      B

      10.16621/j.cnki.issn1001-0599.2017.03.52

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