□ 劉美憶
彈幕文化的注意力經(jīng)濟學(xué)解析
□ 劉美憶
“彈幕”是一種來源于日本基于視頻分享的表達形式,引入中國后經(jīng)歷了萌芽到茁壯成長,形成了有中國特色的彈幕文化。注意力經(jīng)濟是以吸引消費者的注意力為手段來獲取經(jīng)濟利益。彈幕網(wǎng)站興起的原因就是抓住了消費者的眼球,這主要體現(xiàn)在需求彈性、創(chuàng)新生產(chǎn)和心理效用三個方面。雖然彈幕未來的發(fā)展勢頭不容小覷,但也存在諸多問題有待解決。
彈幕文化;注意力經(jīng)濟;創(chuàng)新生產(chǎn);心理效用
“彈幕”本指戰(zhàn)場上密集子彈形成的火力網(wǎng),現(xiàn)在多用于指代視頻中滿屏的即時評論字幕,鼻祖是日本的Niconico動畫,AcFun和Bilibili是我國最早引進彈幕的營利性彈幕視頻分享網(wǎng)站,它的產(chǎn)生與二次元群體息息相關(guān)?!癆CG”可以說是二次元的代名詞,指的是Animation動漫、Comic漫畫以及Game電子游戲。
彈幕文化從種類上來說是一種基于網(wǎng)絡(luò)傳播的亞文化,也是二次元文化的衍生文化。伯明翰學(xué)派則認為亞文化不僅指生活方式,還指文化群體,具有抵抗性、風(fēng)格化和邊緣性的特征。①彈幕文化之所以是亞文化,是因為彈幕文化雖衍生于網(wǎng)絡(luò)文化,但又植根于彈幕而有別于網(wǎng)絡(luò)文化,同時擁有彈幕族這一有獨特思維與行為的群體,因此彈幕文化應(yīng)定義為:“發(fā)端為彈幕視頻網(wǎng)站、基于彈幕視頻形成的屏幕傳播與文字傳播相結(jié)合的文化形式,并包含了彈幕視頻的生產(chǎn)、傳播、消費等每個階段及彈幕用戶在此過程中進行的所有文化行為的總和?!雹?/p>
在過去,實體經(jīng)濟是以物質(zhì)為載體,而現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的核心是注意力。邁克爾?戈德海伯在《注意力購買者》中指出,在信息社會中信息非但不是稀缺的,而是過剩的,過剩的信息中只有記憶的資源是稀缺的,那就是人的注意力。注意力經(jīng)濟就是指以最高效率配置資源,以最小機會成本去吸引客戶的注意力,從而獲得該行業(yè)的比較優(yōu)勢,提高受眾關(guān)注持久度,維持受眾忠誠度,以獲得最大的利益。在注意力非常有限的年代,越能將受眾注意力集中起來的產(chǎn)品越能擁有更高的價值。傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站與彈幕網(wǎng)站的區(qū)別就在于,彈幕網(wǎng)站更大程度上吸引了受眾的注意力,增強了用戶體驗,進而帶來巨大的商業(yè)價值。因此,在這樣的背景下,愛奇藝等傳統(tǒng)主流視頻網(wǎng)站也將目光轉(zhuǎn)向彈幕,拉開了注意力經(jīng)濟的序幕。
(一)需求彈性
在新媒體語境下,信息爆炸造成過剩和冗余,因此在這樣的情況下,注意力成為短缺的、有限的資源。作為新興產(chǎn)業(yè)的彈幕視頻網(wǎng)站,之所以能抓住消費者的注意力,是因為消費者對彈幕這種視頻分享形式有一定的需求。
在經(jīng)濟學(xué)中,需求指的是在一定的時期,在每個價格水平下,消費者愿意并且能夠購買的商品數(shù)量。彈幕視頻網(wǎng)站的需求主要是由以下幾個因素決定的。1.商品本身價格與替代品的價格。彈幕后期拓寬了開通會員的門檻,并且非會員的游客也可以觀看視頻,目前盈利模式比較單一,還未形成大規(guī)模的收費觀看,如果有熱門影視劇集上映,比起被買下版權(quán)需要付費觀看的樂視、優(yōu)酷等傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,消費者更愿意在彈幕網(wǎng)站上免費觀看,因此相比于付費視頻,彈幕視頻更具有價格優(yōu)勢。2.消費者的偏好與規(guī)模。彈幕視頻之所以興盛,是因為它吸引了消費者的注意力,實現(xiàn)了消費者的潛在需求。彈幕這種新的視頻觀看、交流的形式打破了傳統(tǒng)無交流、一對一的模式,吸引了越來越多的青年群體加入到彈幕大軍,從而滿足了消費者的需求,增強了用戶黏性。
需求彈性指的是個人對特定商品的需求,在其他條件不變的情況下,消費者對商品的需求會隨對其擁有量的增加而遞減。市場需求彈性也是如此,指的是市場需求在外力因素的相對變動影響下而發(fā)生的相對擴大或收縮,即相對伸縮性變化。消費者對彈幕的需求變動較大,因此需求彈性大,原因如下。首先,彈幕不是生活必需品,是日常生活中可有可無的,另外,如果有熱門影視劇集上映,比起需要付費觀看的樂視、優(yōu)酷等主流網(wǎng)站,用戶更愿意在彈幕網(wǎng)站上免費觀看,因此需求彈性較大。其次,彈幕實現(xiàn)了用戶的潛在需求,吸引了大批青年群體加入到彈幕大軍里,從而增加了其需求彈性。因此,彈幕網(wǎng)站運營者應(yīng)該降低其機會成本,科學(xué)有效地運營,以便獲得更高的利潤。
(二)創(chuàng)新生產(chǎn)
與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站相比,彈幕網(wǎng)站有更為明顯的比較優(yōu)勢,因為其機會成本更小。彈幕網(wǎng)站不僅更好地抓住了用戶的眼球,還另辟蹊徑,顛覆傳統(tǒng),開辟了一條人無我有的視頻平臺新模式。從傳播的方式上來講,彈幕吸引受眾注意力的方式實際上就是一種“眼球經(jīng)濟”,一種集視頻觀看、吐槽、分享的視頻形式為一身,從而吸引受眾的眼球,增強用戶黏性,最終獲得經(jīng)濟利益的創(chuàng)新模式。
首先,這種創(chuàng)新體現(xiàn)在對傳統(tǒng)視頻內(nèi)容的重新解讀上,在這一過程中視頻上傳者可以創(chuàng)造出顛覆傳統(tǒng)、充滿個性的內(nèi)容。比如特朗普和希拉里的各種演講視頻,就被截取并后期配音、剪輯成了鳳凰傳奇的《郎的誘惑》,風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)。其次,彈幕網(wǎng)站真正落實了關(guān)注用戶的體驗和需求,為用戶提供了一個平等的、互動的平臺。以Bilibili為例,Bilibili的板塊主要有動畫、音樂、游戲、番劇、舞蹈等,最初的電視劇連載主要以日劇為主,之后拓展到美劇、韓劇等,雖然韓劇等都不屬于二次元文化,但其中一些文化產(chǎn)品與二次元文化息息相關(guān)。板塊的創(chuàng)新實際上為消費者提供了產(chǎn)品供給,滿足了消費者的需求,這不僅豐富了彈幕網(wǎng)站的內(nèi)容,也贏得了非二次元群體的青睞,讓更多的用戶加入到彈幕的大軍中。最后,彈幕不得不說是彈幕網(wǎng)站最大的創(chuàng)新,不同級別的用戶可以發(fā)送不同顏色、速度、字體的字幕,比如普通會員只能發(fā)送白色字幕,但會員可以發(fā)送不同速度、透明度、顏色的字母,無論是嚴肅的科普還是無意義的吐槽,在彈幕上營造出的“一呼百應(yīng)”的效果,在某種程度上可以增強用戶的歸屬感,消解快節(jié)奏社會帶來的孤獨感。
(三)心理效用
從心理學(xué)的角度來看,注意力指的是人們關(guān)注一個主題、一個事件、一種行為和多種信息的持久程度。在彈幕網(wǎng)站,累積的彈幕以字幕的形式呈現(xiàn),消費者能接收并互相評論,在虛擬空間進行交流與互動,實現(xiàn)虛擬的思想碰撞。彈幕網(wǎng)站就是通過這種形式吸引消費者注意,使消費者在觀看彈幕視頻、發(fā)送彈幕中體會到自由和快樂,釋放天性,從而接受彈幕這種形式,增強黏性和忠誠度,進而增加彈幕的商品價值。久而久之,這種注意力形成的經(jīng)濟模式就是注意力經(jīng)濟。彈幕網(wǎng)站要想最大程度吸引消費者的注意力,首先要把握和分析消費者心理。
1.個體心理
馬斯洛將人的需求劃分成五類,分別是生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求以及自我實現(xiàn)需求。首先,彈幕的風(fēng)靡滿足了消費者的社交需求。其中歸屬意識就屬于社交需求。任何人都害怕孤獨,因此總會尋找某個形式來彌補心靈上的孤獨,特別是在當(dāng)下的快節(jié)奏生活時代。一方面,消費者在觀看彈幕時產(chǎn)生了沉浸式體驗,提高了自我滿足感,彌補了心靈上的孤獨;另一方面,消費者大多為ACG愛好者,因此在彈幕交流中更容易有共同語言,產(chǎn)生一種虛擬的互動,并收獲歸屬感及認同感,從而發(fā)展人際關(guān)系,尋找歸屬感,滿足自己的社交需求。
其次,彈幕滿足了自我實現(xiàn)需求。彈幕網(wǎng)站為消費者提供了一個可以隱匿身份的觀影交流平臺,一個能表達自我的機會。在彈幕中,消費者能隱匿自己的真實身份,不用顧及他人的眼光而暢所欲言,展現(xiàn)出自己不為人知的一面,吐露內(nèi)心的真實想法,甚至在彈幕中進行吐槽,宣泄平日內(nèi)心的負面情緒,從而釋放自我,展現(xiàn)自我。從視頻網(wǎng)站的角度講,消費者在消費過程中能滿足社交需求和自我實現(xiàn)需求,因此提高了網(wǎng)站的忠誠度,增強了黏性,這正是彈幕網(wǎng)站蓬勃發(fā)展的動力。
2.群體心理
彈幕也可以說是一群人的狂歡。彈幕能夠輕易聚集大量亞文化群體,他們擁有相似的價值取向,對彈幕形式有著共同的喜好,這種強關(guān)系對外輻射弱,對內(nèi)黏性強,為彈幕狂歡奠定了群體基礎(chǔ)。巴赫金的狂歡理論指的是在特定的時間段內(nèi),人們可以擺脫日常生活中一切等級觀念、身份、地位的束縛,縱情釋放自我。
首先,彈幕的狂歡體現(xiàn)在群體營造的自由平等、不受等級約束的氛圍上,這是巴赫金狂歡理論的一個重要特征。彈幕的受眾從彈幕族逐漸流向年輕群體,在我國主要分布在17-40歲的人群中,特別是學(xué)生。這個群體更容易沉迷于網(wǎng)絡(luò),因此更容易產(chǎn)生對孤獨的恐懼,為了擺脫這種孤獨,他們常常嘗試融入若干群體。這種群體的存在不僅為個人提供安全感,還能夠幫助個人獲取信心或者行為的依據(jù)。彈幕能夠?qū)⑾M者聚集為一個具有共同目標和歸屬感的群體,使之對彈幕網(wǎng)站和彈幕文化產(chǎn)生認同感和依賴感。在交流中,消費者自然而然產(chǎn)生對彈幕文化的親近感,進而在心理和情感上劃定了一個專屬范圍,在這個范圍內(nèi)進行自由的狂歡。
其次,彈幕的狂歡還體現(xiàn)在群體對傳統(tǒng)的顛覆、惡搞與反叛上。巴赫金的狂歡理論指出,“不拘形式的狂歡語言是制造狂歡氣氛和狂歡感受的關(guān)鍵,這種語言同所有語言一樣,分解地表現(xiàn)了統(tǒng)一又復(fù)雜的狂歡節(jié)世界感受?!蓖虏叟c惡搞,隱藏著對傳統(tǒng)觀念的離經(jīng)叛道和對新方式的追隨。就像彈幕視頻風(fēng)靡的鬼畜視頻,是由彈幕群體在傳統(tǒng)的素材、視頻的基礎(chǔ)上,通過對內(nèi)容的剪輯,起到洗腦循環(huán)的作用,表現(xiàn)出新的意義。這種表達方式體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)語言的特性,比如口語化、吐槽與調(diào)侃、個人和群體的情緒宣泄等,并將文字運用到了視頻中,使觀眾不僅能夠參與彈幕的創(chuàng)造,還能享受彈幕的視覺體驗。這種新的形式也利用了消費者的從眾心理,彈幕作為一種群體的狂歡成為一種流行,挑戰(zhàn)了主流視頻甚至是大眾文化,作為亞文化群體的一員,為了彰顯群體的個性,消費者往往“順其道而為之”,加劇用娛樂化的手法解構(gòu)權(quán)威、顛覆主流的方式,以表明自己是群體的一員,循環(huán)往復(fù),一群人的狂歡演變成更大范圍的狂歡。
(一)彈幕管理
彈幕形式之所以受到許多年輕網(wǎng)民的追捧,是因為彈幕體現(xiàn)的是一種自由。然而這種自由不是無底線的。彈幕上經(jīng)常出現(xiàn)謾罵和人身攻擊,雖然用戶可以選擇關(guān)掉彈幕,但這樣就失去了體驗彈幕帶來的樂趣。如今隨著彈幕視頻的風(fēng)靡,網(wǎng)站運營者應(yīng)該主動承擔(dān)起相關(guān)的責(zé)任和義務(wù),并實行相應(yīng)的管理措施。許多彈幕視頻網(wǎng)站提出了用戶需要遵循的規(guī)約,比如請勿劇透、用語和諧等,然而此類規(guī)約并沒有強制性作用,目前沒有相關(guān)法律法規(guī)對彈幕做出硬性規(guī)定。除此之外,彈幕不僅需要“他律”,還需要網(wǎng)民身體力行的“自律”,自覺遵守彈幕禮儀,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
(二)彈幕的“度”
吐槽的風(fēng)靡體現(xiàn)了對經(jīng)典文本的解構(gòu)和對主流審美的顛覆,體現(xiàn)了彈幕文化的抵抗性。由于現(xiàn)實的壓抑和不如意,人們選擇在虛擬空間發(fā)泄自己的情緒和不滿,這就是吐槽惡搞泛濫的原因。但是,對于吐槽惡搞應(yīng)該把握有度,否則會過猶不及,把本來單純的搞笑,變成純粹的惡搞。而且,如果人們沉迷于短暫的膚淺的娛樂體驗,會對主流文化失去敬畏的心,導(dǎo)致與主流價值觀脫節(jié),并誤導(dǎo)當(dāng)代審美文化的未來發(fā)展。
(三)走向大眾
從本質(zhì)上講,彈幕是一種社交行為,它超越了傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站中跟帖的局限性,是在御宅族基礎(chǔ)上建立起來的亞文化形態(tài),隨著移動終端的發(fā)展獲得大批追隨者,影響程度也日漸加深,逐步進入大眾視野。然而,目前中國對動漫文化、宅文化等依然持有傳統(tǒng)態(tài)度,依然存在“標簽化”和“污名化”等刻板印象。要發(fā)展彈幕文化,首先要尊重亞文化群體,這樣才能加深對彈幕文化的理解,并豐富視頻表達形式,深挖其商業(yè)價值,跳出“小眾”的窠臼,走向大眾。
注釋:
①胡疆鋒.亞文化的風(fēng)格:抵抗與收編——伯明翰學(xué)派青年亞文化理論研究[D].北京:首都師范大學(xué),2007:150.
②姚婕.傳播學(xué)視角下的彈幕亞文化研究[D].南京:南京大學(xué),2016:99.
(作者系鄭州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院2016級碩士研究生)