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      VR技術(shù)在出版領(lǐng)域的應(yīng)用及發(fā)展探究

      2017-04-12 14:59:46閆文瑞
      視聽 2017年7期
      關(guān)鍵詞:出版業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字

      □ 閆文瑞

      VR技術(shù)在出版領(lǐng)域的應(yīng)用及發(fā)展探究

      □ 閆文瑞

      數(shù)字出版是出版行業(yè)未來發(fā)展的必然形態(tài),以科技創(chuàng)新為助力,不斷變革發(fā)展模式。當(dāng)下最為引人注目的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在近年不斷沖擊著大眾視野,引爆消費(fèi)與投資市場。對于數(shù)字出版業(yè)而言,VR技術(shù)的融入能夠創(chuàng)造更為新奇的平臺,形成新的產(chǎn)品,有利于數(shù)字出版形成新的視角。當(dāng)然在應(yīng)用VR技術(shù)時(shí)也要妥善處理相關(guān)問題,比如產(chǎn)品的穩(wěn)定性、產(chǎn)品成本的把控等。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);數(shù)字出版;智能科技

      智能科技的快速發(fā)展,為出版業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供了多種可能。特別是報(bào)紙、雜志、圖書等傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物,可以借助科技力量將文字轉(zhuǎn)化為視頻、音頻、3D影像,甚至是當(dāng)下時(shí)興的VR視圖,借此為大眾提供立體的沉浸式體驗(yàn)。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)讀物研究背景與意義

      傳統(tǒng)的紙質(zhì)圖書是通過文字、圖片等方式來呈現(xiàn)作者的思想與內(nèi)涵,但這種方式是單一且靜止的。而時(shí)下的數(shù)字出版可以彌補(bǔ)這些缺點(diǎn),通過多維的方式將信息傳遞給讀者,實(shí)現(xiàn)閱讀的立體化。但由于技術(shù)的瓶頸使得電子閱讀缺少新的發(fā)展點(diǎn),VR技術(shù)的出現(xiàn)恰好解決了這一問題,這種沉浸式閱讀,增強(qiáng)了參與感,使整個(gè)過程更為生動(dòng)靈活。因此,研究VR技術(shù)與出版的融合是非常有必要的,既跟隨了時(shí)代發(fā)展的潮流,又拓展了出版業(yè)的產(chǎn)品目錄,帶領(lǐng)著讀者進(jìn)入新的虛擬交互時(shí)代。

      二、VR與數(shù)字出版融合的可實(shí)踐性

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與出版業(yè)的融合已不再是一個(gè)想法,近年有許多出版集團(tuán)相繼展開了研究。

      (一)以教育出版領(lǐng)域?yàn)槔?/p>

      2016年1月,北京出版集團(tuán)與北京易視互動(dòng)傳媒科技有限公司進(jìn)行戰(zhàn)略合作,依托VR技術(shù)開發(fā)出兒童科普可視繪本“大開眼界恐龍世界大冒險(xiǎn)叢書”,小讀者們可以全方位體驗(yàn)恐龍世界,極大程度上豐富了閱讀體驗(yàn)。目前幼兒教育行業(yè)是一個(gè)亟待開發(fā)的龐大潛在市場。我國都市家庭教育消費(fèi)占家庭支出的65.5%,其中,0至6歲的兒童支出占家庭總收入的30%以上。幼兒早教市場的預(yù)計(jì)發(fā)展規(guī)模不斷攀升。而根據(jù)傳統(tǒng)出版社常年的數(shù)據(jù)來看,教育板塊的占比一向占據(jù)大半江山,所以作為逐漸活躍的嬰幼兒出版市場,各大出版社應(yīng)該抓住機(jī)遇,迎難而上。

      (二)在技術(shù)類出版領(lǐng)域

      美國科學(xué)家與藝術(shù)家開發(fā)出用于解刨學(xué)的VR系統(tǒng)。應(yīng)用于教學(xué)中,學(xué)生們可以通過這款應(yīng)用觀察復(fù)雜的人體結(jié)構(gòu),用更為生動(dòng)的方式學(xué)習(xí)解剖。比如說通過心臟解剖圖,用戶不僅可以查看血流、血管、心室等部位,還可以觀察不易探查的圖層,并查看心臟的搏動(dòng)、運(yùn)作。這種新興的VR系統(tǒng)還被應(yīng)用到普通的課堂教學(xué)中去,比如系統(tǒng)可以清晰追蹤學(xué)生們的動(dòng)態(tài),并加入“增強(qiáng)凝視”的功能讓學(xué)生時(shí)刻感受到老師的目光,進(jìn)而提升注意力,有效增強(qiáng)教學(xué)效果。在校園教育中運(yùn)用VR技術(shù),有利于激發(fā)學(xué)生好奇心,形成多感官刺激,全方位輸入教學(xué)信息,還能有效避免在日常教學(xué)中真實(shí)實(shí)驗(yàn)帶來的危險(xiǎn),同時(shí)也可以彌補(bǔ)部分地區(qū)教學(xué)設(shè)備的不足。

      (三)在文藝類出版領(lǐng)域

      2015年,電子工業(yè)出版社出版了《梵高地圖》,用來紀(jì)念梵高,該書一度在網(wǎng)絡(luò)上掀起了梵高熱,占據(jù)了當(dāng)當(dāng)文藝類圖書首頁推薦及新書熱賣榜。電子工業(yè)出版社為了給此書造勢,舉辦了國內(nèi)第一場以“梵高地圖”為名的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展。總的來看,該出版社打破了“VR”只是虛有其表的噱頭這一偏見,充分利用最精尖科技巧妙地將VR影像技術(shù)與圖書豐富的文藝內(nèi)涵相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了圖書內(nèi)容的充分展示,以及VR技術(shù)與出版領(lǐng)域合作的可實(shí)操性。

      三、制約傳統(tǒng)出版物實(shí)現(xiàn)VR應(yīng)用發(fā)展的關(guān)鍵要素

      隨著科技的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在出版領(lǐng)域有著越來越多的嘗試,VR走進(jìn)我們的日常生活指日可待。但當(dāng)下VR在出版領(lǐng)域仍存在著一些問題。

      (一)技術(shù)層面

      目前,VR設(shè)備并不完善,普遍容易造成使用者有眩暈的不適癥狀。造成眩暈有三大主要的原因:一是某些使用者患有延遲眩暈癥;二是畫面自身質(zhì)量有問題;三是模擬眩暈癥。能否解決這一問題已成為VR與出版物融合能否成功的重要關(guān)卡。處理這一問題,一方面要不斷地升級VR技術(shù),由于VR技術(shù)在出版業(yè)還處于起步期,系統(tǒng)漏洞多,經(jīng)濟(jì)支柱薄弱,技術(shù)困難多;另一方面要出臺相應(yīng)的質(zhì)量合格標(biāo)準(zhǔn),比如以眩暈程度為標(biāo)準(zhǔn)。有了具體的衡量標(biāo)準(zhǔn),才更有利于消費(fèi)者選擇商品。

      出版物與VR技術(shù)結(jié)合雖然是極有前景的,但是在過程中要特別注意技術(shù)合作方的成熟度和穩(wěn)定性,否則就會(huì)帶來一系列問題,像是被迫大批召回,或是被迫關(guān)閉產(chǎn)品線的慘痛教訓(xùn)。在技術(shù)服務(wù)商的選擇上,第一是要注意其服務(wù)器是否在本國,因?yàn)榉?wù)器不在國內(nèi)會(huì)有一定程度上的安全隱患,而且會(huì)對用戶體驗(yàn)有影響;第二是選擇成熟穩(wěn)定的技術(shù)服務(wù)提供方才能更好地服務(wù)讀者,及時(shí)的升級維護(hù)是不可或缺的。

      (二)成本問題

      VR技術(shù)的出現(xiàn),并不是創(chuàng)造一種出版行業(yè)的附屬品,而是將領(lǐng)銜一種新的視角。這在技術(shù)方面是一個(gè)新的挑戰(zhàn),更意味著開發(fā)成本的提高。高水平的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品在設(shè)備的要求上必定更加嚴(yán)苛,這為消費(fèi)者建立了一定的門檻,想要享受這種科技,就需要購置顯示頭盔和數(shù)據(jù)手套,這又是一筆巨大的開銷。與此同時(shí),還有人員的問題。傳統(tǒng)出版社有大量的采編文字、圖片的工作者,大都沒有受過數(shù)字知識的培訓(xùn),不具備相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),VR產(chǎn)品的出現(xiàn),需要工作人員具備立體的、互動(dòng)的、創(chuàng)新的出版理念。出版企業(yè)向數(shù)字出版轉(zhuǎn)型,技術(shù)的革新是繞不過去的先決條件,只有擁有自己的核心技術(shù)、精良團(tuán)隊(duì),才有可能實(shí)現(xiàn)后期產(chǎn)品的開拓。當(dāng)進(jìn)行產(chǎn)品測試時(shí)需要有先鋒思維的人員判斷產(chǎn)品是否契合市場需求,是否具有科學(xué)性,此時(shí)就涉及人員的增減與培訓(xùn),產(chǎn)品成本隨之提高。

      (三)讀者的接受度問題

      VR出版物在初期給人以耳目一新的感覺,還處于讀者的興趣紅利時(shí)期,而能否獲得長期穩(wěn)定的市場認(rèn)同,還是取決于是否滿足讀者對內(nèi)容的需求。因此在滿足讀者新奇體驗(yàn)的同時(shí),增加出版物內(nèi)容的娛樂性和交互性,避免只是將VR當(dāng)作一種噱頭,使形式大于內(nèi)容。應(yīng)該樹立以讀者為中心的理念,內(nèi)容上滿足讀者需求,形式上新奇有趣,沿襲傳統(tǒng)出版物的優(yōu)點(diǎn),吸引相應(yīng)的傳統(tǒng)顧客勇于嘗試新技術(shù)。

      四、版權(quán)問題

      盜版一直是出版業(yè)的寄生蟲。出版業(yè)的數(shù)字化使得盜印盜存更為快捷,讓侵權(quán)的成本愈加低廉。數(shù)字出版不能變成盜版的溫床,而應(yīng)該有效地保護(hù)版權(quán),提高防范侵權(quán)能力,保護(hù)出版方合法利益,完善法律條款。當(dāng)然版權(quán)保護(hù)并沒有紙上談兵那么簡單,這是一種綜合性技術(shù)。以數(shù)字圖像文件的版權(quán)保護(hù)為例,普通的防盜手法如網(wǎng)站標(biāo)識,不僅改變了原始圖像,而且圖像中的重要細(xì)節(jié)可能會(huì)被標(biāo)識覆蓋。而使用數(shù)字水印技術(shù),可以將重要的版權(quán)信息隱藏在圖像中,表面并無法看出,但如果有人未經(jīng)許可使用該圖像,可以通過軟件檢測到版權(quán)信息,從而證明該圖像的版權(quán)。這一技術(shù)的唯一缺點(diǎn)是并不能事前防范,只能在事后取證。但我們相信,針對版權(quán)保護(hù)的技術(shù)措施會(huì)不斷地發(fā)展,盜版者可以盜取圖書,但無法盜用服務(wù)。因此,數(shù)字技術(shù)固然重要,開發(fā)數(shù)字產(chǎn)品的衍生價(jià)值更為重要。

      五、結(jié)語

      對出版業(yè)來說,想要在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代抓住機(jī)遇,從而實(shí)現(xiàn)跨越式的發(fā)展,需要積極順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,運(yùn)用現(xiàn)代科技來提升讀者體驗(yàn),滿足消費(fèi)者不斷變化的需求。VR在數(shù)字出版業(yè)中的運(yùn)用,切實(shí)體現(xiàn)了當(dāng)下的發(fā)展是為讀者而服務(wù)的,是為技術(shù)革新而奮斗的,是為專業(yè)內(nèi)容而研發(fā)的,是為智能生活而暢想的。VR應(yīng)用于出版領(lǐng)域,可以促進(jìn)我國文化產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,同時(shí)促進(jìn)文化知識的傳播與弘揚(yáng),為我國的社會(huì)科技發(fā)展提供良好的方向。現(xiàn)階段,出版業(yè)不缺乏創(chuàng)意,關(guān)鍵是如何將創(chuàng)意與科技結(jié)合起來;同樣,數(shù)字出版業(yè)也不缺技術(shù),關(guān)鍵是如何將科技與我國源遠(yuǎn)流長的文化融合起來。因此,如何有效提升文化產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈、合理升級文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),從而形成新興的文化業(yè)態(tài),形成新的市場,這不僅僅是一個(gè)行業(yè)的命題,而且需要有一個(gè)良好的宏觀環(huán)境,需要國家法規(guī)的全面支持。

      1.畢秋敏,曾志勇.基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的紙質(zhì)出版立體化[J].出版發(fā)行研究,2014(02):52-57.

      2.談國新,郝挺雷.科技創(chuàng)新視角下我國文化產(chǎn)業(yè)向全球價(jià)值鏈高端躍升的路徑[J].華中師范大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版),2015(02):54-61.

      3.崔芳.社區(qū)文化建設(shè)中新媒體運(yùn)用研究——以“掌上贛圖”為例[J].圖書館研究,2016(06):12-17.

      4.周敏,李一男.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)視野下的數(shù)字出版發(fā)展探究[J].科技與出版,2016(06):110-113.

      5.張瑞靜,王卉,李金城.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在出版領(lǐng)域的應(yīng)用[J].出版發(fā)行研究,2015(05):47-50.

      (作者系河南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院碩士研究生)

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