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      虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲探討

      2017-04-15 07:18:06大連東軟信息學(xué)院
      電子世界 2017年4期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)數(shù)字

      大連東軟信息學(xué)院 姜 濤

      虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲探討

      大連東軟信息學(xué)院 姜 濤

      虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲,使數(shù)字娛樂(lè)游戲的內(nèi)容和形式更豐富、交互方式更多樣、沉浸感更強(qiáng)、虛擬感更真實(shí),備受游戲玩家喜愛(ài)。本文以探討虛擬現(xiàn)實(shí)在數(shù)字娛樂(lè)游戲中的應(yīng)用為目的,從虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字娛樂(lè)游戲的特征入手,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)咋數(shù)字娛樂(lè)游戲中實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)及情感體驗(yàn)等進(jìn)行探討分析,僅供廣大同行參考借鑒。

      數(shù)字娛樂(lè)游戲;特征;虛擬現(xiàn)實(shí);情感歸屬感;互動(dòng)體驗(yàn)

      隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字娛樂(lè)游戲有了長(zhǎng)足發(fā)展,朝著現(xiàn)代化、家庭化、大眾化的方向發(fā)展。尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲后,數(shù)字娛樂(lè)游戲借助虛擬現(xiàn)實(shí)多樣的交互方式,表現(xiàn)形式變得更豐富,游戲的趣味性更強(qiáng),增強(qiáng)了游戲玩家在虛擬游戲世界中的現(xiàn)實(shí)感。盡管我們知道虛擬現(xiàn)實(shí)給數(shù)字娛樂(lè)游戲帶來(lái)新的發(fā)展力量,但對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字娛樂(lè)游戲中的應(yīng)用效果了解不多。對(duì)此,提出了本課題,對(duì)這一方面進(jìn)行了具體的探討分析。

      一、數(shù)字娛樂(lè)游戲及其特征

      數(shù)字娛樂(lè)游戲是一種基于數(shù)字技術(shù)的游戲產(chǎn)品,涉及內(nèi)容廣泛,屬于新興產(chǎn)業(yè)。在新興的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈條中,數(shù)字娛樂(lè)游戲的創(chuàng)造力最強(qiáng)、增長(zhǎng)速度最快,以自身強(qiáng)有力的發(fā)展動(dòng)力支持了高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      作為一類(lèi)新興的游戲,數(shù)字娛樂(lè)游戲具備鮮明的特征,不僅具備傳統(tǒng)游戲的娛樂(lè)性、趣味性,還具有交互性、公平性及玩家需求滿足性等。其中,娛樂(lè)性是數(shù)字娛樂(lè)游戲的核心特征,若數(shù)字娛樂(lè)游戲缺少娛樂(lè)性或這一特征偏弱,本身就會(huì)喪失對(duì)玩家的吸引力,失去玩家群體。趣味性、交互性是數(shù)字娛樂(lè)另外兩個(gè)重要特征,關(guān)乎著游戲本身對(duì)游戲玩家的吸引力。公平性是數(shù)字娛樂(lè)游戲保持長(zhǎng)青的主要魅力,而滿足游戲玩家需要?jiǎng)t是游戲玩家體驗(yàn)數(shù)字娛樂(lè)游戲后的評(píng)價(jià)。通過(guò)以上內(nèi)容可以看出,數(shù)字娛樂(lè)游戲的特征是鮮明的、定義是明確的,對(duì)自身發(fā)展方向有一定導(dǎo)向作用。在這樣的導(dǎo)向下,數(shù)字娛樂(lè)游戲的內(nèi)容和形式不斷靠近游戲玩家的追求,體驗(yàn)更真實(shí)、操控更便捷、交互更多樣,滿足游戲玩家需求,同時(shí)促進(jìn)數(shù)字娛樂(lè)游戲發(fā)展。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)及其特征

      虛擬現(xiàn)實(shí),英文全稱Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR。它通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬立體的三維空間和使用者的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官體驗(yàn),構(gòu)建仿若真實(shí)的虛擬世界。使用者進(jìn)入這一世界后,可以沒(méi)有限制的觀察虛擬空間的事物,產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。若使用者進(jìn)行交互移動(dòng),計(jì)算機(jī)就會(huì)立即執(zhí)行設(shè)計(jì)好的程序進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,精確的建立3D世界,并實(shí)時(shí)顯現(xiàn)出來(lái),給游戲玩家強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)的融合,具體身體跟蹤技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、立體聲效技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)、觸力覺(jué)反饋技術(shù)、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等,是一門(mén)綜合技術(shù)科學(xué)。虛擬現(xiàn)實(shí)廣泛應(yīng)用后,我國(guó)數(shù)字行業(yè)給出了虛擬現(xiàn)實(shí)定義。與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等數(shù)字藝術(shù)形式相比,虛擬現(xiàn)實(shí)具有交互性、超文本性的特征。其中,交互性是通過(guò)多樣的交互方式體現(xiàn)的,具體包括眼球追蹤、動(dòng)作捕捉、肌電模擬、觸覺(jué)反饋等交互方式。在這些交互方式的支持下,建立更加自然、更有趣味性的人機(jī)互動(dòng)游戲模式,讓游戲玩家體會(huì)更具現(xiàn)實(shí)感的游戲樂(lè)趣。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)在數(shù)字娛樂(lè)游戲中的應(yīng)用

      (一)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲的關(guān)鍵技術(shù)

      最近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和通信設(shè)備發(fā)展迅猛,進(jìn)一步促進(jìn)了數(shù)字娛樂(lè)游戲的發(fā)展,使得虛擬現(xiàn)實(shí)在數(shù)字娛樂(lè)游戲中的應(yīng)用備受關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí)作為一門(mén)綜合科學(xué)技術(shù),其應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲需要更高層次的要求。具體應(yīng)用設(shè)計(jì)時(shí),不僅考慮數(shù)字娛樂(lè)本身的娛樂(lè)性、趣味性、互動(dòng)性,還要考慮如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬三維空間的虛擬世界和人物,精確的游戲中的場(chǎng)景,控制游戲中的操作。只有考慮清楚了以上要素,才能制作出符合游戲玩家需要的數(shù)字娛樂(lè)游戲。就目前而言,市場(chǎng)上有多種仿真虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,Virtools就是其中的一種。

      Virtools是一種整合的編輯軟件,可與音效、2D圖形、3D模型等藝術(shù)形式相結(jié)合,模擬實(shí)時(shí)的3D環(huán)境虛擬實(shí)境,制作不同類(lèi)型的3D產(chǎn)品,數(shù)字娛樂(lè)游戲就是其中之一。同一般2D編輯軟件相比,Virtools軟件可以編輯設(shè)計(jì)出虛擬使的三維空間,模擬視覺(jué)、觸覺(jué)等方面的感官體驗(yàn),游戲玩家進(jìn)入虛擬的游戲空間時(shí),仿佛置身于真實(shí)的實(shí)境場(chǎng)景中。與此同時(shí),它還可以實(shí)現(xiàn)自然的人機(jī)交互,通過(guò)豐富的互動(dòng)行為模塊讓游戲玩家體會(huì)到仿若真實(shí)的情感。最突出的特點(diǎn)是制作數(shù)字娛樂(lè)游戲時(shí),利用先進(jìn)的數(shù)字效果技術(shù)和動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)進(jìn)行建模、動(dòng)作制作和聲效渲染,給游戲玩家不一樣的感官體驗(yàn),產(chǎn)生耳目一新的效果。特別是游戲運(yùn)行時(shí),通過(guò)Virtools軟件編輯設(shè)計(jì)的3D立體效果,使游戲玩家的視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)得到滿足。

      縱觀游戲的發(fā)展歷程,游戲設(shè)計(jì)制作從早期的像素點(diǎn)、多位色塊,到后來(lái)的2D、3D、4D動(dòng)感空間等,每一次發(fā)展與創(chuàng)新都有先進(jìn)技術(shù)手段的大力支持。數(shù)字娛樂(lè)游戲出現(xiàn)后,對(duì)游戲設(shè)計(jì)制作中關(guān)鍵技術(shù)的要求越來(lái)越高,既要考慮虛擬游戲世界環(huán)境、畫(huà)面和人物動(dòng)作的渲染程度,還要考慮游戲玩家的需求,凸顯出數(shù)字娛樂(lè)游戲的交互性、公平性、娛樂(lè)性及趣味性,表現(xiàn)游戲的核心本質(zhì)。當(dāng)然,除了Virtools軟件,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲,還可以通過(guò)其他技術(shù)方式實(shí)現(xiàn),只是還未廣泛普及。介于此,今后工作中需要行業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行深入研究,促進(jìn)游戲設(shè)計(jì)制作關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展。

      (二)通過(guò)多種形式應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲,增強(qiáng)游戲玩家的物理互動(dòng)體驗(yàn)

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字娛樂(lè)游戲設(shè)計(jì)制作中的應(yīng)用,主要是通過(guò)形式創(chuàng)新體現(xiàn)出來(lái)的。當(dāng)前,數(shù)字娛樂(lè)游戲引擎技術(shù)有了明顯突破,游戲世界中的環(huán)境、畫(huà)面較之2D游戲相比,沉浸感、現(xiàn)實(shí)感更強(qiáng),備受廣大游戲愛(ài)好者的追捧。如,《Doom1》、《Doom4》等射擊類(lèi)型游戲,都以仿若真實(shí)的虛擬實(shí)境和動(dòng)作模擬得到游戲玩家的喜愛(ài)。此外,《實(shí)況點(diǎn)球》等運(yùn)動(dòng)類(lèi)型游戲,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬世界和物理皮球的有效結(jié)合,讓游戲玩家體驗(yàn)到真實(shí)射擊的感覺(jué)。目前,外國(guó)某游戲公司正在開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)《虛擬繭》游戲,試圖從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等幾個(gè)方面游戲玩家的感官體驗(yàn),進(jìn)入游戲世界后,游戲玩家通過(guò)自身的感官體驗(yàn)既可以游覽世界。而且,通過(guò)通信技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),游戲玩家可以隨時(shí)與遠(yuǎn)方朋友進(jìn)行面對(duì)面的交流互動(dòng),仿佛就在一個(gè)房間內(nèi)??傊摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)不同的形式應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲,帶給游戲玩家真實(shí)的物理交互體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)以往的夢(mèng)想。

      (三)通過(guò)角色情感的帶入,強(qiáng)化游戲玩家在數(shù)字娛樂(lè)游戲中的情感歸屬感

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字娛樂(lè)游戲,游戲內(nèi)容要與游戲風(fēng)格、主題等相適應(yīng),若差異較大,所表現(xiàn)出來(lái)的互動(dòng)方式、感官體驗(yàn)也會(huì)有較大的差異。為此,進(jìn)行游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)與數(shù)字娛樂(lè)游戲的主題、風(fēng)格聯(lián)系起來(lái),以便增強(qiáng)數(shù)字娛樂(lè)游戲的娛樂(lè)性和吸引力。為達(dá)到這樣的目的,游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者需要不斷的進(jìn)行嘗試,尋找虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字娛樂(lè)游戲之間結(jié)合的最佳契機(jī),合理設(shè)計(jì)游戲角色,融入角色情感。這樣一來(lái),游戲玩家通過(guò)游戲角色既可以帶入自身情感,切實(shí)融于游戲世界,仿佛成為游戲中真實(shí)的人物,與游戲中的其他角色共同完成任務(wù)。如,《模擬飛行》游戲,它通過(guò)模擬游戲玩家的感官體驗(yàn)將游戲玩家的情感帶入游戲中,滿足游戲玩家心理、感官等方面的需求。由于此類(lèi)型游戲過(guò)于接近現(xiàn)實(shí),能滿足游戲玩家現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,不少游戲玩家沉溺其中不能自拔。為避免發(fā)生此類(lèi)情況,進(jìn)行數(shù)字娛樂(lè)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)人性化的設(shè)計(jì)游戲角色,即使深陷虛擬的游戲世界,也能透過(guò)游戲世界中的事物聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)世界的人和事,提升理性認(rèn)識(shí),達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。

      四、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字娛樂(lè)游戲中的應(yīng)用,不僅豐富了數(shù)字娛樂(lè)游戲的交互形式和內(nèi)容、主題,還增強(qiáng)游戲玩家的物理行為體驗(yàn),強(qiáng)化情感歸屬感,仿佛與游戲世界融于一體。為實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字娛樂(lè)游戲之間的良好融合,具體應(yīng)用設(shè)計(jì)時(shí),要做好關(guān)鍵技術(shù)的選擇,同時(shí)考慮數(shù)字娛樂(lè)游戲的五大特征,以及游戲玩家的真實(shí)需求,以此作為游戲內(nèi)容和形式的設(shè)計(jì)依據(jù),這樣才能制作出成功的數(shù)字娛樂(lè)游戲。

      [1]王晟.基于人機(jī)交互的虛擬仿真網(wǎng)球健身游戲設(shè)計(jì)[J].長(zhǎng)江大學(xué)學(xué)報(bào)(自科版),2015(04):72-74+84.

      [2]游志勝,劉艷麗,黃戈.一種兼容傳統(tǒng)電影和虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)電影的新型影院技術(shù)ARMAX[J].中國(guó)科學(xué):信息科學(xué),2016(12):1762-1768.

      [3]王涌天,程德文,許晨.虛擬現(xiàn)實(shí)光學(xué)顯示技術(shù)[J].中國(guó)科學(xué):信息科學(xué),2016(12):1694-1710.

      [4]趙青,李欣亮.基于3DSMAX的虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016(02):84-85.

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