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      大班集體游戲活動(dòng)
      ——猜拳高手

      2017-04-20 23:04:12太原市杏花嶺區(qū)西羊市幼兒園
      山西教育·幼教 2017年7期
      關(guān)鍵詞:統(tǒng)計(jì)表表格石頭

      ■文/太原市杏花嶺區(qū)西羊市幼兒園 王 靜

      設(shè)計(jì)意圖:

      猜拳這一民間游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō),是一個(gè)非常熟悉的、簡(jiǎn)單又有趣的游戲。這個(gè)游戲的特點(diǎn)是不需要任何的輔助材料,不局限場(chǎng)合地點(diǎn),幼兒在一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)中都可能會(huì)運(yùn)用到。以下是整個(gè)活動(dòng)的流程。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì),感知統(tǒng)計(jì)在生活中給我們帶來(lái)的便利。

      2.能用表格記錄的方式進(jìn)行統(tǒng)計(jì),提高初步分析能力。

      3.體驗(yàn)猜拳游戲的成就感,樹(shù)立正確的輸贏觀。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      筆若干、猜拳游戲統(tǒng)計(jì)表、空白統(tǒng)計(jì)表若干、大的統(tǒng)計(jì)表一幅、貼畫(huà)、印章若干、卡牌玩具。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、介紹游戲玩法

      游戲雙方先各自握緊拳頭,然后其中一人或者兩人一起念出口令“石頭剪刀布”,在說(shuō)最后一個(gè)音節(jié)的同時(shí),出示自己心中想好的手勢(shì)。

      石頭:握緊的拳頭。

      剪子:或稱(chēng)“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握緊。

      布:五指伸直,張開(kāi)手掌,手心向下或向上。

      每一個(gè)手勢(shì)代表一個(gè)“武器”,互相克制的原則是:剪子剪不動(dòng)石頭,石頭勝利;布被剪子剪開(kāi),剪子勝利;石頭被布包裹,布勝利。如果雙方出示了一樣的手勢(shì),就是平局。

      二、出示玩具激發(fā)興趣,引出游戲內(nèi)容

      師:“孩子們,今天我給大家?guī)?lái)了一樣玩具??纯催@是什么?見(jiàn)過(guò)嗎?知道它怎么玩嗎?”(播放幼兒玩卡牌玩具的視頻,幼兒觀看。)

      師:“原來(lái)它是一個(gè)動(dòng)腦筋的益智玩具。你們喜歡嗎?既然小朋友都喜歡,要送給誰(shuí)呢?我們今天用猜拳的方式比一比吧,誰(shuí)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)贏的次數(shù)最多,就把玩具送給他,好不好?”

      三、學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì),感知統(tǒng)計(jì)在生活中給我們帶來(lái)的便利

      (一)感知心里數(shù)、掰手指數(shù)等簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)方法

      1.幼兒兩人一組在指定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行猜拳游戲。

      師:“現(xiàn)在請(qǐng)小朋友找到自己的伙伴兩人一組比賽猜拳,音樂(lè)響起時(shí)開(kāi)始游戲,音樂(lè)結(jié)束時(shí)游戲停止,一定要記住自己贏了幾次哦!”幼兒兩兩結(jié)對(duì),在一分鐘內(nèi)進(jìn)行猜拳游戲。

      2.介紹和交流自己用到的統(tǒng)計(jì)方法。

      師:“你和誰(shuí)比的?贏了幾次?你是怎么記住的?”

      小結(jié):原來(lái),我們可以在數(shù)量少的情況下,用心里數(shù)、掰手指數(shù)這樣簡(jiǎn)單的方法進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

      (二)嘗試用表格記錄的方法進(jìn)行統(tǒng)計(jì)

      ?

      1.教師在黑板上出示表格請(qǐng)幼兒觀察。

      師:“這次我們一共比幾次?從哪兒看到的?最后的結(jié)果贏的次數(shù)寫(xiě)在哪里?”

      2.師幼游戲猜拳,引導(dǎo)幼兒用多種方法記錄結(jié)果。

      師:“誰(shuí)愿意和我進(jìn)行PK?其他小朋友為我們加油,一起喊出‘石頭剪刀布’。”(請(qǐng)一名幼兒上臺(tái)和老師比試猜拳,黑板上張貼兩張記錄表,每人一張,各自用自己喜歡的方式記錄猜拳結(jié)果。)

      師:“誰(shuí)贏了?請(qǐng)你記下來(lái),他是用什么記號(hào)表示的?老師和xxx各贏了幾次?”

      3.幼兒兩人一組進(jìn)行猜拳游戲并記錄結(jié)果。

      師:“我們兩人一組比賽,選好自己的對(duì)手走到后面的賽場(chǎng)開(kāi)始比賽!”(請(qǐng)幼兒觀察桌子上筐子里的物品,用自己喜歡的方式記錄結(jié)果。)

      師:“看看筐子里有什么(貼畫(huà)、印章等物品),我們可以用自己喜歡的方式記錄輸贏?!?/p>

      (三)運(yùn)用已知經(jīng)驗(yàn)填寫(xiě)統(tǒng)計(jì)表,并分析統(tǒng)計(jì)記錄

      1.出示統(tǒng)計(jì)表引導(dǎo)幼兒觀察。

      張貼猜拳游戲的統(tǒng)計(jì)表,引導(dǎo)幼兒觀察。

      師:“什么樣的表格?這個(gè)符號(hào)表示什么?贏了1次的小朋友有幾個(gè)?贏了5次的小朋友又有幾個(gè)?”

      2.根據(jù)幼兒記錄情況進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

      師:“誰(shuí)愿意來(lái)幫忙?請(qǐng)贏了1次的小朋友舉手,看看有幾個(gè)?贏了2次的有幾位小朋友……贏的次數(shù)最多的是5次,有幾個(gè)小朋友?”(分別請(qǐng)5位幼兒依次統(tǒng)計(jì)贏了1次至5次的幼兒小朋友有多少位。)

      3.贈(zèng)送玩具,幫助幼兒樹(shù)立正確的輸贏觀。

      (1)請(qǐng)贏了5次的幼兒上臺(tái),通過(guò)猜拳方式向最后贏了的小朋友贈(zèng)送卡牌玩具。

      師:“現(xiàn)在請(qǐng)贏了5次的小朋友上臺(tái),到底該送給誰(shuí)呢?”根據(jù)上臺(tái)幼兒人數(shù)請(qǐng)大家討論用哪種方式?jīng)Q出最后的勝利者,比如可以三位小朋友一起猜拳,還可以用兩兩猜拳淘汰賽的方式進(jìn)行,教師向最后獲勝的小朋友贈(zèng)送玩具。

      (2)幫助幼兒樹(shù)立正確的輸贏觀。

      師:“和你的對(duì)手擁抱一下吧,沒(méi)有對(duì)手的支持我們贏不了這次比賽,也和身邊的朋友抱一抱吧,我們還是好朋友,友誼第一比賽第二?!?/p>

      4.教師小結(jié)

      師:“原來(lái)這個(gè)表格能又快又準(zhǔn)確地看出來(lái)贏幾次的有多少個(gè)小朋友,這樣的表格叫做統(tǒng)計(jì)表。生活中還有很多這樣的表格,我們一起來(lái)看一看?!?/p>

      (四)感知統(tǒng)計(jì)給人們生活帶來(lái)的便利

      1.觀察天氣情況統(tǒng)計(jì)表,查看統(tǒng)計(jì)中的數(shù)據(jù)記錄。

      師:“這個(gè)表格記錄了什么?5月份晴天有幾天?雨天呢?”

      2.調(diào)動(dòng)幼兒生活經(jīng)驗(yàn),感知統(tǒng)計(jì)給人們生活帶來(lái)的便利。

      師:“生活中也有很多這樣的表格,說(shuō)說(shuō)你見(jiàn)過(guò)哪些統(tǒng)計(jì)表。這個(gè)表格在哪里見(jiàn)過(guò)?有什么用?”(出示區(qū)域名稱(chēng)投票選舉統(tǒng)計(jì)表和幼兒出勤統(tǒng)計(jì)表,請(qǐng)幼兒觀察。)

      四、活動(dòng)延伸,遷移經(jīng)驗(yàn)

      師:“在活動(dòng)室旁邊還有很多的統(tǒng)計(jì)表,請(qǐng)每個(gè)小朋友自己拿一張,可以統(tǒng)計(jì)你和伙伴的猜拳結(jié)果,生活中你還想統(tǒng)計(jì)些什么,大家可以去試一試?!保ǔ鍪竞芏嗫瞻椎慕y(tǒng)計(jì)表,鼓勵(lì)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計(jì)方法。)

      活動(dòng)反思:

      這個(gè)游戲來(lái)源于真實(shí)的生活情境。大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競(jìng)賽性游戲,但常會(huì)為了贏輸而起爭(zhēng)執(zhí),原因之一是統(tǒng)計(jì)方法不合理,記不清輸贏次數(shù)。本次活動(dòng)通過(guò)趣味性的猜拳,讓幼兒在實(shí)際的游戲過(guò)程中探索統(tǒng)計(jì)方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問(wèn)題。

      本活動(dòng)以經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運(yùn)用為主線,通過(guò)實(shí)踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動(dòng)建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),感受統(tǒng)計(jì)的重要性和趣味性,完成了梳理、歸納、概括的主要任務(wù),幫助幼兒概括和提升了原有經(jīng)驗(yàn),更好地實(shí)現(xiàn)了游戲定位。

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