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      神奇的機器人

      2017-05-02 22:20:29曾艷陳文思
      大眾科學(xué) 2017年4期
      關(guān)鍵詞:魔方科技館語音

      曾艷+陳文思

      機器人,高科技?其實不然,在本期的由大眾科學(xué)雜志社與貴州科技館共同主辦的“玩轉(zhuǎn)科技館”活動中,帶你去認(rèn)識不一樣的機器人。

      一提及機器人,你首先想到的是什么?全身金屬零件,走路奇怪,表情生硬,說話一個字一個字往外蹦。然而你知道嗎?早在3000多年前,機器人的概念就已經(jīng)存在于人類思想中。

      在春秋戰(zhàn)國時期,被稱為木匠祖師爺?shù)聂敯?,利用竹子和木料制造出一個木鳥,它能在空中飛行,“三日不下”,這件事在古書《墨經(jīng)》中有所記載,這可稱得上世界第一個空中機器人。到了東漢時期(公元25~220年),我國大科學(xué)家張衡,不僅發(fā)明了震驚世界的“候風(fēng)地動儀”,還發(fā)明了測量路程用的“計里鼓車”,車上裝有木人、鼓和鐘,每走1里,擊鼓1次,每走10里擊鐘一次,奇妙無比。

      而機器人一詞被加以引用則是在1920年,原捷克斯洛伐克劇作家卡雷爾·凱培克在他的科幻情節(jié)劇《羅薩姆的萬能機器人》中,第一次提出了“機器人”(Robot)這個名詞,

      現(xiàn)如今,機器人早已融入了我們的生活,在有些領(lǐng)域已被應(yīng)用在日常生活和工作中了。在法國火車站,機器人開始為旅客服務(wù),在工廠,機器人也開始代替工人工作,在一些家庭里,掃地機器人打掃衛(wèi)生也已司空見慣,種種跡象表明,人工智能時代已經(jīng)近在眼前,而機器人作為人工智能時代的一個重要組成部分,二者相輔相成、相得益彰,共同推動人工智能向更高層次發(fā)展。

      無論歷史如何變遷,時代怎樣發(fā)展,人類所賦予機器人的愿景是不變的,那就是即創(chuàng)造出一種像人一樣的機器或人造人,以便代替人去進行各種工作?,F(xiàn)在就讓我們一起去貴州科技館一睹機器人的風(fēng)采吧!

      魔方機器人

      還記得最強大腦中讓電視機前觀眾緊張刺激到“手心冒汗”的賈立平和林愷俊的聽音盲擰大戰(zhàn)嗎?如今你也可以把魔方弄的亂七八糟,讓魔方機器人來復(fù)原。

      在科技館機器人展廳里,魔方機器人的LED眼睛在不停的閃動,這是他在主動邀請大家來見識他的本領(lǐng)!觀眾可以盡情的打亂魔方,讓魔方機器人將觀眾打亂的魔方還原。與此同時,魔方機器人會用風(fēng)趣幽默的語言與觀眾進行互動交流。參觀者通過與機器人的互動,增加對其視覺技術(shù)、解魔方算法等知識的了解。

      表情機器人

      表情機器人有著與人類似的傳感系統(tǒng)、語音接收、圖像接收、感覺系統(tǒng)。通過這些系統(tǒng),它可以敏銳地捕捉你的表情,自動復(fù)制你的動作并做出相應(yīng)的表情反映。他可以做出露齒而笑、做鬼臉、皺眉頭等表情哦。

      此外,當(dāng)它的軟件通過視頻攝像機“眼睛”將真正的人類表情翻譯為它可以理解的信息后,甚至還可以根據(jù)表情說話呢。

      畫像機器人

      大家一定接觸過街邊或公園里的藝術(shù)家的素描吧,不過現(xiàn)在你也可以讓機器人給你來畫素描了,不僅如此,如果你喜愛繪畫,那么你還可以和畫像機器人比試比試哦!

      繪畫機器人主要采取自動檢測和識別不同的人臉,將識別的人臉以素描的形式快速展現(xiàn)出來,此外觀眾還可以和機器人進行繪畫互動比賽,通過比賽來增加對智能機器人視覺技術(shù)、圖像處理系統(tǒng)、模式識別、語音合成等知識的了解。

      猜拳機器人

      從孩提時開始,“石頭剪刀布”的游戲就一直伴隨著我們的成長,而如今我們也可以和機器人玩猜拳!

      在猜拳過程中,機器人主要是通過智能視覺判斷觀眾手勢,并用語音合成技術(shù)宣布比賽結(jié)果,同時猜拳機器人還會用風(fēng)趣幽默的語言與觀眾進行互動交流。觀眾通過與猜拳機器人的互動比賽,可以增加對智能機器人視覺技術(shù)、專家決策系統(tǒng)等知識的了解。

      下棋機器人

      還記得“阿爾法狗”以4:1戰(zhàn)勝了韓國名將李世石嗎?如今你也可以和下棋機器人來一場大PK。

      下棋機器人主要是以先進的人工智能技術(shù)為基礎(chǔ),融合“物聯(lián)網(wǎng)”技術(shù),由三維運動控制、圖像識別、人機博弈算法和互聯(lián)網(wǎng)通信等主要模塊構(gòu)成機器人的“大腦”,下棋者在棋盤上落子后,機器人通過攝像頭采集圖像,將圖像信息傳送至上位機,由上位機進行圖像識別處理。

      在人機對弈模式時,觀眾通過觸摸屏控制自己的棋子,每走完一步,機器人就會把觀眾走的棋子下到對應(yīng)的位置上,然后根據(jù)專家決策系統(tǒng)的博弈理論決定自己如何進行下一步棋。當(dāng)機器人判斷觀眾或機器人自身是否獲勝后,會將比賽結(jié)果通過圖像界面和語音兩種方式告訴觀眾。此外,它還可以同時與兩名觀眾進行“五子棋”與“中國象棋”的博弈呢。(編輯/鄒小啟)

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