方正宇
中超前五輪過后,足協列出了一組數據對比:本賽季場均凈比賽時間為49分40秒,相比上賽季同期的53分17秒明顯下滑。足協表示,這主要是因為場上出現了更多拖延時間甚至假裝受傷的情況,影響到比賽的觀賞性,必須對此采取措施。
以球迷的實際觀感而言,足協所提到的問題的確存在。尤其在比賽最后時刻,領先一方的球員往往會集體染上“拖延癥”,想盡各種辦法虛耗時間。其中比較經典的做法就是球員假裝受傷或者抽筋,躺在場上強行中斷比賽。只要比賽重新進行,這些“傷者”瞬間又變得生龍活虎。此類做法不僅形成明目張膽的欺騙,更會導致比賽進程支離破錯,嚴重影響到球迷的觀看體驗。
所以說,足協這次針對“拖延癥”的批評完全正確,可問題在于能拿出治療的方案嗎?在此之前,英足總紀律委員會曾在2015年有過此類措辭,表示在場上假裝受傷將受到停賽處罰。但兩年來,因此受到處罰的情況卻是鳳毛麟角。關鍵問題在于裁判如何斷定球員真?zhèn)€是假傷?如果說諸如假摔之類的技術動作有可能通過視頻回放判斷真?zhèn)?,那么球員倒地時感受到的痛苦程度,卻是唯有自己才知道真相。站在裁判乃至管理者的角度,又不敢貿然要求所有倒地者都盡快起身,否則一旦出現諸如2003年聯合會杯上維維安·福在球場猝死的悲劇,恐怕誰都承擔不起這樣的責任。
由此可見,考慮到判斷受傷真?zhèn)嗡哂械母唠y度,很難指望僅靠強化執(zhí)法就能解決“拖延癥”。不妨換一個思路,是否可以從立法上嘗試改變呢?管理者們目前擔心的是假裝受傷導致凈比賽時間減少。既然如此,何不直接用凈比賽時間作為計時單位?比如將每場比賽90分鐘調整為每場凈比賽時間60分鐘?在這種模式下,倒地拖延的舉動不會對比賽時間產生任何影響,在沒有收益的情況下,球員們的“拖延癥”也許就能痊愈。
當然,對于多年來已經習慣于傳統計時方式的足球迷來說,肯定會覺得上述設想過于離經叛道。但就在今年初,身為國際足聯技術總監(jiān)的巴斯滕也提出了類似思路,建議在比賽最后10分鐘采用籃球式的停表規(guī)則,以減少各種刻意制造出來的停頓和拖延??梢娒鎸υ絹碓讲钡摹巴涎影Y”,全世界想到的解決之道都差不多。
或許有人會問,既然停表計時才是更加科學的方式,那么為何多年以來始終被足球比賽所排斥?其實,這里面存在一些技術和成本的問題。只計算90分鐘總時間,工作人員掌握起來比較簡單,最多就是裁判以傷停補時的方式予以局部調整。相比之下,如果掌握凈比賽時間,比賽中就需要不斷結合“活球”和“死球”之間的切換來計算時長,顯然要麻煩不少。
但是,這個麻煩可能也并沒有想象中那么大。伴隨科技進步,足球比賽已經發(fā)展到可以即時顯示每一名球員跑動距離的程度。與此相比,仿效籃球比賽實行停表計時絕非不可能完成的任務。關鍵還在于國際足聯等管理機構是否具備大膽改變規(guī)則的決心。
最近20年里,職業(yè)化程度較高的多個體育項目都曾進行顛覆性改革。比如排球和羽毛球推出了加快比賽節(jié)奏的每球得分制,網球和籃球開始引進高科技手段,輔助裁判做出關鍵判罰。就連高爾夫也在今年3月推出了最新規(guī)則的草案,即將迎來數百年里最大的一次規(guī)則調整。
相比之下,貴為第一運動的足球項目近年來的改革力度實在有點小,布拉特們似乎滿足于通過維持現狀來吃老本。時至今日,仍有無數關鍵場次的勝負被誤判所主宰。至于在“拖延癥”面前表現出來的無奈,本質上還是由于在規(guī)則調整的問題上過于保守。從這個角度來看,治愈球場上的“拖延癥”,首先必須解決足球管理機構在規(guī)則改革問題上的“拖延癥”。或許,那才是真正的病根。