H.B.Duran
動(dòng)視公司成立于1979年,是全球首家獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商和主機(jī)游戲的分發(fā)者,其第一款游戲機(jī)為雅達(dá)利2600。三十載的游戲開(kāi)發(fā)讓動(dòng)視公司探索出其獨(dú)到的方法,尤其在將新技術(shù)應(yīng)用到受歡迎的游戲中。
自1982年推出經(jīng)典游戲《逃離險(xiǎn)境》(《Pitfall!》)到如今推出的廣受歡迎游戲系列如《魔獸世界》、《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》,先前的動(dòng)視,也就是如今的動(dòng)視暴雪推出了大量緊隨世界潮流的IP。動(dòng)視暴雪公司2016年銷(xiāo)售額高達(dá)66.1億美元(相比2015增長(zhǎng)了42%),這證明它不僅僅是電子視頻游戲產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)治者,現(xiàn)在也是推動(dòng)者和駕馭者。
一種新的運(yùn)動(dòng)員
“專(zhuān)業(yè)游戲比賽正在創(chuàng)造時(shí)代,選手也正在像以往的運(yùn)動(dòng)員一樣被認(rèn)可和尊敬,并漸漸成為名流?!眲?dòng)視暴雪的首席執(zhí)行官Bobby Kotick對(duì)福布斯說(shuō),“可觀戰(zhàn)的游戲正在趨向如主流運(yùn)動(dòng)一樣流行。”
動(dòng)視暴雪在2015年收購(gòu)Major League Gaming(MLG)后,開(kāi)始在電子競(jìng)技領(lǐng)域掀風(fēng)起浪。2016年3月30日到4月3日,CS:GO錦標(biāo)賽的轉(zhuǎn)播創(chuàng)造了新的觀眾收視記錄:7100萬(wàn)次視頻觀看,以及創(chuàng)造歷史的4500萬(wàn)小時(shí)直播記錄。這是CS:GO Major首次在北美舉行,并創(chuàng)造了160萬(wàn)人次通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)電視(OTT)、網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)設(shè)備同時(shí)觀看的新紀(jì)錄。
CS:GO Major的直播加強(qiáng)了實(shí)時(shí)圖畫(huà)數(shù)據(jù)處理?!拔覀兊漠a(chǎn)品不僅僅考慮粉絲現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn),也考慮到互聯(lián)網(wǎng)電視(OTT)平臺(tái)。”動(dòng)視暴雪高級(jí)副總裁兼MLG創(chuàng)立者M(jìn)ike Sepso說(shuō)。
在2016年的暴雪嘉年華,動(dòng)視暴雪宣布守望先鋒聯(lián)賽艷驚四座,令任何等級(jí)的玩家都可以夢(mèng)想成真爭(zhēng)奪冠軍。作為動(dòng)視暴雪公司第二受歡迎的游戲, 據(jù)北美游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData的調(diào)查,守望先鋒每月吸引了800萬(wàn)活躍玩家,以及平均21000人次同時(shí)觀看。
動(dòng)視暴雪不僅推動(dòng)高利潤(rùn)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的成功,也在改變對(duì)中國(guó)市場(chǎng)趨勢(shì)的看法。守望先鋒在中國(guó)的銷(xiāo)售額超過(guò)預(yù)期,證明玩家樂(lè)于為競(jìng)技類(lèi)游戲預(yù)付買(mǎi)單。“中國(guó)游戲市場(chǎng)可能由免費(fèi)游戲MMO和手機(jī)游戲占領(lǐng)主導(dǎo),但是守望先鋒的成功預(yù)示著此類(lèi)游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)具有成長(zhǎng)潛力?!盨uperData Research的首席執(zhí)行官Joost Van Druenen在8月的電子游戲銷(xiāo)售報(bào)告中提到。
流媒體視頻游戲正在成為發(fā)行商的主要?jiǎng)恿?,?chuàng)造出一種游戲生態(tài)系統(tǒng),然后由受歡迎的玩家競(jìng)技,吸引千萬(wàn)粉絲并推動(dòng)銷(xiāo)售。動(dòng)視暴雪和Facebook合作后,允許玩家直接將暴雪游戲發(fā)布在社交網(wǎng)絡(luò)上,這也進(jìn)一步促進(jìn)了“觀賞競(jìng)技游戲”的趨勢(shì)。比賽。
掌控手機(jī)客戶端
是什么讓人們成為“玩家”?無(wú)論是休閑玩家或是職業(yè)玩家,動(dòng)視暴雪無(wú)疑已經(jīng)壟斷了市場(chǎng)。相比零售游戲260億美元和免費(fèi)線上游戲190億美元的銷(xiāo)售額,手機(jī)游戲410億美元銷(xiāo)售額無(wú)疑證明其是在2016年利潤(rùn)最高最吸引人的娛樂(lè)。此外,一直出新作的使命召喚系列,收購(gòu)流行手游糖果傳奇開(kāi)發(fā)商King Games使得動(dòng)視暴雪占領(lǐng)了高利潤(rùn)的休閑游戲領(lǐng)域。
動(dòng)視暴雪不僅看到了營(yíng)收的機(jī)會(huì),同時(shí)注意到了游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代化狀態(tài)。開(kāi)發(fā)商讓各種偏好的玩家在電子競(jìng)技舞臺(tái)上找到符合他們喜好的游戲和他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
創(chuàng)新改革
動(dòng)視暴雪在過(guò)去幾十年進(jìn)行了大量的技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)新與改革。該公司目前已經(jīng)躋身財(cái)富100強(qiáng)企業(yè)之一,目前員工數(shù)超過(guò)9000人。
不僅在開(kāi)發(fā)新的游戲和創(chuàng)新技術(shù)沒(méi)有落后,動(dòng)視暴雪在其他領(lǐng)域也處于領(lǐng)先地位。如《使命召喚:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》,公司在Facebook上投入了兩個(gè)交互式聊天機(jī)器人,立馬獲得了600萬(wàn)次的互動(dòng)。
互動(dòng)媒體不局限于視頻游戲。動(dòng)視暴雪工作室正在擴(kuò)展《斯派羅大冒險(xiǎn):學(xué)院》到Netflix電視平臺(tái),同時(shí)推進(jìn)使命召喚的電影制作?!皠?dòng)視暴雪工作室是我們回饋玩家和粉絲的另一種方式,我們期待電影和電視產(chǎn)品同樣可以讓新的觀眾群體滿意和喜歡?!眲?dòng)視暴雪聯(lián)合總裁Nick Van在暴雪嘉年華中提到。雖然《魔獸》電影是動(dòng)視暴雪工作室提前制作的,但電影仍然幫助大量玩家回歸,并為《軍團(tuán)再臨》資料片的推出做了宣傳。
“我們感謝觀眾對(duì)我們的游戲系列投入了這么多,我們也會(huì)盡責(zé)讓產(chǎn)品更好、更加吸引觀眾?!盞otick說(shuō)道,“對(duì)于讓我們的產(chǎn)品更加令人興奮,我們一直懷有巨大的責(zé)任感和使命感?!?