中國傳媒大學(xué)的新設(shè)專業(yè)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)今年首次招生,因旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運(yùn)營與節(jié)目制作人才,也被戲稱為“電競專業(yè)”。據(jù)悉,該專業(yè)計(jì)劃招生數(shù)為20人,報(bào)名人數(shù)接近900人,其中男生占比52%,女生占比48%。該專業(yè)的報(bào)錄比約為44∶1,在全部招生專業(yè)中是比較高的,競爭也十分激烈。
據(jù)悉,在中國傳媒大學(xué)“電競專業(yè)”成立之時,移動電競游戲公司英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業(yè)生,100%解決就業(yè)問題。
品悟 “電競”當(dāng)年被批評為“玩物喪志”,現(xiàn)今“登堂入室”走進(jìn)大學(xué)課堂,因此備受關(guān)注。剛起步的電競專業(yè)究竟怎樣教?怎樣學(xué)?是“實(shí)火”還是“虛熱”?又將走向何方?我們拭目以待。不過,電競行業(yè)近幾年可能會處于集中爆發(fā)的階段,是整個游戲行業(yè)最重要的增長點(diǎn)。
素材速用 中國傳媒大學(xué)為培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運(yùn)營與節(jié)目制作人才,新設(shè)“電競專業(yè)”,今年首次招生。