張定浩
《克羅洛皮奧與法瑪?shù)墓适隆分刑岬揭环N叫作卡索阿爾的動物:“卡索阿爾所做的第一件事就是盯著人看,態(tài)度高傲而多疑。一動不動只是觀看,觀看的方式如此強力而持久,仿佛在將我們發(fā)明出來,仿佛費了很大力氣使我們從空無里、從卡索阿爾的世界里浮現(xiàn),使我們出現(xiàn)在它面前,這一切都發(fā)生在觀看它的神秘行為中?!?p>
阿根廷作家胡里奧·科塔薩爾與他的著作《被占的宅子》
這種卡索阿爾式的觀看,也就是科塔薩爾作為小說家的觀看。而我們這些讀者,如何承受這種“強力而持久得仿佛要將我們重新發(fā)明出來”的觀看,在觀看科塔薩爾的神秘行為中?
諸如“幻想”“游戲”之類的模糊描述,并不足以讓科塔薩爾從我們的觀看中浮現(xiàn)出來,相反,這只能令科塔薩爾逃遁,如卡索阿爾般解體剝落,“化作翡翠,陰影與希望之石”。年輕的寫作者如卡索阿爾的看守般貪婪攫取這寶石,模仿《飯后》或《美西螈》的時間游戲與身份幻想,喃喃地以克羅洛皮奧自居,吞咽《給巴黎一位小姐的信》中不斷被吐出的兔子……希望以此獲得技藝的魔法,最終,卻成為被小說工會解雇的人。這種發(fā)生在杰出小說家和他的熱愛者之間的雙重悲劇,小說家本人早有預(yù)見卻無能為力?!霸诎l(fā)生了這雙重悲劇之后,關(guān)于卡索阿爾我們還有什么可說的呢?”
那些就某個事物展開討論的人們以為在討論同一件事物,其實并非如此。名詞都是一些所指不明的華美面紗,遮掩人的無知與孤獨,科塔薩爾為此有言,“及物動詞中包羅萬象”,類似“幻想”和“游戲”這樣的詞語在科塔薩爾這里都不是標簽式的名詞,而是及物動詞。具體而言,幻想,對科塔薩爾來說至少可以分解成圍繞一件事物展開的四種具體行為,即抽象、推演、關(guān)聯(lián)和移情。
抽象,意味著有能力將任意一種事物從外部世界剝離出來,單獨賦予它主體的地位,比如將耳朵從人身上剝離出來,想象500只耳朵在食堂用餐,“不時能看到一對耳朵反向而行,好像翅膀一樣”;又比如選擇紐扣,“電梯里的飽和情景難以形諸筆墨:在一根不可思議的晶狀體圓筒中,數(shù)百粒紐扣靜止不動,或者微微移動”(《抽象的可能性》)。
《頭發(fā)的失而復(fù)得》,設(shè)想將一根打了結(jié)的頭發(fā)落入洗手池的下水孔,然后,想辦法找回這根獨一無二的頭發(fā)。為此可能需要打碎樓內(nèi)所有陌生房間的下水管道,進而一步步沿著下水道走遍城市,直至河流的入口。這是一種簡單的邏輯推演能力,而正是借助這種能力,科塔薩爾常??梢詮娜魏我患⒉蛔愕赖年惻f事物出發(fā),抵達一個全新世界。
一樣事物,并不存在唯一的本質(zhì)或意義,它往往是在和其他事物乃至和人的動態(tài)關(guān)系中呈現(xiàn)它自身的不同面目。比如一張日報,它被購買的時候是一份報紙,被看完遺棄在廣場長椅上就成了一沓印著字的紙,如果被人重新拾起閱讀,又成了報紙,隨后,倘若一個路過的老婦人讀完它又放下它隨后又用它包裹剛買的蔬菜,這張日報就會在瞬間呈現(xiàn)出三種不同的形態(tài)(《日報一日》)。
一樣事物,在抽象、推演和關(guān)聯(lián)中被我們想象,依舊還不同于我們想象自己成為這件事物,這就是移情,一種屬于人類的基本能力?!睹牢黧ⅰ分械挠^看者漸漸變化成那被觀看的蠑螈,而在《地理學(xué)》中,我們看到從螞蟻的角度重新撰寫的地理學(xué)著作……
我們?nèi)缡前芽扑_爾的幻想拆解,就會發(fā)現(xiàn)它并沒有那么神秘,甚至,它與現(xiàn)代數(shù)學(xué)與物理學(xué)的思維方式是一致的(在《跳房子》中科塔薩爾對海森堡和維特根斯坦都有指涉)。從《被占的宅子》所收入的三部早期短篇作品集中,還可以明顯看到博爾赫斯的影響,科塔薩爾吸收了博爾赫斯那種迷宮與鏡子隱喻背后的基于數(shù)理思維的想象力,同時,他更傾向于一種詩性思維的想象,雖然,這種詩性并沒有離開博爾赫斯所描述的詩性范疇,即“生命的每一個瞬間,每一件事情都應(yīng)該是富有詩意的,因為其本質(zhì)就是如此”。在科塔薩爾那里,不同于他的模仿者,所謂幻想只是一種基本推動力,而最終填滿其小說世界的,是豐饒無盡的生命細節(jié),如同《彼岸》的開篇所言,“這空間,一下子,張張揚揚地,被她的美貌填得滿滿當(dāng)當(dāng)”。
至于科塔薩爾式的小說游戲,大概沒有什么比《游戲的終結(jié)》這篇小說本身更能體現(xiàn)其內(nèi)核。游戲,這個詞首先意味的不是放縱或胡鬧,而是規(guī)則。任何游戲都首先是游戲規(guī)則的發(fā)明。而孩童之所以在游戲上勝過成人,就在于他們擅長發(fā)明新的游戲規(guī)則。在《游戲的終結(jié)》中,萊蒂西亞發(fā)明了一種游戲規(guī)則,就是在鐵軌旁扮演雕像,通過呼嘯而過的列車旅客的反應(yīng)來評判誰的扮演更成功。此外,每種游戲的魅力,都在于它能否始終滋生新鮮感。孩童擅長發(fā)明新游戲,但同時也擅長厭倦,在萊蒂西亞發(fā)明的雕像游戲中,維持新鮮感的方式,是依靠那些完全偶然和不確定的旁觀者,他們不可預(yù)估的反應(yīng)成為這個游戲的一部分。因為萊蒂西亞患有麻痹癥,背脊僵直,脖子無法轉(zhuǎn)動,這些常人的缺陷恰恰在扮雕像游戲中成為優(yōu)勢,也就是說,由于這種規(guī)則發(fā)明是基于萊蒂西亞對自身局限的認識,發(fā)明者遂秘密地成為這個游戲規(guī)則的獲益者。但更微妙之處在于,作為游戲伙伴的“我”和奧蘭達,并非對個中奧秘一無所知,然而他們依舊懷著極大的熱情參與其中,出于一種超越自身的對于萊蒂西亞的同情與愛。
于是,嚴謹?shù)囊?guī)則與恒久的新鮮,玩游戲者與觀看者共同組成更完整的游戲,對于自身的幽暗認知和對于他人的隱秘之愛,種種這些,纏繞在這篇講述孩童游戲的小說中,也構(gòu)成了科塔薩爾對于小說這種游戲的詩性理解。
這種詩性,既是確切具體的,又根源于一種對于二元對立的超越,一種“非此非彼”的創(chuàng)造。如《跳房子》的三部分標題名所暗示的:“在那邊”“在這邊”“在其他地方”,每個普通人都可以有諸如現(xiàn)實和虛構(gòu)、此地和遠方、精神與物質(zhì)、是與非之類的二元想象,但將小說家彼此區(qū)分開來的,不是從“這邊”到“那邊”的距離,而是對于“其他地方”的不同探索。小說家不僅創(chuàng)造一個游戲,他還創(chuàng)造游戲者,進而創(chuàng)造游戲的觀看者,以及,對于觀看者的觀看……
“不要把敘事文學(xué)當(dāng)作傳達信息的借口。信息并不存在,只存在傳達信息的人,這才是信息,就像只有愛的人,才有愛情一樣?!保ā短孔印?9》)
而要理解這一切,理解在所謂幻想和游戲的標簽背后一個藝術(shù)家的嚴肅追求,在觀看科塔薩爾的過程中承受住科塔薩爾對我們的觀看,就需要將科塔薩爾的作品做一個整體性的把握。在這個意義上,有兩本寫于科塔薩爾盛年的著作,那本極厚的《跳房子》(一種熾熱的加法訓(xùn)練),和那本極薄的《克羅諾皮奧與法瑪?shù)墓适隆罚ㄒ环N冰冷的減法訓(xùn)練),堪可視作橢圓的兩個焦點,而科塔薩爾眾多風(fēng)格各異的短篇小說,就仿佛圍繞這橢圓焦點快速旋轉(zhuǎn)的星叢。