齊健
日前,PTC與游戲引擎制作商UnityTechnologies宣布開展合作,將Vuforia AR平臺融入U(xiǎn)nity,簡化增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的開發(fā)流程,為Unity的全球生態(tài)系統(tǒng)提供無縫開發(fā)體驗(yàn)。自PTC收購Vuforia以來,其基于Vuforia增強(qiáng)AR技術(shù)在研發(fā)與推廣方面做出了很多努力。PTC Vuforia總裁兼總經(jīng)理Jay wright表示,PTC對AR技術(shù)的發(fā)展前景抱有很強(qiáng)的信心。
在2016年12月14日舉行的Vision VR/AR SummitAsia 2016大會上,Jay Wright指出,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)比虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)更具市場潛力。在過去的5年中,AR技術(shù)的應(yīng)用市場呈爆炸式增長,有超過30000個(gè)利用Vuforia和unity開發(fā)的APP上線。與此同時(shí),AR技術(shù)在中國的市場也十分廣闊,目前,全球的AR應(yīng)用程序安裝量有23%來自中國。
AR應(yīng)用領(lǐng)域與前景持續(xù)拓展
AR技術(shù)是在一個(gè)特定的環(huán)境中,基于現(xiàn)實(shí)對環(huán)境中的某一部分進(jìn)行修飾增強(qiáng),提供附加信息,達(dá)到改善用戶體驗(yàn)、增強(qiáng)環(huán)境與用戶互動性的目的。AR的體驗(yàn)隨環(huán)境的變化而變化,應(yīng)用的場所從游戲到教育,再到工業(yè)和醫(yī)療,幾乎可以覆蓋生活和工作中的每個(gè)角落。此外,智能眼鏡等新設(shè)備帶來顛覆性的AR體驗(yàn),能夠取代現(xiàn)有的各種屏幕,構(gòu)成“第五屏”、“第六屏”,直接在用戶眼前呈現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的疊加,為AR應(yīng)用提供了更多的可能性。
目前,很多企業(yè)已經(jīng)開始利用AR技術(shù)推廣產(chǎn)品或增強(qiáng)產(chǎn)品的應(yīng)用性能。PTC與比亞迪針對新款車型“唐”設(shè)計(jì)了一款A(yù)R演示,可以通過AR技術(shù)在桌面上對“唐”進(jìn)行3D動畫展示產(chǎn)品,用戶可以更改汽車顏色和外形,觀看汽車的內(nèi)部構(gòu)造,模擬體驗(yàn)汽車的加油和剎車,并可從更改驅(qū)動模式,甚至觀察汽車的制動回饋機(jī)制。
此外,PTC還和宜家合作,制作了家居產(chǎn)品的模擬展示產(chǎn)品。通過特定的宣傳手冊,以原尺寸在設(shè)備中模擬家具在家中的真實(shí)擺放情況。在早教類產(chǎn)品中,很多廠商也在嘗試通過AR技術(shù)提高孩子與教學(xué)內(nèi)容的互動性,在教學(xué)卡或書籍中加入AR識別技術(shù),利用虛實(shí)結(jié)合的方式,達(dá)到互動學(xué)習(xí)的目的。樂高玩具更是利用AR技術(shù)開發(fā)出了一種全新的商業(yè)模式,使AR技術(shù)不再只是一種營銷手段,而是成為了一種產(chǎn)品。樂高將物理的玩具虛擬到電子游戲中,可以通過掃描真實(shí)的玩具得到虛擬游戲中的裝備,在享受虛游戲樂趣的同時(shí)把玩家的興趣拉回到了對真實(shí)世界的探索中。
在工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,AR技術(shù)的主要關(guān)注點(diǎn)在于操作指導(dǎo)、運(yùn)維與評審。很多企業(yè)已經(jīng)開始通過VR技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品評審,然而VR技術(shù)受到封閉環(huán)境影響,阻礙了操作過程中的交流,且封閉環(huán)境也很難與真實(shí)環(huán)境結(jié)合評估。而利用AR技術(shù),則可以進(jìn)行多點(diǎn)、多視角的交錯(cuò)式互動體驗(yàn)。針對操作指導(dǎo)與運(yùn)維方面,AR技術(shù)則可以提供結(jié)合實(shí)際環(huán)境的操作指導(dǎo),隨著硬件設(shè)備的發(fā)展,智能眼鏡甚至可以幫助施工人員解放雙手,更好地提高操作效率。
加速AR技術(shù)的發(fā)展與普及
近年來,雖然AR技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,但是離真正的普及和消費(fèi)級應(yīng)用還有一段距離?!癡uforia的使命就是要做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù)的普及和推手。我們要普及的并不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這種交互方式,而是能開發(fā)出各種AR應(yīng)用的底層的技術(shù)模塊。有了它,大家可以更快、更簡單地開發(fā)更多的AR內(nèi)容,用這樣的方式實(shí)現(xiàn)AR的普及?!盝ayWright認(rèn)為,AR技術(shù)的普及并不是一蹴而就的,它需要一個(gè)循序漸進(jìn)的發(fā)展過程。
Jay Wright表示,Vuforia加入PTC以后得到了更大的自由發(fā)揮空間,通過跨平臺的產(chǎn)品服務(wù)更廣闊的用戶群體。針對不同行業(yè)的商業(yè)發(fā)展前景,Vuforia制定了不同的商業(yè)發(fā)展策略,特別是玩具、企業(yè)級獨(dú)立軟件提供商(ISV)和設(shè)備制造商(如智能眼鏡制造商)三個(gè)領(lǐng)域,是Vuforia的重點(diǎn)技術(shù)開發(fā)領(lǐng)域。
在商業(yè)模式方面,Vuforia也采用了比較特別的復(fù)合型銷售戰(zhàn)略,針對應(yīng)用場景區(qū)分銷售模式。針對一般的營銷工具,用戶可以直接在線購買499美元的一次性應(yīng)用授權(quán)。而對于AR類產(chǎn)品比如虛擬玩具,廠商已經(jīng)通過AR技術(shù)獲得了新的價(jià)值增長點(diǎn),PTC則與廠商達(dá)成合作模式,為廠商提供服務(wù)并參與銷售分成。
在技術(shù)上,Jay Wright認(rèn)為,Vuforia的技術(shù)優(yōu)勢主要來源于兩個(gè)方面。首先,Vuforia并不會直接把最新的技術(shù)發(fā)布到軟件中吸引眼球,而是關(guān)注軟件在不同平臺中的穩(wěn)定性和可靠性,在工業(yè)應(yīng)用中的魯棒性。Jay wright表示,產(chǎn)品穩(wěn)定是Vuforia的主要優(yōu)勢之一,在軟件推出之前,Vuforia一定會在不同的平臺上進(jìn)行反復(fù)驗(yàn)證,確保軟件穩(wěn)定、可靠且可用。這是所有開發(fā)者都非??粗氐模彩怯脩糸_發(fā)高品質(zhì)的AR應(yīng)用時(shí)必須關(guān)注的一點(diǎn)?!?/p>
另一方面,Vuforia的技術(shù)發(fā)展不僅關(guān)注計(jì)算機(jī)視覺功能,在同等技術(shù)水平上,Vufofia開展了更多、更新的技術(shù)研發(fā)與技術(shù)儲備工作,避開了與競爭對手在正面戰(zhàn)場上的技術(shù)搏殺,放眼于超越現(xiàn)有計(jì)算機(jī)視覺功能之后的未來產(chǎn)品。Jay Wright說:“作為PTC的技術(shù)堆棧,Vuforia還著眼物聯(lián)網(wǎng)、云端,把一些新的功能延展到云端,讓它變得更充實(shí),黏性更強(qiáng),讓用戶更加需要我們,離不開我們?!?/p>
ThingWorx Studio為Vuforia提供了天生的基于云端和物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用優(yōu)勢?;赥hingWorx的在線系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)地把最新的產(chǎn)品模型導(dǎo)入到AR開發(fā)環(huán)境中,并把來自物聯(lián)網(wǎng)的動態(tài)信息快速準(zhǔn)確地反映到AR開發(fā)過程中,快速生產(chǎn)AR內(nèi)容,把AR開發(fā)與應(yīng)用有機(jī)地結(jié)合到PTC的整體物聯(lián)網(wǎng)中。