• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      淺談人工智能尋路算法在電子游戲中的研究和應(yīng)用

      2017-05-30 16:39:14唐李順
      科技尚品 2017年3期
      關(guān)鍵詞:電子游戲人工智能

      唐李順

      摘 要:在電子游戲設(shè)計與開發(fā)中,人工智能(AI)作為提升與改善游戲質(zhì)量核心技術(shù),其發(fā)展需求越來越高。尋路算法是人工智能系統(tǒng)中最基本也是最重要的部分,目前應(yīng)用最為廣泛的AI尋路算法為A*算法,該算法在一定程度上實現(xiàn)了游戲人工智能系統(tǒng)的優(yōu)化?;诖?,本文有相關(guān)概念出發(fā),對A*算法在電子游戲中的應(yīng)用進(jìn)行了分析。

      關(guān)鍵詞:人工智能;電子游戲;尋路算法

      1 人工智能尋路算法的相關(guān)概述

      1.1 人工智能

      人工智能(Artificial Intelligence簡稱“AI”),是基于計算機(jī)與機(jī)器人技術(shù)研發(fā)的基礎(chǔ)上形成的用于模擬、擴(kuò)展以及延伸人智能行為與邏輯的技術(shù)、方法、理論以及應(yīng)用系統(tǒng)的新興知識學(xué)科[1]。人工智能涉及范圍廣泛,包括計算機(jī)科學(xué)、語言學(xué)、哲學(xué)、數(shù)學(xué)、自然科學(xué)、心理學(xué)以及社會科學(xué)等等。在電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,運用人工智能為游戲的虛擬環(huán)境以及游戲各種人物角色整填靈動性與真實性,進(jìn)一步提升了游戲的可玩性,有利于游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化發(fā)展。

      1.2 最短路徑算法

      最短路徑算法是游戲AI尋路算法中應(yīng)用最為廣泛的路徑搜索算法。在數(shù)學(xué)、運籌學(xué)、數(shù)據(jù)算法分析中具有普遍分析與介紹。非啟發(fā)式最短路徑算法(Dijkstra算法)和啟發(fā)式最短路徑算法(A*算法)是最短路徑算法中的典型代表。其中非啟發(fā)式Dijkstra算法是在基于某點的基礎(chǔ)上,由起點(中心點)向外逐漸拓展至終點,從而找到最短路徑的算法。該算法由于計算的節(jié)點相對較多,在運算構(gòu)成中其速度以及效率不高。啟發(fā)式A*算法是在基于優(yōu)先搜索的基礎(chǔ)上進(jìn)行啟發(fā)式搜索的一種算法,即,在游戲路網(wǎng)圖的一個起點位置,線進(jìn)行廣度搜索,用以確定搜索區(qū)域,在利用函數(shù)估價方法對路圖網(wǎng)進(jìn)行評估式啟發(fā)式搜索,通過確定最佳路徑,在搜索確定,從而逐漸發(fā)現(xiàn)搜索目標(biāo),A*算法是游戲設(shè)計與開發(fā)中較為常用的一種路徑搜索法。

      2 人工智能尋路算法在電子游戲中的應(yīng)用

      2.1 電子小游戲中簡單尋路算法的應(yīng)用

      在電子小游戲中,人們對于游戲效果的要求并不高,尤其是簡單的動作型電子小游戲,在設(shè)計構(gòu)成中注重游戲人物角色側(cè)重于尋路、閃避以及跟蹤行為的編程設(shè)計。例如,對于小游戲中的非玩家控制角色(Non-Player Character簡稱“NPC”),常常處于既定的區(qū)域范圍中行走,當(dāng)玩家操作角色進(jìn)入到其范圍內(nèi)時,NPG將進(jìn)行一定的攻擊或躲避行為。在這一構(gòu)成中所應(yīng)用的尋路算法主要有隨機(jī)尋路算法、追蹤算法以及閃避算法。

      2.2 大型電子游戲中AI啟發(fā)式A*算法的應(yīng)用

      在大型電子游戲中,對游戲音效、視覺效果以及人物角色的要求更高也更為嚴(yán)格。游戲玩家操作角色以及非玩家操作角色的人性化需求,是保證游戲質(zhì)量的關(guān)鍵所在。目前,在大型電子游戲中應(yīng)用最為廣泛的尋路算法為A*算法,對包括攻擊、躲避、尋路、阻擊、轉(zhuǎn)向、跳躍等行為以及虛擬空間的感知進(jìn)行了設(shè)定與編程。因此,在大型電子游戲人工智能尋路算法的應(yīng)用通常由5個基本框架構(gòu)成,包括Behavior(角色行為)、Brain(腦思維)、Agent(非玩家操作角色代理)、Perception(非玩家操作角色感知)、Physical(RPG Model)(NPC物理模型)。

      游戲AI控制系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)由非玩家操作角色(NPC)開始,非玩家操作角色通過大腦(Brain)的思考,基于A*算法,針對玩家操作角色的物理模型(RPG Model)信息數(shù)據(jù)搜索游戲場景,并從命令列表中(Command Que)選用所要執(zhí)行的行為(Behavior),并將信息傳遞給非玩家操作角色代理(Agent),人工智能控制系統(tǒng)對RPG Model進(jìn)行行為操作,在此過程中其尋路算法流程如下圖。

      2.3 對游戲人工智能A*算法優(yōu)化思考

      在游戲設(shè)計過程中,需對人工智能A*算法進(jìn)行一定的測試與調(diào)試,從而提升AI尋路系統(tǒng)的優(yōu)化性。在測試過程中,往往會遇到諸多問題,對此游戲設(shè)計人員需進(jìn)行及時而有效的處理,用以保證游戲的可玩性。例如,在大型電子游戲AI尋路系統(tǒng)中,由于游戲內(nèi)容復(fù)雜,游戲中的點數(shù)量相對較多,因此NPC在盡心尋路搜索時,所達(dá)到的具體位置會出現(xiàn)集中與密集的現(xiàn)象。但是如果,路點數(shù)量過多,在一定程度上降低了NPC尋路速度;路點數(shù)量較少,又會在一定程度上使得NPC尋路尋路速度過快,并在一定程度上降低游戲的真實性。因此,在游戲設(shè)計與測試過程中需運用尋路算法進(jìn)行反復(fù)而全面的測試與考慮。

      3 結(jié)論

      基于人工智能系統(tǒng)在游戲軟件開發(fā)與設(shè)計中的應(yīng)用與完善,電子游戲AI尋路算法的優(yōu)化與改進(jìn)成為人們關(guān)注的重點,對電子游戲質(zhì)量的提升與創(chuàng)新發(fā)展具有重要意義。

      參考文獻(xiàn)

      [1]何文雅.3D游戲場景中虛擬角色的智能尋徑應(yīng)用研究[D].華中師范大學(xué),2009.

      (作者單位:成都理工大學(xué))

      猜你喜歡
      電子游戲人工智能
      數(shù)學(xué)電子游戲
      我校新增“人工智能”本科專業(yè)
      互聯(lián)網(wǎng)的未來:電子游戲產(chǎn)業(yè)也有元宇宙野心
      英語文摘(2022年2期)2022-03-16 06:16:20
      沉迷電子游戲的小熊
      快樂語文(2020年30期)2021-01-14 01:05:18
      打電子游戲是浪費時間?對那些獲得電競獎學(xué)金的人來說并不是
      英語文摘(2019年5期)2019-07-13 05:50:30
      2019:人工智能
      商界(2019年12期)2019-01-03 06:59:05
      人工智能與就業(yè)
      從玩具到電子游戲“樂高”為何能如此“籠絡(luò)人心” ?
      玩具世界(2017年3期)2017-10-16 01:18:01
      數(shù)讀人工智能
      小康(2017年16期)2017-06-07 09:00:59
      可不可以玩電子游戲
      快樂語文(2016年32期)2016-12-09 05:43:32
      霍林郭勒市| 南丰县| 林州市| 巴中市| 黄冈市| 拜城县| 玉屏| 河西区| 高密市| 祁连县| 合水县| 康保县| 南华县| 蓬莱市| 凌源市| 庆安县| 得荣县| 巴马| 临夏县| 龙里县| 思茅市| 濮阳县| 镇赉县| 板桥市| 齐齐哈尔市| 龙里县| 剑河县| 永善县| 泸水县| 遂平县| 高雄县| 澄迈县| 延寿县| 宝应县| 寿光市| 视频| 靖远县| 土默特右旗| 威海市| 德昌县| 抚松县|