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      形勢良好,《影之刀2》為何轉投他家?

      2017-05-30 20:07:19哆哆
      計算機應用文摘 2017年1期
      關鍵詞:之刃網(wǎng)易手游

      哆哆

      在《影之刃》剛剛上市的時候,靈游坊在一開始將《影之刃》放給了網(wǎng)易,但卻在網(wǎng)易聲勢膨脹的時候反而將續(xù)作給了別人。對此,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉就表示,“該產(chǎn)品在商業(yè)化方面是不及格的”。不過種種跡象表明,這背后還有其他原因。

      和網(wǎng)易談情懷?大家都笑了

      《影之刀》之所以能夠被網(wǎng)易所看中,其實有一個很重要的原因,就是它符合丁磊提出的多樣化布局戰(zhàn)略。國內主流游戲開發(fā)商對于自己的頂頭上司,多少都有一些盲目崇拜之嫌,最偏激的例子就是當初暢游上下全跟著BOSS一起“信了合一教”,把整個公司弄得烏煙瘴氣(編者注:自開始信“合一教”后,王滔便開始放手將公司業(yè)務交給其他人打理,在他的影響下,暢游內部對“合一教”都變得狂熱起來。比如有的人把王滔的語錄裝裱成框掛在會議室中,有的人會組織員工學習王滔對“合一教”的理解或講話,甚至一個上百字的感悟都被解讀成數(shù)干字的長文并通發(fā)給全體員工)。而在網(wǎng)易這邊同樣也是如此。在丁磊提出了這個策略之后,立刻就有《忍者必須死》、《忍者必須死2》、《花語月》、《驚夢》和《影之刀》等獨立游戲上線,著實給網(wǎng)易帶來了一波大好評。然而這類獨立游戲有一個很大的問題,就是不賺錢,對于網(wǎng)易這樣的商業(yè)公司來說,不賺錢就沒有繼續(xù)投資的價值,于是乎它們在上線之后,幾乎都沒有經(jīng)歷什么更新,就紛紛淡出了人們的視野之中。就算是《影之刀》這樣IAP過多而導致很多人質疑“這也能叫獨立游戲”的手游,也不例外。

      而且進入2016年,網(wǎng)易獨立游戲其實已經(jīng)失去了最根本的生存空間,因為丁磊又提出了一個新的概念“匠心”。大家又一窩蜂地去闡述自己的“匠心”去了,而如何才能體現(xiàn)自己的“匠心”?最簡單的辦法就是證明自己的游戲最賺錢,最受市場追捧。結果就是雖然網(wǎng)易是《影之刀》開發(fā)商靈游坊的投資人之一,但是難免靈游坊已經(jīng)和網(wǎng)易同床異夢,最終導致了《影之刀2》琵琶別抱給了英雄互娛。

      產(chǎn)品邏輯的大變革

      很顯然,在經(jīng)過了《影之刀》的教訓l之后,靈游坊意識到做一款不怎么賺錢的“獨立游戲”,在中國市場上是行不通的,畢竟投資人只喜歡看報表,不喜歡去傾聽你的情懷和理想。想要讓游戲活下去,關鍵還是看有哪些手段能夠讓游戲賺到錢。

      于是乎靈游坊對《影之刀2》進行了非常大的調整。首先就是游戲產(chǎn)品邏輯上的調整,目前《影之刀2》更像是一個類似于《皇室戰(zhàn)爭》與《英雄聯(lián)盟》這樣的純競技類手游,但在游戲劇情關卡和角色裝備上卻非常有局限性,那么它靠什么來吸引玩家?就是它的競技屬性。

      而另一方面,英雄互娛也為《影之刀2》制訂了一套電競+IP的路線,不得不說,這條路線還是比較靠譜的。在目前諸如《王者榮耀》這樣的手游開始不斷探索手游電競路線的時候,《影之刀2》的入局,可能會為市場帶來更多的選擇。

      資本人與產(chǎn)業(yè)鏈

      《影之刀2》花落英雄互娛的另外一個原因,就是投資人。雖然網(wǎng)易是靈游坊A輪投資人-,但是靈游坊天使輪投資人卻是真格基全,而當時為靈游坊和真格基金牽線搭橋的是一個叫吳旦的人,他現(xiàn)在則是英雄互娛的聯(lián)合創(chuàng)始人。在網(wǎng)易明確表示對《影之刀2》沒興趣之后,英雄互娛接盤就顯得有“輪流坐莊”的味道。再加上英雄互娛本身是國內很有影響力的互聯(lián)網(wǎng)體育公司,而且吳旦和靈游坊的創(chuàng)始人梁其偉私交甚篤,這種對公對私的雙重關系,讓《影之刀2》和英雄互娛有了十分天然的親近感。

      “干爹”有錢,而且和“親爹”關系很好,這么一來,《影之刀2》和英雄互娛的聯(lián)姻實屬意料之中。

      最后,我們不妨來看看英雄互娛為《影之刀2》所打造的IP產(chǎn)業(yè)鏈——英雄互娛首先公開承諾,要把《影之刀2》全面納入自己的英雄聯(lián)賽體系,使橫版格斗類移動電競概念全民化和生態(tài)化。除此之外,《影之刀2》還會在小說、漫畫、動畫、音樂、影視劇以及大電影等不同方面的協(xié)同合作之下,被塑造成一個完整且強大的IP。

      英雄互娛高層自己也承認,《影之刀2》是現(xiàn)階段英雄互娛最重要的游戲,也是未來的重中之重,這也意味著對于這款游戲的投資,英雄互娛將不惜代價。這樣的資源,如果在網(wǎng)易名下,《影之刀2》是根本拿不到的。所以在“雞頭”還是“鳳尾”的選擇里,《影之刀2》果斷選擇了“雞頭”。

      結束語

      雖然《影之刃》曾經(jīng)拿過不少游戲大獎,而且獲得的贊譽也不計其數(shù),但是對于日新月異的中國手游市場來說,《影之刃》已經(jīng)淪為了一個過氣IP。在強者如云的大公司無法獲得足夠重視度的時候,轉投雖然規(guī)模小一點,但是愿意拿出更多資源去給它更多生存空間的稍小規(guī)模的公司,并非不能理解。只是在不斷逐利資本的過程中,為了能夠獲得這份“重視”,《影之刃2》在游戲核心內容上,已經(jīng)與當初的獨立游戲完全背道而馳,這讓人不得不深思:當初那些言猶在耳的“初心”,是否從一開始就不存在呢?

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