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      上肢康復(fù)訓(xùn)練機(jī)器人訓(xùn)練與康復(fù)評估系統(tǒng)設(shè)計

      2017-05-31 19:24:20孫夢真喻洪流符方發(fā)
      軟件導(dǎo)刊 2017年5期
      關(guān)鍵詞:人機(jī)交互虛擬現(xiàn)實

      孫夢真+喻洪流+符方發(fā)

      摘要摘要:傳統(tǒng)康復(fù)治療需要康復(fù)醫(yī)師與患者一對一訓(xùn)練,這種方式耗費大量人力資源,效率低、成本高。隨著機(jī)器人、物聯(lián)網(wǎng)、人機(jī)交互等技術(shù)的發(fā)展與成熟,智能康復(fù)訓(xùn)練機(jī)器人應(yīng)運而生。在VC++集成環(huán)境下,結(jié)合MFC、MYSQL數(shù)據(jù)庫和虛擬現(xiàn)實技術(shù),設(shè)計了一個集用戶信息管理、康復(fù)評估、康復(fù)訓(xùn)練及生成康復(fù)報告等功能模塊為一體的可視化康復(fù)評估和訓(xùn)練系統(tǒng),用圖形界面操作上肢康復(fù)機(jī)器人,提高康復(fù)訓(xùn)練的效率并維持患者訓(xùn)練積極性、趣味性。

      關(guān)鍵詞關(guān)鍵詞:人機(jī)交互;康復(fù)評估;虛擬現(xiàn)實

      DOIDOI:10.11907/rjdk.171048

      中圖分類號:TP319

      文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號文章編號:16727800(2017)005008303

      0引言

      腦卒中具有高發(fā)病率、高死亡率和高致殘率,偏癱是腦卒中患者最常見的后遺癥,僅有小部分人可以通過治療恢復(fù)原狀,行之有效的方法是在病情穩(wěn)定48小時后,根據(jù)功能障礙和康復(fù)評價情況,實施康復(fù)治療方案[1]。而在日常生活中上肢幫助人們完成近60%~70%的功能,包括抓握/移動物體、使用工具等,由此對上肢功能的恢復(fù)極為重要。

      臨床上ROM評估多為人工測量,借助通用量角器、方盤量角器、電子量角器等測量工具,0°位是開始位,對于大多數(shù)運動,解剖位即為開始位。由于上肢康復(fù)機(jī)器人自身機(jī)械結(jié)構(gòu)特性,加上以往的量表評估方法和機(jī)器人訓(xùn)練參數(shù)之間的對應(yīng)關(guān)系,目前還沒有可信的公認(rèn)的結(jié)論可供參考,因此本系統(tǒng)針對上肢康復(fù)機(jī)器人設(shè)計了一套機(jī)器適用的ROM評估方法,以便配合康復(fù)訓(xùn)練獲取更好的康復(fù)效果。

      虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)就是利用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),搭建逼真的三維視、聽、觸一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界自然交互,從而產(chǎn)生身臨其境般的感受和體驗[2]。在康復(fù)訓(xùn)練中,先對患者的自身情況進(jìn)行客觀康復(fù)評估,根據(jù)評估結(jié)果制定相應(yīng)強(qiáng)度的康復(fù)計劃,虛擬訓(xùn)練治療方法的互動性與沉浸感可以很好地激勵患者,國內(nèi)外已有研究證實虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠改善腦卒中患者偏癱上肢的運動功能[34]。此外,與傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練相比較,虛擬現(xiàn)實游戲具有更高的安全性、舒適性和運動準(zhǔn)確性,例如虛擬廚房操作避免了真實廚房操作時發(fā)生意外、被物體碰傷及被開水燙傷等危險[5] 。

      1總體設(shè)計方案

      根據(jù)需求分析,本系統(tǒng)總體分為康復(fù)評估、康復(fù)訓(xùn)練、生成康復(fù)報告3個部分,系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)如圖1所示。

      康復(fù)醫(yī)師登錄后,顯示其名下的患者信息,如果非其名下的患者也可通過搜索獲取信息(同一醫(yī)院),同時包括患者基本信息的添加、刪除、修改操作。首次使用設(shè)備的患者需要進(jìn)行康復(fù)評估,康復(fù)評估由關(guān)節(jié)活動度(ROM)評估,主動肌力評估和認(rèn)知功能評估3個模塊組成,康復(fù)治療師根據(jù)評估結(jié)果為患者制定相應(yīng)的康復(fù)計劃,康復(fù)游戲按照功能可分為ROM功能恢復(fù)訓(xùn)練、認(rèn)知功能恢復(fù)訓(xùn)練、ADL恢復(fù)訓(xùn)練,實現(xiàn)整個手臂、肩、肘、腕的多部位康復(fù)訓(xùn)練。此外針對肌力較弱的患者,本系統(tǒng)設(shè)計了助力模式和被動訓(xùn)練模式。生成康復(fù)報告模塊對患者的康復(fù)評估和康復(fù)訓(xùn)練結(jié)果進(jìn)行分析總結(jié)并以圖表形式呈現(xiàn),同時通過歷史記錄查詢可直觀顯示階段性康復(fù)結(jié)果。

      本系統(tǒng)選用上海理工大學(xué)與上海電氣中央研究院合作研發(fā)的一款多自由度中央驅(qū)動式上肢康復(fù)機(jī)器人作為實驗樣機(jī),該機(jī)器人擁有獨立的機(jī)械傳動系統(tǒng)和底層電氣控制系統(tǒng),可以完成肩關(guān)節(jié)外展/內(nèi)收、肩關(guān)節(jié)屈曲/伸展、肘關(guān)節(jié)屈曲/伸展、前臂旋前/旋后、腕部橈偏/尺偏、腕部旋前/旋后6個機(jī)械自由度的康復(fù)訓(xùn)練,能夠?qū)崟r檢測患者患肢的肌力和運動范圍,實現(xiàn)被動、助力、主動等康復(fù)訓(xùn)練模式。

      2系統(tǒng)數(shù)據(jù)通信設(shè)計

      2.1客戶端與上肢康復(fù)機(jī)器人的串口通信

      本系統(tǒng)通過Modbus通信協(xié)議實現(xiàn)客戶端與上肢康復(fù)訓(xùn)練機(jī)器人之間的通信,通過串口RS485轉(zhuǎn)USB實現(xiàn)Modbus 協(xié)議的串行鏈路通信。Modbus幀格式由地址、功能碼、數(shù)據(jù)段、校驗碼組成,數(shù)據(jù)段內(nèi)容根據(jù)主-從或從-主關(guān)系可包括寄存器起始地址、寄存器數(shù)數(shù)據(jù)位等。

      本系統(tǒng)中主機(jī)向從機(jī)發(fā)送的請求幀格式(主—從)如圖2所示。從機(jī)得到請求后向主機(jī)發(fā)送的響應(yīng)幀格式(從—主)如圖3所示。

      客戶端的編碼實現(xiàn),首先設(shè)置波特率、數(shù)據(jù)位、奇偶校驗打開串口,客戶端作為Modbus的主站需要處理的事件有:發(fā)送請求幀、等待應(yīng)答、處理應(yīng)答、處理差錯和等待轉(zhuǎn)換延遲,對應(yīng)程序中的實現(xiàn)需要對命令進(jìn)行數(shù)據(jù)組包和發(fā)送,對接收的命令進(jìn)行數(shù)據(jù)解包。以讀指令組包為例:

      下位機(jī)收到讀指令將返回一條數(shù)據(jù)包,接收到數(shù)據(jù)解包后為原始編碼器值,通過進(jìn)一步解析轉(zhuǎn)換得到所需要的值,即上肢康復(fù)機(jī)器人各關(guān)節(jié)角度值、扭矩值、電機(jī)電流值等??蛻舳嗽谑盏较挛粰C(jī)返回的數(shù)據(jù)時會再次發(fā)送讀指令,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的實時傳輸。本系統(tǒng)在自定義的Analysis類中實現(xiàn)數(shù)據(jù)的解包和轉(zhuǎn)換。

      2.2客戶端與虛擬現(xiàn)實游戲的數(shù)據(jù)通信

      客戶端通過基于(TCP)面向連接的套接字(Socket)方式與游戲進(jìn)程進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,Socket是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元,包含連接使用的協(xié)議、本地主機(jī)的IP地址、本地進(jìn)程的協(xié)議端口、遠(yuǎn)地主機(jī)的IP地址和遠(yuǎn)地進(jìn)程的協(xié)議端口的信息。代碼實現(xiàn)將Socket的創(chuàng)建、綁定、監(jiān)聽、連接、接收、讀寫、關(guān)閉等流程封裝在自定義的ServerSocketHandler類中,便于調(diào)用和功能實現(xiàn)。

      本系統(tǒng)中客戶端和游戲是兩個不同的進(jìn)程,客戶端作為Socket server,游戲作為Socket client,通過自定義的通信協(xié)議進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務(wù),使用的數(shù)據(jù)幀的基本格式為如圖4所示。

      當(dāng)客戶端調(diào)用游戲時開啟Socket Server,游戲打開自動連接服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸通信。代碼實現(xiàn)將數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟僮鞣庋b在自定義的GamePackageAnalyzer類中,包含指令的解析、組包和發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容的設(shè)置。

      3康復(fù)評估模塊設(shè)計

      不同于臨床診斷,功能檢查和評估對康復(fù)治療的影響是貫穿始終的,根據(jù)功能評估制定合理的康復(fù)治療方案,針對患者功能障礙的變化情況進(jìn)行調(diào)整和修訂,再治療,才能實現(xiàn)功能最大限度恢復(fù),幫助患者提高日常生活能力。本系統(tǒng)從3個角度對患者進(jìn)行全方位的評估,分別是關(guān)節(jié)活動度評估、主動肌力評估和認(rèn)知評估。

      認(rèn)知功能篩查系統(tǒng)錄入了簡易精神狀態(tài)檢查量表(MMSE),MMSE因其簡易快速、可操作性強(qiáng)和易被患者接受等突出特點在臨床得到廣泛應(yīng)用,我國目前臨床使用率最高達(dá)82.1%[7]。

      關(guān)節(jié)活動度評估包括主動關(guān)節(jié)活動度(AROM)評估和被動關(guān)節(jié)活動度(PROM)評估,AROM可由患者自主完成,PROM必須由治療師幫助完成,評估結(jié)束之后會生成報告通過柱狀圖顯示各關(guān)節(jié)活動度數(shù)值,通過量化的指標(biāo),方便訓(xùn)練者進(jìn)行前后對比,評估康復(fù)效果。由評估得到的關(guān)節(jié)活動度范圍將作為康復(fù)訓(xùn)練游戲的極限范圍,這樣對于活動能力較差的患者不會造成心理落差。ROM評估結(jié)果如圖5所示。

      主動肌力評估在評估前分別測得機(jī)器空載自重、訓(xùn)練側(cè)上肢自重、矢狀面肩肘關(guān)節(jié)屈伸時的主動肌力,以此確定患者自主訓(xùn)練的肌力大小,對于肌力較弱的患者,在后面的康復(fù)治療計劃中可以選擇助力模式,適當(dāng)增加輔助,以便充分發(fā)揮患者殘存的功能,增加患者對于康復(fù)治療的信心。

      4虛擬現(xiàn)實游戲訓(xùn)練模塊設(shè)計

      康復(fù)訓(xùn)練游戲結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺結(jié)合,為患者設(shè)計了不同難度等級的康復(fù)訓(xùn)練虛擬場景。根據(jù)患者的肌力和關(guān)節(jié)活動度評估結(jié)果分為單關(guān)節(jié)單自由度、單關(guān)節(jié)多自由度、多關(guān)節(jié)多自由度康復(fù)訓(xùn)練。根據(jù)治療目標(biāo)可分為ADL和生活質(zhì)量的康復(fù)訓(xùn)練、認(rèn)知和情緒障礙的康復(fù)訓(xùn)練、運動機(jī)能平衡障礙的康復(fù)訓(xùn)練,在滿足患者感官的同時能夠增強(qiáng)訓(xùn)練配合度和興趣度激勵患者持續(xù)訓(xùn)練。虛擬訓(xùn)練游戲設(shè)計分類如表1所示。

      將虛擬現(xiàn)實游戲引入上肢功能康復(fù)訓(xùn)練[89]的重要一點是要為患者提供生動有趣的虛擬現(xiàn)實游戲項目。經(jīng)過在上海市第一康復(fù)醫(yī)院臨床實踐調(diào)研,患者以老年人為主,不宜劇烈運動,以免造成二次損傷,此外游戲的設(shè)計要考慮到老年人的心智和對游戲場景的接受程度?;颊吒信d趣的虛擬現(xiàn)實游戲通常具有如下特點:一是內(nèi)容,游戲場景要完整豐富,使患者覺得生動有趣;二是任務(wù)明確,獎懲得當(dāng)。本系統(tǒng)針對以上患者需求設(shè)計幾款游戲場景,每款游戲?qū)?yīng)Level1-level5不同任務(wù)量和場景復(fù)雜度。

      圖6為患者指定的康復(fù)訓(xùn)練計劃,圖7為接水果游戲圖,測試人員穿戴外骨骼上肢康復(fù)機(jī)器人,水平移動手臂即可實現(xiàn)籃子左右移動。

      5結(jié)語

      隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)、傳感器技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展,通過康復(fù)機(jī)器人輔助訓(xùn)練以其高效率、高安全性將成為臨床應(yīng)用的一大趨勢。本系統(tǒng)是為上肢康復(fù)機(jī)器人設(shè)計一個軟件系統(tǒng),結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過趣味性的訓(xùn)練增加患者治療的積極性,將評估和康復(fù)訓(xùn)練結(jié)果實時保存,并自動生成量化訓(xùn)練報告,方便前后對比,不僅提高了康復(fù)醫(yī)師的工作效率,也為患者提供了一個更高效的康復(fù)治療模式。

      參考文獻(xiàn)參考文獻(xiàn):

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      [3]顧瑩,田利華,陳紅.虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng)和康復(fù)作業(yè)治療在偏癱患者上肢功能障礙中的應(yīng)用[J].中國康復(fù)醫(yī)學(xué)雜志,2011,26(6):579581.

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      責(zé)任編輯(責(zé)任編輯:孫娟)

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