王立群 鄭林林
摘 要:手機(jī)游戲開發(fā)是一門實(shí)踐性強(qiáng)的專業(yè)技術(shù)課,目前的傳統(tǒng)教學(xué)中存在一些問題,如何解決這些問題并提高該課程的教學(xué)效果是目前的研究重點(diǎn)。該文提出在手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué)中采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)方法,以項(xiàng)目為驅(qū)動(dòng)力,將零散、抽象的知識(shí)點(diǎn)系統(tǒng)化、形象化和實(shí)踐化,通過(guò)選定手機(jī)游戲項(xiàng)目、制定計(jì)劃、學(xué)習(xí)探究、制作作品、項(xiàng)目評(píng)價(jià)的步驟完成一體化教學(xué),為解決教學(xué)問題和提高教學(xué)效果提供參考,同時(shí)也滿足學(xué)校教育和職業(yè)教育的雙方面需求。
關(guān)鍵詞:項(xiàng)目驅(qū)動(dòng) 手機(jī)游戲開發(fā) 企業(yè)化
中圖分類號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2017)04(c)-0143-02
國(guó)務(wù)院在2014年的常務(wù)會(huì)議上確立了包括鼓勵(lì)創(chuàng)新、扶持人才、開放市場(chǎng)準(zhǔn)入、綠色導(dǎo)向、完善政策服務(wù)五大方向的措施,以及推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的政策。這一切成為手游產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展的優(yōu)良環(huán)境基礎(chǔ),同時(shí)也成為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力。中國(guó)產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的2016年版中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告認(rèn)為,中國(guó)游戲市場(chǎng)很有可能將在1~2年內(nèi)徹底超越美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng),年利潤(rùn)將于2018年上漲至328億美元。而手機(jī)游戲借助手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)的利好,將成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,手機(jī)游戲仍是中國(guó)游戲市場(chǎng)最主要的增長(zhǎng)源泉,未來(lái)有望占據(jù)游戲市場(chǎng)超50%以上的份額。目前國(guó)內(nèi)很多院校都開設(shè)了手機(jī)游戲開發(fā)類的課程,通過(guò)學(xué)習(xí)培養(yǎng)一定的開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)和相應(yīng)的實(shí)際開發(fā)能力,滿足日益增長(zhǎng)的企業(yè)對(duì)手機(jī)游戲開發(fā)人才的需求[1]。
1 手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué)現(xiàn)狀
手機(jī)游戲開發(fā)是軟件技術(shù)專業(yè)的專業(yè)技術(shù)課,是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,這門課程的主要內(nèi)容包括Android環(huán)境的搭建,Android項(xiàng)目結(jié)構(gòu)分析,用戶界面設(shè)計(jì),2D、3D圖形繪制,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪問,定位服務(wù)與地圖應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)編程,Android NDK開發(fā)及綜合案例。通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn)影響這門課程教學(xué)效果的原因有以下幾方面。
1.1 傳統(tǒng)教學(xué)模式單一,教學(xué)方法枯燥
學(xué)生通過(guò)按照章節(jié)學(xué)習(xí)手機(jī)游戲軟件開發(fā)這門課,主要學(xué)習(xí)如何搭建開發(fā)環(huán)境、界面設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、后臺(tái)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)編程等,學(xué)生不知道通過(guò)學(xué)這些知識(shí)能干什么,對(duì)于整個(gè)系統(tǒng)的開發(fā)認(rèn)識(shí)不足。迫切需要在教學(xué)中把理論知識(shí)真正運(yùn)用于實(shí)踐操作中,通過(guò)完整的項(xiàng)目貫穿于教學(xué)過(guò)程中,提高教學(xué)效果[2]。
1.2 教學(xué)內(nèi)容更新緩慢
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展和移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)的興起,手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)方法、技術(shù)實(shí)現(xiàn)等都發(fā)生了較大變化。有些院校的教材選取跟不上時(shí)代的變化,教師的教學(xué)方法和內(nèi)容更新緩慢,難以跟上業(yè)界發(fā)展動(dòng)態(tài),導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)脫節(jié),不能夠培養(yǎng)出滿足社會(huì)需要的手機(jī)游戲人才。
1.3 考核方法單一
以前的考核主要以筆試為主,采用期末考試的方式,主要考核的還是理論知識(shí)的掌握程度,對(duì)學(xué)生的操作能力沒有體現(xiàn),對(duì)學(xué)生以后的工作不利,不能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
2 項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)法的內(nèi)涵
項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)法是通過(guò)一系列任務(wù)的完成,通過(guò)達(dá)成項(xiàng)目目標(biāo)來(lái)發(fā)展學(xué)生的綜合能力,目前它已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)外的學(xué)校教育廣為流傳的教學(xué)方法。其核心內(nèi)涵主要體現(xiàn)在以下幾項(xiàng):(1)圍繞項(xiàng)目開展教學(xué)、學(xué)習(xí)過(guò)程;(2)教師具有指導(dǎo)作用;(3)項(xiàng)目活動(dòng)是學(xué)生合作、探究的過(guò)程;(4)學(xué)生的主動(dòng)性很重要;(5)教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生需要利用多方面資源重新整合與構(gòu)建知識(shí),學(xué)會(huì)解決實(shí)際問題或任務(wù)。從教學(xué)策略或教學(xué)方法應(yīng)用來(lái)看,項(xiàng)目教學(xué)一般采用的是以下流程步驟:選定項(xiàng)目,制定計(jì)劃,學(xué)習(xí)探究,制作作品,項(xiàng)目評(píng)價(jià)[3]。
3 項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)在手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué)中的應(yīng)用
為了提高教學(xué)效果,促進(jìn)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng),根據(jù)手機(jī)游戲開發(fā)課程的知識(shí)體系要求,把項(xiàng)目開發(fā)實(shí)訓(xùn)內(nèi)容融入平時(shí)課堂教學(xué)中,對(duì)一些手機(jī)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過(guò)程進(jìn)行任務(wù)分解,學(xué)生通過(guò)所學(xué)的Android知識(shí),完成這些分解的實(shí)訓(xùn)任務(wù),在期末經(jīng)過(guò)系統(tǒng)集成、小組考評(píng)打分后,以大作業(yè)形式上交其作品。學(xué)生在實(shí)訓(xùn)過(guò)程中積累并掌握專業(yè)的主要知識(shí)和關(guān)鍵能力,為從事手機(jī)游戲編碼、使用、維護(hù)、服務(wù)等相關(guān)崗位奠定基礎(chǔ)。
該門課程中,根據(jù)筆者學(xué)院實(shí)驗(yàn)室開放項(xiàng)目中做過(guò)的項(xiàng)目、暑期在公司做項(xiàng)目的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和目前手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,選取設(shè)計(jì)一個(gè)基于校園風(fēng)景的連連看游戲[5]。連連看游戲是一款易上手的游戲,將兩張完全相同的圖片用3根以內(nèi)的連線就可以消除,游戲關(guān)卡由易到難,豐富了玩家的選擇性,畫面清晰。游戲每一關(guān)的時(shí)間都是逐級(jí)遞減的,這樣可以使玩家在游戲水平中找到挑戰(zhàn)的快感?;谛@風(fēng)景的連連看游戲,讓玩家在玩的過(guò)程中既可以有挑戰(zhàn)成功的愉悅感也了解到了學(xué)院的風(fēng)貌,能夠把學(xué)院的生活風(fēng)情傳播得更遠(yuǎn)。
3.1 選定項(xiàng)目
選定合適的題目,要求教師具備豐富的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠熟悉軟件項(xiàng)目開發(fā)的流程,才能夠幫助學(xué)生選取恰當(dāng)?shù)捻?xiàng)目。選取項(xiàng)目時(shí),教師需要把所涉及課程的主要知識(shí)點(diǎn)提取出來(lái),并融入到具體的手機(jī)游戲項(xiàng)目中,這樣在教學(xué)過(guò)程中,所有的教與學(xué)都圍繞選定的手機(jī)游戲項(xiàng)目具體展開實(shí)施,整個(gè)實(shí)施過(guò)程按照軟件工程的開發(fā)流程,同時(shí)引入企業(yè)化的背景和管理思想,分成項(xiàng)目小組,模擬企業(yè),完成教學(xué)活動(dòng)[5]。
3.2 制定計(jì)劃
教師讓學(xué)生把項(xiàng)目需求熟悉下,然后讓學(xué)生參與到項(xiàng)目的設(shè)計(jì)過(guò)程中,每位學(xué)生根據(jù)前面的項(xiàng)目分組,利用自己掌握的專業(yè)知識(shí),獨(dú)立收集、分析和整理項(xiàng)目相關(guān)信息,然后制定計(jì)劃,包括項(xiàng)目的整體計(jì)劃、小組整體計(jì)劃和個(gè)人計(jì)劃,并對(duì)制定的計(jì)劃相互審核,最終確定計(jì)劃。
3.3 學(xué)習(xí)探究
根據(jù)前面的計(jì)劃,各個(gè)小組開始查找資料、相互學(xué)習(xí)、交流、進(jìn)行項(xiàng)目的概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)等,教師主要是引導(dǎo),回答學(xué)生的一些問題,針對(duì)一些特定的問題進(jìn)行集中講解,更好地提高學(xué)生的自主性學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)[6]。
3.4 制作作品
根據(jù)前面的學(xué)習(xí)探究,各個(gè)組在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,對(duì)任務(wù)進(jìn)行了劃分并進(jìn)行了設(shè)計(jì),接下來(lái)選取相關(guān)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)不同的模塊,完成工作任務(wù),制作相應(yīng)的作品。各小組把各個(gè)成員的作品進(jìn)行集成并測(cè)試,然后各小組把作品再進(jìn)行集成并測(cè)試,最終完成整個(gè)的項(xiàng)目。
3.5 項(xiàng)目評(píng)價(jià)
各小組先對(duì)完成的項(xiàng)目進(jìn)行自查,再進(jìn)行互查,最后教師進(jìn)行評(píng)價(jià),對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行總結(jié),查找存在的問題與不足,研究相應(yīng)的完善改進(jìn)措施并實(shí)施,最后給出成績(jī)?cè)u(píng)定。實(shí)踐證明,在手機(jī)游戲開發(fā)課程中采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,能夠把理論知識(shí)和實(shí)踐操作緊密結(jié)合起來(lái),能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新性,有效提高教學(xué)質(zhì)量。
4 結(jié)語(yǔ)
手機(jī)游戲開發(fā)因其很強(qiáng)的實(shí)踐性,促使教師對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行改革、探索。在該課程中采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,很好地解決了傳統(tǒng)教學(xué)中遇到的大部分問題,教學(xué)效果得到大幅度提高。同時(shí),項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)法是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方法的改革,筆者將總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和找不足,在教學(xué)實(shí)踐中不斷完善,并將其應(yīng)用到其他實(shí)踐性強(qiáng)的課程教學(xué)中,更好地提高教學(xué)效果。
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