文/張小萍 江蘇省南京市瑞金路幼兒園
觀察 讀懂 妙推
——大班角色游戲“明知學(xué)堂”誕生記
文/張小萍 江蘇省南京市瑞金路幼兒園
這學(xué)期才開學(xué)時(shí),孩子們互相交流了寒假生活里在南京游玩的事情,很多孩子都說爬過南京的城墻,在和孩子們的深入討論中,我們班有關(guān)“南京”的一系列角色游戲開展得風(fēng)風(fēng)火火,衍生出了“古城南京照相館”“秦淮特色小吃”“南京特產(chǎn)鋪”“泥人張”等游戲。孩子們還經(jīng)常用繪畫的方式記錄自己的游戲故事,有開心的事,也有遇到的難題,還有對(duì)游戲的一些新想法與建議。孩子們的游戲故事非常有趣,我經(jīng)常也看得津津有味的。某一天,我又翻閱著孩子們的游戲故事,赫然發(fā)現(xiàn)有好些孩子表示班級(jí)新游戲可以再開一個(gè)當(dāng)老師的游戲。對(duì)于這個(gè)發(fā)現(xiàn),我覺察到孩子們最近的游戲興趣點(diǎn)相對(duì)集中在老師的角色上。
孩子們想當(dāng)老師也許是對(duì)老師的角色身份感興趣,也許是因?yàn)橐呀?jīng)是大班下學(xué)期了,孩子們很快要離開幼兒園升入小學(xué),對(duì)小學(xué)的生活、學(xué)習(xí)好奇。想到這些,我不禁反問自己,我可以為孩子們做什么?如何順應(yīng)孩子的游戲興趣,又如何讓孩子有所價(jià)值的發(fā)展呢?再想到游戲是一種基于個(gè)體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動(dòng)時(shí),我覺得我不如放手給孩子,讓孩子自己先去策劃如何開展當(dāng)老師的游戲,漸漸的我的心中有了明確的想法。
中午餐前的聊天時(shí)間,我拿出了幾個(gè)孩子畫的游戲故事,請(qǐng)他們分別上來介紹一下。
多多說:“我想在我們班開一個(gè)老師游戲,小朋友有的當(dāng)老師,有的當(dāng)學(xué)生?!?/p>
可可說:“我也想當(dāng)老師,嘻嘻……”說完有點(diǎn)不好意思地笑了。
其他孩子也跟著哈哈笑起來,有的甚至拍手鼓掌嚷著:“當(dāng)老師!當(dāng)老師!哈哈……哈哈。”
看著孩子們一片開心的模樣,我也笑著問:“老師的游戲怎么玩呢?”
小鼎大聲地說:“我知道!我知道!就是一個(gè)人當(dāng)老師,還有的當(dāng)學(xué)生,老師教學(xué)生本領(lǐng)?!?/p>
“那我們的游戲叫什么名字呢?”我又問。
“××幼兒園,南京幼兒園……”孩子們爭(zhēng)先恐后地說。
“你們看,我們班的游戲都是和老南京有關(guān)的,那幼兒園,學(xué)校在南京很久很久以前又叫什么呢?”我拋了問題給孩子們。
“不知道?!焙⒆觽冋\(chéng)懇地?fù)u搖頭。
我隨即在旁邊的筆記本電腦上百度了以前學(xué)校的名字和圖片資料,孩子們發(fā)現(xiàn)離我們比較近的清朝末期,學(xué)校是稱為學(xué)堂,老師被稱為教習(xí)。孩子們很快對(duì)學(xué)堂念叨起來,對(duì)“教習(xí)”的稱呼說起來有點(diǎn)拗口。
孩子們又是一番討論后,決定我們的游戲就稱為學(xué)堂,老師還是喊老師。
孩子們的游戲故事引出新的游戲,我想這是基于教師在對(duì)孩子平時(shí)游戲行為的觀察基礎(chǔ)上,也是教師對(duì)孩子游戲的興趣點(diǎn)及時(shí)關(guān)注的基礎(chǔ)上,進(jìn)行價(jià)值篩選,選擇適合幼兒有價(jià)值的新游戲切入點(diǎn)。
后來我把為學(xué)堂起名字的任務(wù)給了孩子們自己:“我們的學(xué)堂具體叫什么名字呢?小朋友們回去想一想,明天我們?cè)賮砩塘??!?/p>
第二天,為學(xué)堂起名字的活動(dòng)很快開始了,孩子們興奮地交流著自己給學(xué)堂起的名字。“這么多名字,該用誰起的名字呢?怎么辦呢?”我問孩子。
“投票,投票!”蔣沛朗脫口而出。是的,我們班的孩子有南京故事大賽、競(jìng)選升旗手等投票的經(jīng)驗(yàn)。
很快,給學(xué)堂起名字的孩子們陸續(xù)來寫下了自己的名字,畫下了學(xué)堂的標(biāo)記,我?guī)退麄冇涗浟藢W(xué)堂的名字。有的叫快樂學(xué)堂,有的叫江南學(xué)堂,有的叫南京古城學(xué)堂……
一番熱烈的演說中,孩子們表達(dá)了自己起的名字是什么,為什么起這個(gè)名字。全班的孩子都是小評(píng)委,他們很認(rèn)真地選出了自己心目中那個(gè)喜歡的學(xué)堂名字,最終吳欣宜小朋友的“明知學(xué)堂”以最高票當(dāng)選。吳欣宜說:“希望小朋友在學(xué)堂里都能懂道理懂知識(shí)?!痹瓉磉@個(gè)名字還是媽媽和她一起想的呢。
孩子們?cè)谄鹈值倪^程中, 其實(shí)都有自己的思考,有的是根據(jù)幼兒園附近的地名起的,有的則表達(dá)了學(xué)堂是一個(gè)快樂的地方……雖然其他孩子的名字沒有被選用,但是孩子們?cè)谶@一次選名字的過程中對(duì)什么是學(xué)堂,學(xué)堂是用來干什么的都有了更多的了解:那是一個(gè)快樂的,能夠讓我們變的更加懂事,掌握更多本領(lǐng)的地方。
學(xué)堂的名字有了,那么學(xué)堂里到底可以玩些什么呢?我并沒有告訴孩子,只是和他們一起討論可以在哪里玩。我更多的是想先在一旁做個(gè)安靜的旁觀者,觀察孩子一開始是怎么玩的。
明知學(xué)堂開學(xué)啦,第一天,小米興致勃勃地來當(dāng)老師,他很利索地推來了黑板,還在班級(jí)美術(shù)區(qū)找來了粉筆和黑板擦,學(xué)堂里很快來了2位學(xué)生,認(rèn)真而喜悅地坐在學(xué)堂里,小米老師拿起粉筆在黑板上畫起了長(zhǎng)長(zhǎng)的線,畫了好多條,又在第一格里寫上了一個(gè)10以內(nèi)的加法算式,他寫好后轉(zhuǎn)過身問:這個(gè)題誰會(huì)??jī)晌粚W(xué)生激動(dòng)地舉起手搶著要回答。小米看了看,請(qǐng)了一個(gè)孩子回答,回答完還請(qǐng)他到黑板前寫下結(jié)果。被請(qǐng)到的孩子臉上更是笑得樂開了花。接著小米老師又出了第二題,兩個(gè)學(xué)生又是積極地舉手。后來陸續(xù)來了幾位孩子來上課,小米還向?qū)W生收取了10元錢的學(xué)費(fèi)。
第一天的學(xué)堂開張很順利, 在游戲分享討論時(shí),有孩子興致勃勃地說他當(dāng)老師的話要教折紙。是的,學(xué)堂里可以做的事情有很多。
“教什么?你需要什么材料?材料從哪來?怎么教?”這一系列的問題我又拋給了孩子,請(qǐng)他們回家后想一想,畫一畫。
在后來的學(xué)堂游戲中,有的孩子教折紙,有的教捏泥人,他們從班上的“泥人張”“諸記剪紙”買來了剪刀、紙、黏土。小老師們都有模有樣。
那么學(xué)堂里僅僅是老師教嗎?還有其他的事情做嗎?作為教師又該如何在讓孩子自主游戲的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步推進(jìn)游戲的深入,以及讓游戲發(fā)揮更多的價(jià)值呢?
考慮到孩子們即將升入小學(xué),近期也正面臨小學(xué)招生時(shí)間,有部分孩子也到小學(xué)去報(bào)名等,他們對(duì)小學(xué)也有了初步的印象,小學(xué)生們?cè)趯W(xué)校到底是怎樣的一番景象呢?在請(qǐng)幼兒園和附近小學(xué)聯(lián)系后,孩子們?nèi)⒂^了小學(xué),看了小學(xué)生們的上課,課間休息,小學(xué)的教室等,回來后我們還洗了一些小學(xué)的學(xué)習(xí)生活場(chǎng)景照片,包括整理書包、削鉛筆等,孩子們對(duì)這些照片也很感興趣。當(dāng)他們說要整理書包時(shí),他們就可以從家里帶來小書包學(xué)習(xí)整理;當(dāng)他們說要嘗試削鉛筆時(shí),我們也提供了削筆機(jī),孩子們對(duì)自己動(dòng)手削鉛筆非常有興趣……對(duì)小老師組織課間玩游戲也很興奮……
學(xué)堂的游戲每天因?yàn)椴煌暮⒆印⒉煌睦蠋熒涎葜煌墓适?,有的小老師?duì)表現(xiàn)積極的學(xué)生發(fā)起了自制的貼畫獎(jiǎng)勵(lì),也有學(xué)生表示過不滿的意見,抱怨學(xué)堂學(xué)費(fèi)太高……開心的,不開心的,孩子們都盡情地傾訴,也互相討論解決……
1.實(shí)施《指南》精神,幼兒自主提議游戲。
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:幼兒的游戲活動(dòng)主要指自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。在這種活動(dòng)中對(duì)幼兒的發(fā)展有著重要的價(jià)值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個(gè)性健康的發(fā)展??梢?,作為幼兒的自主性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標(biāo)。那么美國(guó)著名教育家杜威認(rèn)為:幼兒的興趣主要表現(xiàn)為對(duì)新異刺激的好奇,進(jìn)而從行為上去探索。在本文中的案例中作為教師的我能及時(shí)發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)學(xué)校游戲產(chǎn)生的興趣,細(xì)心觀察幼兒的游戲需求,在觀察與解讀中幫助幼兒游戲的誕生,在仔細(xì)解讀中幫助幼兒推進(jìn)游戲的深入。
2.游戲內(nèi)容、材料的選擇與使用的自主。
在本案例中,幼兒對(duì)學(xué)堂游戲內(nèi)容、材料的選擇與使用的自主,都是幼兒自主思考,再根據(jù)自己的需求去尋找相應(yīng)的材料,自行使用,并與同伴互動(dòng)。這充分發(fā)揮了幼兒的自主性、對(duì)事件的思考能力。同時(shí)我能開放班上的所有材料,還促進(jìn)了幼兒對(duì)游戲之間的互動(dòng)行為,如對(duì)紙張等材料的買賣關(guān)系。
3.游戲中教師角色定位適當(dāng)——觀察、讀懂、妙推。
專家言:在適宜的時(shí)候推進(jìn)幼兒的發(fā)展。在游戲的開始,我作為教師,能夠不急于插手幼兒怎么玩,而是先做一個(gè)觀察者,在靜靜觀察的基礎(chǔ)上,再與幼兒討論分析,讀懂幼兒的游戲行為,從他們的游戲感受出發(fā),拋出更進(jìn)一步的問題,引導(dǎo)他們思考。恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候給予經(jīng)驗(yàn)的支撐,如參觀小學(xué)等,進(jìn)一步推進(jìn)游戲進(jìn)程。
“明知學(xué)堂”誕生記,既是我班游戲的一個(gè)新起點(diǎn),也是作為教師的我來說的一個(gè)新起點(diǎn),嘗試解放思想,將自主的理念融入到游戲中,嘗試在游戲中將教育目標(biāo)變得隱蔽,給予幼兒更自由的選擇,促使幼兒真正地“玩中學(xué),學(xué)中玩”。