蘋果在WWDC 2017全球開發(fā)者大會宣布,macOS 10.13 High Sierra正式加入支持與Valve合作的Mac版Steam VR,以及包含Unity、Unreal Engine兩款主流游戲引擎,同時在Metal 2也強(qiáng)化新一代顯示卡運(yùn)作支持效果,讓Mac系列機(jī)種能順利推動虛擬實(shí)境設(shè)備,甚至針對MacBook Pro更推出借由Thunderbolt 3連接的外接顯示卡盒,借此推動更高顯示運(yùn)算效能。
而在日前NVIDIA也宣布針對Mac系列裝置提供beta測試版本的GeForce顯示卡驅(qū)動程序,加上此次大動作宣布整合的虛擬實(shí)境內(nèi)容驅(qū)動必備資源均與游戲應(yīng)用相關(guān),似乎不難猜測蘋果下一步可能讓Mac系列機(jī)種銜接持續(xù)蓬勃發(fā)展的虛擬實(shí)境趨勢之外,也可能同時向游戲市場應(yīng)用靠攏。
蘋果推出運(yùn)算效能更高的新款硬件支撐足夠執(zhí)行能力,雖然僅針對開發(fā)者提供開發(fā)工具組,但預(yù)期日后也能讓一般使用者透過相同方式驅(qū)動虛擬實(shí)境內(nèi)容或用于進(jìn)階的游戲運(yùn)作。
支持VR驅(qū)動 MAC崛起有機(jī)會?
強(qiáng)化本身Metal 2與新一代顯示卡運(yùn)作支持效果,同時也加入支持Unity、Unreal Engine兩款主流游戲引擎,似乎意味蘋果計劃讓過往對于游戲內(nèi)容相容不算高的Mac機(jī)種能進(jìn)一步向游戲市場靠攏,借此增加Mac系列產(chǎn)品使用比例。
除此之外,借由支持虛擬實(shí)境內(nèi)容驅(qū)動,更代表未來Mac系列產(chǎn)品將有更多元應(yīng)用機(jī)會,或許蘋果接下來也將針對虛擬實(shí)境需求推出全新Mac Pro,但未來是否可能會看見蘋果針對Mac系列機(jī)種強(qiáng)化游戲應(yīng)用,暫時還無法確定。
不過,Mac系列機(jī)種若要向持續(xù)成長的游戲市場靠攏,借此帶動產(chǎn)品銷售成長,關(guān)鍵可能還是會在于游戲廠商心態(tài),畢竟目前有愈來愈多游戲內(nèi)容仍以微軟DirectX作為開發(fā),但若以AMD先前與游戲廠商大力合作推行Mantle計劃,加上目前蘋果與AMD維持深度合作關(guān)系,同時蘋果旗下Metal資源更同時對應(yīng)macOS與iOS平臺,意味游戲開發(fā)者只需花費(fèi)簡單設(shè)計即可在兩款平臺發(fā)行游戲內(nèi)容,或許將有機(jī)會讓Mac系列機(jī)種成為新崛起的游戲硬件平臺。
擴(kuò)增實(shí)境應(yīng)用 iOS裝置更上手!
相比較在Mac系列強(qiáng)化與虛擬實(shí)境內(nèi)容應(yīng)用連接,蘋果在iOS裝置則是選擇強(qiáng)化擴(kuò)增實(shí)境應(yīng)用布局。
原因其實(shí)很簡單,iOS平臺先前便累積許多與游戲內(nèi)容相關(guān)應(yīng)用資源,同時也有不少游戲開發(fā)者針對此項(xiàng)平臺提供游戲內(nèi)容,加上行動裝置本身便于攜帶使用特性,另外再考慮透過手機(jī)呈現(xiàn)的虛擬實(shí)境體驗(yàn)效果有限,甚至可能產(chǎn)生不好的使用感受,倒不如直接透過手機(jī)結(jié)合擴(kuò)增實(shí)境應(yīng)用。
而從此次WWDC 2017公布的ARKit應(yīng)用內(nèi)容,可以發(fā)現(xiàn)蘋果強(qiáng)調(diào)的擴(kuò)增實(shí)境應(yīng)用其實(shí)仍與幾年前的技術(shù)大抵相同,同樣借由內(nèi)建CPU、GPU,以及動態(tài)感測組件、陀螺儀與GPS進(jìn)行影像實(shí)時渲染、空間定位等運(yùn)算,進(jìn)而在iPhone或iPad屏幕上呈現(xiàn)透過鏡頭拍攝景象,以及配合相對位置、尺寸與光影表現(xiàn)的虛擬對象融合在相同畫面,并且可配合使用者位置移動、觸控進(jìn)行互動。這樣的應(yīng)用模式與透過穿戴眼鏡所呈現(xiàn)的擴(kuò)增實(shí)境效果不太一樣,但確實(shí)能帶來更多元的內(nèi)容應(yīng)用模式。
以蘋果目前定位看法,虛擬實(shí)境需要更高運(yùn)算效能,同時使用體驗(yàn)也較難與多數(shù)行動裝置使用模式結(jié)合,因此認(rèn)為擴(kuò)增實(shí)境應(yīng)用更適合放在行動裝置,進(jìn)而可成為iPhone、iPad產(chǎn)品全新發(fā)展方向。而這樣的應(yīng)用自然也少不了游戲內(nèi)容,同時游戲內(nèi)容更是iOS裝置相當(dāng)蓬勃發(fā)展的項(xiàng)目,因此將兩者結(jié)合在一起之后,預(yù)期能推動更大的成長機(jī)會,例如先前由Niantic推出的“Pokemon Go”便導(dǎo)入類似擴(kuò)增實(shí)境的呈現(xiàn)模式,若未來進(jìn)一步結(jié)合擴(kuò)增實(shí)境的游玩方式,勢必能再度吸引更多游玩人潮。
(編輯/李葳)