項立剛
據(jù)媒體報道,騰訊開發(fā)的《王者榮耀》已成為全球營收最高的游戲,今年一季度營收多達60億元人民幣,超過多數(shù)A股上市公司。它吸引了5000萬的日活躍用戶,也就是說,每天有5000萬人在玩這款游戲。
獲得這樣的成績,說明了中國游戲產(chǎn)業(yè)的進步。很多年以來,中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都是以代理國外游戲為主,游戲的自主開發(fā)非常缺乏?!锻跽邩s耀》從編劇到設(shè)計、美工、渲染等所有的工作,都是中國企業(yè)自主完成。取得這樣的市場認(rèn)同,很大程度上說明中國游戲開發(fā)水平已經(jīng)達到世界一流。
但手機游戲的火爆也讓我們擔(dān)憂。以《王者榮耀》為例,這款游戲的用戶除了成年人,大量的學(xué)生甚至是小學(xué)生也加入其中,每天把大量的時間花費在“對戰(zhàn)”上,這對學(xué)習(xí)階段的孩子有很大影響。而當(dāng)一群孩子在玩時,這就成為了一個社交手段,在一個班級或群體里,不玩的孩子很容易被孤立。這種情況很容易造成某些孩子癡迷游戲,有些孩子為了買更多的道具,竟偷拿父母的錢。
對于廣大青少年沉迷于游戲,社會和游戲運營商必須承擔(dān)起相應(yīng)的責(zé)任。首先,要對游戲進行分級,對于暴力色情游戲,應(yīng)該防止未成年人接觸。其次,要加強游戲玩家的實名管理,未成年人不允許注冊含有暴力色情內(nèi)容的游戲。再次,對于一般性游戲,也要限制未成年人連續(xù)游戲時間和單日累計游戲時間,禁止未成年人在每日零時至8時期間使用網(wǎng)游服務(wù)。
有必要指出的是,讓企業(yè)自覺承擔(dān)社會責(zé)任,對未成年人玩手游進行管制,恐怕很難做到。因此,必須全社會共同行動,一方面需要相關(guān)部門通過法律法規(guī)對游戲企業(yè)進行管理與約束,對違法行為進行懲處。另一方面,學(xué)校和家長也要擔(dān)起責(zé)任,尤其是家長要對防止青少年過度沉迷手游負(fù)起重要責(zé)任。很多青少年用智能手機玩網(wǎng)絡(luò)游戲,都有賴于家長的默許。一些孩子使用家長的銀行卡和支付工具購買道具,也是因為家長缺乏防范心理和必要的約束。
總之,面對《王者榮耀》的大火,我們既要看到國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的成長,又要看到其中的隱憂。政府、學(xué)校、企業(yè)、家庭應(yīng)共同承擔(dān)責(zé)任,尋找應(yīng)對青少年沉迷手游之法。這樣才能讓國產(chǎn)游戲在大熱的興奮中,減少自身負(fù)面影響,令中國游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展?!?/p>
(作者是信息消費聯(lián)盟理事長)