根據(jù)2010年Horizon Report: Museum Edition,未來4年內(nèi)將在博物館流行和成熟起來的科技應用包括:
·2011年:手機和社會化媒體 (Mobile/Social Media)
·2013年:增強現(xiàn)實與基于地理位置的服務(Augmented Reality/Location-based Services )
·2015年:基于手勢的運算和語義網(wǎng)(Gesture-based Computing/the Semantic Web)
下面分享幾個在手機和社會化媒體 (mobile/social media)應用于博物館的例子,這幾個例子均已應用于實際生活場景中:
手機|MOBILE:
案例一:比利時安特衛(wèi)普鉆石博物館基于地理位置的互動游戲(Location-based Game)
參觀者可以通過一個基于地理位置的互動游戲來了解城市的歷史:先選擇一個人物角色(與該博物館相關的歷史人物),然后手機會收到安特衛(wèi)普的一張地圖和一個必須填好的文字格子游戲(縱橫格找單詞)。接下來他們有兩個小時的時間在博物館內(nèi)走訪城市中10個不同的地方,來了解Stefan De Beer的真實身份。(Stefan是De Beers鉆石家族的后裔。)
案例二:美國自然史博物館(American Museum of Natural History)手機App應用
美國自然歷史博物館推出定制iPhone App應用(http://www.amnh.org/apps/),這款APP主要功能有Personal GPS個人化定位系統(tǒng),可讓用戶立即找到自己所在的位置,引導您進行參觀。數(shù)字虛擬博物館平臺可以進行虛擬參觀,從人類歷史展區(qū)陳列物品,直至恐龍時期各個模型一一俱全。此外,用戶通過App可以自行預訂參觀行程,上百場次的展覽任您挑選。還有“化石尋寶”游戲,讓使用者通過線索來找出展品。此外,該APP還支持Email、Facebook、Twitter的同步分享功能,以及書簽訂閱功能。
社會化媒體|Social Media:
案例一:Make History:9/11 Memorial Museum
這是關于9.11的集體記憶:上傳任何與9.11相關的照片、視頻和故事,在此記錄,在此分享,在此銘記。
案例二:紐約古根海姆博物館&HP&INTEL&Youtube:Youtube Play
古根海姆博物館與Youtube, HP, Intel合作的event,評委從23000個網(wǎng)絡視頻中選出25個優(yōu)勝作品,在古根海姆博物館展出。
點擊觀看視頻↓↓↓
The Guggenheim Museum:Youtube Play
The Guggenheim Museum:Youtube Play intro
The Guggenheim Museum:Youtube Play stop motion
博物館還在Facebook, Twitter, Foursquare建立官方主頁與賬號,實時更新展館活動等相關的信息。
關于The Horizon Report
New Media Group制作并發(fā)布的年度新媒體應用探討與研究實踐報告,New Media Group是一做贏利組織的國際志愿者組織,專注于發(fā)現(xiàn)并研究新媒體和新興技術在各種方面的應用可能性問題。這一組織現(xiàn)有成員近一百余名,成員來自于知名的院校,國際博物館,公共福利和基礎設施管理組織等各個行業(yè)對于科技應用與未來生活前瞻性探討有興趣和熱忱的有識之士組成。超過15年的發(fā)展歷程中,成員不斷努力尋求各種組織機構(gòu)的支持贊助,以更好地專注于技術應用潛力和創(chuàng)新可能性的探討,目前,該組織已經(jīng)出版的年度分析報告The Horizon Report是具有全球國際性認同的當教育與科技出版文獻。
2010 Horizon Report Museum Edition- 2010博物館教育科技趨勢英文完整版本開放下載(點擊此處可下載)。這份報告中包含有更具體的關于各個技術的介紹、對博物館的意義以及眾多例子和推薦的相關文章。endprint