小紅:壹讀君,你看像狼人殺游戲最近好像又火了,其實游戲有時候也能建立社交關(guān)系不是么?
壹讀君: 醒醒吧,這都是你和小伙伴們好吃懶做貪玩的借口。
從來都不沉迷于游戲的壹讀君|水泥
首先我們可能要對游戲的概念做一個定義。原來我們討論的“游戲”,并不只是現(xiàn)在大家想象中的那個“一個人、一臺電腦/游戲機、一根網(wǎng)線、一個人鏖戰(zhàn)不休”的電子游戲情境,而是我們兒時童伴還有在進行的踢毽子游戲,又或者是現(xiàn)在還有的棋類對弈游戲。
從這個概念里我們可以感知到的一點就是,游戲的形式變了。即便是早期的電子游戲,可能是那些旮旯里的老虎機(當然是不合法的了),或者是引發(fā)眾人圍觀的街機游戲,又或者是拿著紅白機一同通關(guān)的游戲,人的參與都有臨場感和現(xiàn)實感。至少和對手的博弈是當下的,面對面的。
所以狼人殺也算是其中之一。
從這個意義上來說,游戲的確能算得上一種社交。但對于小伙伴來說,難道你們不是先聚在一起然后才玩起游戲嗎?這頂多只能算是你們消磨時間的方式之一。
那現(xiàn)在的電子游戲能不能算社交?可以看一下其它相似的科技手段是怎么被討論的,就比如現(xiàn)代社會人人手上都離不開的手機,只要通過社交軟件,你可以隨時隨地和其他人聯(lián)系,建立關(guān)系。從人們投入手機的大量時間來看,手機也能算得上維系社交關(guān)系的工具之一,但仍舊抵不過被人反復討論的手機使用存在的問題——朋友見面的時候大家都在玩游戲嗎?家人團聚的時候還在聊天嗎?公交地鐵上那些曾經(jīng)浪漫而美好的相遇在人人都埋頭手機的世界里還能再發(fā)生嗎?
KTplay,是一款提供游戲內(nèi)社交服務的工具。簡單來說, 通過這個工具,你可以和其它玩家對自己玩的某一款游戲討論、評論或者友情幫助。社交的方式也很簡單,就是像發(fā)帖一樣,分享交流經(jīng)驗。但這真的是為了社交才這么做的嗎?從KTplay推行初期的口號“一秒鐘單機變網(wǎng)游”來看,更像是通過社交這種手段讓用戶更離不開游戲。
不能忽視的最重要的一點就是,游戲?qū)τ谕婕襾碚f,首先滿足的就是一種自我實現(xiàn)。無論是掌機,主機,或者PC,都是讓玩家能夠更快地體驗到個人價值的實現(xiàn)。在這之后,才會體驗到其它所謂團隊作戰(zhàn)的滿足,或者是其它利他行為帶來的成就感。
但游戲也不至于真的那么糟。無論是因為自我實現(xiàn)的滿足還是因為社交黏性在游戲的駐留,游戲的確是一種驅(qū)逐孤獨,實現(xiàn)滿足感的方法,就像手機一樣,首先都有其實際的功用。但要說實現(xiàn)社交的功能,那就得看玩家究竟是如何對待這個工具了。如果沉迷于其中不能自拔,那虛擬世界里的社交也顯得虛偽。
套一句老土的話,游戲是工具性的社交,但真實的生活不是。endprint