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      VR技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用價值和適用范圍探究

      2017-07-15 08:33何智文
      新聞愛好者 2017年6期
      關(guān)鍵詞:適用范圍新聞報道

      何智文

      【摘要】VR以其多媒體有機結(jié)合的呈現(xiàn)方式、沉浸式的媒介體驗和強大的參與性逐漸改變著新聞報道的呈現(xiàn)方式和受眾對新聞事件的認(rèn)知方式。VR技術(shù)從內(nèi)容生產(chǎn)、業(yè)態(tài)發(fā)展、報道方式三個方面引領(lǐng)著傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向,但它在技術(shù)層面及新聞報道中仍然存在許多問題。我們只有重視并積極彌補這些不足,VR技術(shù)才能在新聞報道中得到廣泛認(rèn)可及應(yīng)用。

      【關(guān)鍵詞】VR;新聞報道;問題和風(fēng)險;適用范圍;技術(shù)把關(guān)

      一、研究背景

      隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,新舊媒體的不斷融合,虛擬現(xiàn)實這項新科技逐漸進(jìn)入到新聞傳播領(lǐng)域中來,它的出現(xiàn)和存在不僅革新了新聞報道的內(nèi)容表現(xiàn)方式、報道樣式和敘事思路,更以其逼真的傳播體驗、強大的再現(xiàn)能力逐漸被國內(nèi)外媒介機構(gòu)所認(rèn)可并廣泛采用,從而引發(fā)了傳統(tǒng)新聞業(yè)發(fā)展的新轉(zhuǎn)向。

      隨著VR技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用不斷增多,大眾對VR技術(shù)在新聞業(yè)中引發(fā)變革的看法呈現(xiàn)出兩種分化:一是認(rèn)可VR技術(shù)在新聞報道中的價值,即通過VR技術(shù)的呈現(xiàn),新聞的內(nèi)容和意義得到了更加深刻直觀的表達(dá),受眾對新聞事實認(rèn)知的廣度和深度不斷得到擴展;二是否定了VR技術(shù)在新聞報道中的作用,認(rèn)為技術(shù)的噱頭搶占了新聞價值的地位,VR技術(shù)不僅不會幫助受眾了解完整真實的新聞事件,還會減慢受眾了解新聞事件的速度。從微觀層面上講,可以歸納為兩點,即什么原因在制約著VR技術(shù)應(yīng)用在新聞報道中的價值大小和效果展現(xiàn),VR技術(shù)應(yīng)用在哪類新聞報道中才能夠充分發(fā)揮自身的優(yōu)勢,使受眾更加認(rèn)可這種技術(shù)在新聞報道中的意義和作用。而從宏觀層面上講,新聞報道所應(yīng)用的技術(shù)手段是否同樣需要嚴(yán)格的“把關(guān)”,同樣具有十分重要的意義。只有解決了這兩個層面上的問題,VR技術(shù)才能在新聞報道中得到廣泛認(rèn)可和應(yīng)用。

      二、制約VR技術(shù)在新聞報道中應(yīng)用價值大小的原因

      (一)內(nèi)容呈現(xiàn):不是所有的新聞都可以“被VR”

      若從視覺體驗的角度來看,VR在新聞報道中的深度應(yīng)用實現(xiàn)了受眾從第三人稱的“被動觀看”向第一人稱的“深度沉浸、主動參與”的轉(zhuǎn)變。但這樣切實、逼真的“親臨現(xiàn)場感”,一方面會在很大程度上放大新聞現(xiàn)場給受眾帶來的感官上的刺激,給受眾造成難以平復(fù)的心理反應(yīng);另一方面,VR技術(shù)在新聞報道中對整個新聞場景的“再現(xiàn)”會形成對報道對象的“二次創(chuàng)傷”。因此,在內(nèi)容呈現(xiàn)上,并不是所有的新聞都可以“被VR”。

      以《紐約時報》2015年11月推出的第一篇以難民題材為主題的VR報道《無家可歸的孩子》(The Displaced)為例,這篇報道賦予佩戴VR頭戴式設(shè)備體驗者以戰(zhàn)爭后流離失所的兒童的第一視角,深入而逼真地體驗戰(zhàn)爭的殘酷與血腥。在視頻中,人們可以利用頭戴式設(shè)備觀看到被戰(zhàn)爭破壞的建筑物,更可以通過滑動手機屏幕、放大細(xì)節(jié)觀看到戰(zhàn)爭中的大量死傷。這部利用VR技術(shù)展現(xiàn)新聞內(nèi)容的報道相較于傳統(tǒng)媒體報道新聞的方式而言,確實實現(xiàn)了具體細(xì)節(jié)與整體環(huán)境的360度全景呈現(xiàn),提升了新聞報道的寬度與深度,加深了受眾對新聞事件的認(rèn)知程度,但血腥場面的無遮擋和觸目驚心的場景再現(xiàn)一方面會借助VR技術(shù)給觀者造成不適的心理反應(yīng),另一方面會給事件對象造成心靈上的“二次創(chuàng)傷”,違背了新聞報道中的人道主義原則。此外,在PBS(美國公共電視網(wǎng))對埃博拉病毒肆虐非洲部分國家的新聞報道中,新聞報道制作者便通過VR技術(shù)再現(xiàn)了埃博拉病毒從繁衍到傳播、從感染到癥狀發(fā)作的整個過程,逼真的場景給觀看者帶來了不適的觀感體驗。

      因此,天災(zāi)人禍類題材的新聞事件通過VR技術(shù)手段呈現(xiàn)給受眾,雖然達(dá)到了激發(fā)受眾同理心、展現(xiàn)災(zāi)難過程的作用,但是同時也刺激了受眾的感官,對事件對象形成“二次創(chuàng)傷”。從這種程度上講,VR技術(shù)在天災(zāi)人禍類題材的新聞報道中的應(yīng)用易呈現(xiàn)負(fù)面的傳播效果。由此可知,新聞選題恰當(dāng)與否是影響VR技術(shù)應(yīng)用價值大小的第一個因素。

      (二)技術(shù)反思:不是所有“被VR”的報道都有新聞價值和“被VR”的價值

      新聞從業(yè)人員可以利用VR技術(shù)進(jìn)行新聞報道,但并不是所有利用VR技術(shù)報道的內(nèi)容都具有新聞價值。此外,哪些內(nèi)容適合通過VR進(jìn)行報道、哪些內(nèi)容具有VR報道的價值,同樣是一種有傾向性、有目的性的行為。否則,新聞從業(yè)人員將會陷入空有技術(shù)噱頭而缺乏新聞價值的尷尬境地,違背新聞報道的基本要求。

      在2017年的全國“兩會”上,網(wǎng)易、《光明日報》和新浪等多家媒體推出了VR視頻全景式看全國“兩會”的新聞報道,但打開各個媒體的VR新聞報道,受眾能看到的僅僅是北京人民大會堂內(nèi)部的景觀,而對于會議的內(nèi)容事項、會議的熱點問題、會議的發(fā)展進(jìn)程等方面卻難以找到線索和有效信息。因此,從新聞價值的角度來講,這種通過VR技術(shù)實現(xiàn)的報道,噱頭大于實際的新聞價值。此外,與傳統(tǒng)媒體的直觀呈現(xiàn)相比,這種全新的技術(shù)手段令受眾對新聞內(nèi)容的接收和理解變得緩慢,VR技術(shù)的應(yīng)用并沒有在此報道中發(fā)揮其輔助報道新聞內(nèi)容的作用與價值。由此可見,新聞報道內(nèi)容的新聞價值是影響VR技術(shù)應(yīng)用價值的第二個因素。

      (三)真實性的探討:不是所有“被VR”的新聞都是客觀真實的

      VR新聞對公眾具有更大的操縱性和欺騙性[1]。由于VR新聞報道的高度沉浸感和控制體驗的能力是被人為設(shè)計的,且在VR新聞報道中,除了對客觀場景的再現(xiàn),報道的整體線性結(jié)構(gòu)更是新聞記者和技術(shù)人員精心設(shè)計的。在某種程度上,這種做法可以將技術(shù)和新聞意圖結(jié)合,從而更好地為新聞報道的內(nèi)容、主題和觀者的體驗服務(wù),但實際卻違背了VR新聞報道的真實性和客觀性??梢哉f,受眾在利用VR技術(shù)呈現(xiàn)的新聞報道中,仍舊是被動的接受者,VR技術(shù)有可能會成為更加隱蔽和強大的工具,操控公眾的認(rèn)知和輿論的走向。[2]

      哥倫比亞大學(xué)數(shù)字傳播中心的一份研究報告指出,PBS在利用VR技術(shù)報道埃博拉病毒肆虐西非地區(qū)的新聞中,對整個新聞事件敘述的線性結(jié)構(gòu)進(jìn)行了精心的設(shè)計,[3]并人為干預(yù)了視頻和圖片的拼接過程,讓受眾認(rèn)為自己所體驗和觀看到的就是整個新聞事件的客觀發(fā)展情況。由此可知,受眾所觀看和體驗到的VR新聞報道的客觀真實性并不存在,受眾依然是被操縱的對象。若以新聞事實的客觀呈現(xiàn)為最終的衡量標(biāo)準(zhǔn),新聞記者和技術(shù)人員的傾向性和主觀性,是制約VR技術(shù)應(yīng)用價值的第三個因素。

      三、VR技術(shù)在新聞報道中的適用范圍

      (一)從報道類型上看,VR技術(shù)適用于具有重大社會影響力的新聞事件的深度報道

      通常意義上的新聞報道具有非常嚴(yán)格的時效性,必須迅速、及時、新鮮。而在VR新聞報道的選題中,時效性并不是最主要的特性。通常情況下,VR新聞報道選題的第一輪評估會從題目的價值、典型性、重要性、稀缺性、社會焦點、新聞熱點、趣味性及報道對象影響力,并結(jié)合其背后的意義、自身資源與可操作性來判斷合格選題,之后挑選可以進(jìn)行視頻報道的,最后從中聚焦于最適合VR呈現(xiàn)的題目來進(jìn)行討論,[4]定題后再分配人員進(jìn)行事件報道的策劃和實施。

      《紐約時報》VR項目負(fù)責(zé)人Graham與VRSE合作完成虛擬現(xiàn)實視頻前期制作的時間大概是普通視頻的1.5倍,拍攝時間是普通視頻的2倍,而后期制作的時間可能多達(dá)十幾倍。[5]PBS制作的埃博拉病毒侵襲西非地區(qū)的VR新聞報道從前期準(zhǔn)備到后期制作完成也耗費了幾個月時間。

      由此可見,與傳統(tǒng)新聞報道注重時效性相比,社會影響力重大、稀缺性強是VR新聞報道的最主要特性,在此基礎(chǔ)上,對新聞事件的深度報道更適合通過VR手段向受眾呈現(xiàn)。

      (二)從敘述方式上看,VR技術(shù)適用于故事化的新聞

      《紐約時報》VR項目負(fù)責(zé)人Graham認(rèn)為,從傳播效果來說,讀者與新聞故事的接近性更強。[6]由于故事化的新聞具有線性的敘述結(jié)構(gòu),因此通過VR技術(shù)呈現(xiàn)之后的新聞故事會給受眾帶來更強的代入感和引導(dǎo)感,從而加深受眾對整個新聞故事的理解。受眾會根據(jù)VR視頻中的第一視角沿著線性的敘事結(jié)構(gòu)進(jìn)行探索,在故事化新聞的框架下,受眾的各種感官和邏輯思維得到充分調(diào)動,會通過故事情節(jié)的設(shè)置而體驗到現(xiàn)實世界中故事對象在事件發(fā)生時的真切感受,從而達(dá)到對新聞的最佳理解效果。

      (三)從報道題材上看,VR技術(shù)適用于奇觀類、

      想象類題材的新聞報道

      從理念上看,VR技術(shù)的核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(Immersion)、互動(Interaction)和想象(Imagination),也就是通過對現(xiàn)實的捕捉和再現(xiàn),將真實的世界和虛構(gòu)的世界融為一體,從而將用戶引入兼具沉浸、互動與想象的虛擬世界[7]。因此,延伸人的想象力、滿足人的好奇心和人類鮮少體驗感知的奇觀類和想象類題材,更適合通過VR技術(shù),它能打開人們的眼界,拓寬人們的感知領(lǐng)域。

      2016年5月,《紐約時報》推出了題為《探索冥王星冰凍的核心》的關(guān)于探索外星世界的內(nèi)容。其項目負(fù)責(zé)人Graham表示,他們可以捕捉到冥王星上全景鏡像,包括大氣,在虛擬現(xiàn)實中讓觀眾到達(dá)星球的表面[8]。這類的VR報道與美國航天中心合作,在展示冥王星真實場景的基礎(chǔ)上又加入了虛擬的電影來創(chuàng)建VR場景,一方面實現(xiàn)了受眾對虛擬或接觸不到的世界的體驗和感知,另一方面更強烈地延伸了受眾的想象力,滿足了受眾的好奇心。

      四、把關(guān)技術(shù):有效實現(xiàn)傳播目的的重要途徑

      從新聞的定義和功能上來說,新聞是一種重要的社會信息,是關(guān)于新近發(fā)生的事實的報道,其基本功能是幫助社會成員消除關(guān)于環(huán)境變化的不確定性,并在此基礎(chǔ)上協(xié)調(diào)自己的社會行為。[9]可以說,新聞在呈現(xiàn)事實的基礎(chǔ)上還在潛移默化地引導(dǎo)著受眾的行為和心理。以往新聞把關(guān)的過程所制定的標(biāo)準(zhǔn)主要表現(xiàn)在對新聞內(nèi)容的要求上,即新聞的客觀真實性、新聞的及時性和新意、新聞的內(nèi)容是否符合業(yè)務(wù)標(biāo)準(zhǔn)和市場標(biāo)準(zhǔn)。[10]但在當(dāng)今媒介融合、技術(shù)先行的時代背景下,不同的技術(shù)形式呈現(xiàn)的新聞報道所起到的社會影響各有不同。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)催生下的民間新聞賦予了民眾傳收新聞充分的自由度,但不加把關(guān)的內(nèi)容肆意地制作和傳播卻在社會層面上制造了大量不穩(wěn)定因素。VR技術(shù)的新興與發(fā)展讓受眾體驗到更為逼真的體驗感、獲取到對新聞事件更深刻的了解與感知,但更深刻、更逼真的體驗和感知的背后存在著更大的欺騙和影響力,以及VR技術(shù)本身對受眾視力的強大破壞性。因此,基于技術(shù)所存在的種種弊端,新聞把關(guān)的范疇在當(dāng)今的時代背景下應(yīng)不只限于對內(nèi)容的把關(guān),更應(yīng)同時實現(xiàn)對技術(shù)的把關(guān)。

      五、結(jié)語

      VR技術(shù)在新聞中的應(yīng)用一方面順應(yīng)了數(shù)字時代媒體融合發(fā)展的背景,不斷豐富著新聞的報道方式和受眾的媒介體驗;另一方面其作為拯救下行發(fā)展的新聞行業(yè)的救命稻草,正被一些媒體機構(gòu)用來服務(wù)于實現(xiàn)吸引受眾、扭虧為盈的目的。正如《華爾街日報》視覺新聞總監(jiān)Jessica Yu所說,“VR想成為主流的媒介還有很長的路要走,但可以肯定的是,它確實代表了未來新聞報道的一大方向”。的確,VR技術(shù)從內(nèi)容呈現(xiàn)、業(yè)態(tài)發(fā)展和報道方式三個方面引領(lǐng)著傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向,但VR技術(shù)在技術(shù)層面遇到的挑戰(zhàn)和在新聞報道中面臨的問題及風(fēng)險,仍然會令受眾對它不斷產(chǎn)生疑問。

      首先,VR技術(shù)應(yīng)用在新聞報道中的價值大小和可行與否取決于所報道的內(nèi)容是否具有明確的新聞價值及合適的選題。其次,VR新聞報道大多具有被人精心設(shè)計、帶有傾向性,場景是客觀存在的,但場景的選擇和新聞意義的傳達(dá)則是由制作人來決定的特征,并非客觀真實??梢?,客觀性也是制約VR技術(shù)在新聞報道中價值大小的重要因素。再次,故事化的新聞、具有較強社會意義的深度報道或是奇觀想象類的新聞報道更適合利用VR來展現(xiàn),從而加深受眾對內(nèi)容的感知,為新聞內(nèi)容和意義的傳遞服務(wù)。

      大眾傳媒的把關(guān)活動是一個復(fù)雜的過程。為了新聞媒體能夠有效實現(xiàn)傳播目的和新聞價值,首先,應(yīng)分析技術(shù)的利弊,在實現(xiàn)技術(shù)評定的基礎(chǔ)上,制定技術(shù)應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)和適用范圍。其次,應(yīng)平衡好內(nèi)容選擇與技術(shù)應(yīng)用之間的關(guān)系,即什么內(nèi)容適合哪種技術(shù)進(jìn)行傳播,從而實現(xiàn)技術(shù)和內(nèi)容的合理互動與相互合作。再次,在反思受眾研究的基礎(chǔ)上提升新聞傳播行業(yè)內(nèi)容的把控標(biāo)準(zhǔn),加強受眾對待和利用媒介內(nèi)容的行為研究,提升新聞內(nèi)容報道的客觀性,從源頭上避免技術(shù)成為傳播虛假新聞、誤導(dǎo)受眾的工具。

      參考文獻(xiàn):

      [1]鄧建國.時空征服和感知重組——虛擬現(xiàn)實新聞的技術(shù)源起及倫理風(fēng)險[J].新聞記者,2016(5).

      [2]史安斌,張耀鐘.虛擬/增強現(xiàn)實技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向[J].新聞記者,2016(1).

      [3]Raney Aronson-Rath,James Milward ,Taylor Owen,F(xiàn)ergus Pitt. Virtual Reality Jourlism[J].2015,11.

      [4]邱嘉秋.財新視頻:利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)報道新聞的過程及可能遇到問題辨析[J].中國記者,2016(4).

      [5]內(nèi)參報告:從起步到領(lǐng)軍,《紐約時報》VR新聞全揭秘[J].新京報傳媒研究,2016(8).

      [6]內(nèi)參報告:從起步到領(lǐng)軍,《紐約時報》VR新聞全揭秘[J].新京報傳媒研究,2016(8).

      [7]邱嘉秋.財新視頻:利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)報道新聞的過程及可能遇到問題辨析[J].中國記者,2016(4).

      [8]內(nèi)參報告:從起步到領(lǐng)軍,《紐約時報》VR新聞全揭秘[J].新京報傳媒研究,2016(8).

      [9]郭慶光.傳播學(xué)教程[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2011:64.

      [10]郭慶光.傳播學(xué)教程[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2011:85.

      (作者為北京交通大學(xué)語言與傳播學(xué)院碩士生)

      編校:張紅玲

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