一直以來,技術(shù)人員都在試圖捕捉玩家在VR游戲中經(jīng)歷的各種場景,現(xiàn)在這個(gè)問題迎刃而解了,因?yàn)镺culus Rift終于支持原生的混合實(shí)境(MR)拍攝技術(shù)?,F(xiàn)在,只要將玩家的實(shí)時(shí)影像與數(shù)字環(huán)境相融合,就能直接將玩家塞進(jìn)虛擬世界了,需要的只是一個(gè)綠幕和外接錄像裝置。
所謂的“混合實(shí)境拍攝”不再直接在現(xiàn)實(shí)世界里創(chuàng)造虛擬元素,而是先把現(xiàn)實(shí)世界的元素經(jīng)由錄像裝置捕捉,再透過PC端渲染處理,讓現(xiàn)實(shí)中的物體產(chǎn)生虛擬變化。它讓置身于VR世界外的人,更清楚體驗(yàn)沉浸VR是什么感覺。
據(jù)雷鋒網(wǎng)報(bào)道,Oculus的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在官方博客宣布,經(jīng)過幾個(gè)月的努力,Oculus Rift終于獲得原生支持混合實(shí)境捕捉的能力,即起開發(fā)者就能創(chuàng)作混合實(shí)境影片。
在文章中,Oculus的技術(shù)人員還為開發(fā)者準(zhǔn)備了一份導(dǎo)覽,借助綠幕和一臺外置相機(jī),就能輕松完成混合實(shí)境捕捉,讓玩家的動作擁有更強(qiáng)的沉浸感。
Oculus還準(zhǔn)備了一個(gè)3D打印的CAD模型,到時(shí)將相機(jī)固定在這個(gè)模型上就能開始拍攝了。當(dāng)然,還得另外準(zhǔn)備一個(gè)Oculus Touch手把,一并固定在3D打印的連接器上。
說到Oculus Rift這個(gè)級別的產(chǎn)品,提醒大家可別忘了外接電腦,如果為了玩VR游戲?qū)iT買了臺剛剛能達(dá)到性能標(biāo)準(zhǔn)的電腦,恐怕還得再花點(diǎn)錢升級,因?yàn)榛旌蠈?shí)境更吃性能。
在支持名單中,Oculus推薦價(jià)值2899美元的Falcon Northwest Tiki主機(jī)。如果想自己買,則至少要用上16GB RAM、GTX 1080和高速固態(tài)硬盤這三樣硬件。
外接相機(jī)上,Oculus要求不高,只要有USB接口就行,但搭載HDMI界面的高階相機(jī)拍攝更得心應(yīng)手,畫質(zhì)也能提高。
雖然需要的裝置不多,但想捕捉好混合實(shí)境可不容易,設(shè)置相當(dāng)復(fù)雜。在官方導(dǎo)覽中,Oculus也表示,整合混合實(shí)境“需要許多步驟,想玩的話必須有一定的技術(shù)支持”。此外,用戶必須“嚴(yán)格遵照”導(dǎo)覽上的指引,“特別要注意Oculus傳感器、USB界面和芯片組的設(shè)置”。同時(shí),Oculus還在官方設(shè)置導(dǎo)覽中加入U(xiǎn)nity、Unreal等應(yīng)用的整合方式。
其實(shí)混合實(shí)境影片拍攝,Oculus已經(jīng)落后,2016年HTC Vive就支持這項(xiàng)技術(shù)。不過,晚來總比不來好。
(摘自美國《世界日報(bào)》)(編輯/李葳)