劉國棟
當數(shù)字方式正在改變?nèi)藗兊馁徫?、交談、約會和文化的時候,體育看上去沒有很大的變化。越來越多的人希望世界體育改革,發(fā)展更多年輕人喜愛的運動項目。今年7月份,歐美報刊就這一問題廣泛討論,提出種種觀點和措施。
電子競技 蓬勃發(fā)展
隨著計算機和網(wǎng)絡技術(shù)不斷發(fā)展,數(shù)字化和智能化時代到來,電子競技eSports成為青少年的新寵。據(jù)統(tǒng)計,電競的收入已經(jīng)從2012年的1.3億美元增長到2016年的4.65億美元。2017年,全球電競觀眾將達到3.85億人次,其中近半數(shù)為電競的常客。一些電競明星涌現(xiàn)出來,迅速成為體育富豪,韓國選手Faker一年的比賽收入達到200萬英鎊,還不包括紅利和贊助收入。
電競網(wǎng)站Newzoo報道,現(xiàn)在全球正式參加電競比賽的年輕人大約有1億以上,觀眾至少有4億人,整個產(chǎn)業(yè)將會達到幾十億美元。韓國首爾是電競風行的重要城市,進入新世紀以來,多次舉行全國、亞洲乃至世界范圍的大賽。2014年電競世界決賽在首爾舉行,全球2700萬愛好者觀看19種語言轉(zhuǎn)播的比賽實況。2018年杭州亞運會將首次把電競作為表演項目,出現(xiàn)這種現(xiàn)象是因為亞洲參與電競活動的人數(shù)名列世界第一。
歐洲電競發(fā)展也較快,英國、波蘭、德國的選手已經(jīng)達到很高水平。瑞典的德利穆拉克舉辦了世界最大規(guī)模的數(shù)字節(jié)日,推出反攻、全球進攻、街頭戰(zhàn)士V和風暴英雄等電競比賽。不久前,英國的斯塔福郡大學宣布,2018年9月份將設(shè)立英國第一個電競學位,招收學生攻讀。英國媒體認為,這項決定拓寬了電競的參與者范圍,有助于增加人員數(shù)量和運動收入。
在歐洲,人們對電競的看法正在發(fā)生重大變化。電競專家鮑科夫斯基教授指出:“我百分之百地相信,電競體育會得到發(fā)展和全社會的承認。過去,人們認為飛鏢和斯諾克臺球是男子漢口叼煙卷的開玩笑活動,但現(xiàn)在這兩項體育活動受到了廣泛尊敬。我知道,電競擁有大量參與者,其中不乏好萊塢的大牌明星?!?/p>
倫敦大賽 風光別樣
倫敦東南部的一個角落本來非常安靜,如今街道兩旁停滿了各式各樣的汽車。來自各地的年輕人操著不同的口音熙熙攘攘聚在一起,一些商販趁機出售各類與電競相關(guān)的產(chǎn)品。
倫敦各類電競比賽多如牛毛,參與者越來越多,交易活動也大幅度增加,甚至進行慈善比賽。年輕一代重復了老一輩對搖滾樂的態(tài)度,對電競感到新鮮和渴望。
在倫敦東區(qū),去年12月出現(xiàn)了一家電競用品商店,號稱是“世界第一家電競概念店”,每天顧客盈門,大多數(shù)是喜歡電競的青少年。這里不僅出售一般的電競產(chǎn)品,而且可以淘換到其他商店沒有供貨的物品,會見選手,有時還可以看到現(xiàn)場比賽。
英國電競比賽包括了各類計算機電視游戲,年輕人容易學,入門快,只需輕輕活動手指,腦子快速運動,就可以玩起來?,F(xiàn)在英國的電競運動猶如足球一樣,一幫電競迷跟隨著隊伍去觀看決賽,向心目中的英雄歡呼。
山姆·馬修斯是倫敦電競名人。13年前,他得到母親的資助,創(chuàng)立了Fnatic 13電競俱樂部,現(xiàn)在已經(jīng)參加了全球600多場比賽,2011年獲得了世界電競大賽冠軍。他支持的反擊隊被認為是實力最強勁的隊伍,隊中很少有英國人。馬修斯說:“說老實話,英國運動員還沒有好到能夠參加世界頂級大賽的水平。電子競技是足球之外的世界性比賽,因此對于運動員的要求非常之高?!?/p>
卡托維茲 年度大節(jié)
波蘭卡托維茲Spodec體育館人山人海,2月份的天氣乍暖還寒,人們的熱氣已經(jīng)將冰冷的天氣融化了。這座形狀特異的建筑物里正在舉行世界上規(guī)模最大的電競比賽。成千上萬的男孩子匯集一起,觀看超級大師賽。在電子競技界,這項賽事相當于4年一度的夏季奧運會。
比賽場館的大廳里,各家公司展示最新推出的電競產(chǎn)品,參觀者可以在旋轉(zhuǎn)360度的椅子上嘗試一番。大廳里,爆炸聲和槍聲震耳欲聾,銀幕上不時展現(xiàn)出熱鬧的場面。
專業(yè)電競公司和優(yōu)秀運動員來這里的主要目標是尋求錢財,而贊助商無非是研究將來的市場變化情況。
卡托維茲電競節(jié)已經(jīng)舉辦過5年,原來時間為一周,現(xiàn)已延長至兩周。2017年參加節(jié)慶的人數(shù)達到173500,刷新了紀錄,還有4600萬人通過網(wǎng)絡看直播,這個數(shù)字比去年增加了35%。組織電競大節(jié)的ESL公司為著名電競公司,專營此業(yè)。2015年,瑞典傳媒公司現(xiàn)代集團以8700萬美元收購了ESL公司大部分股權(quán)。電子競技在波蘭和歐洲很多國家走俏,這家公司已經(jīng)成為各大投資集團爭奪的對象。
公司創(chuàng)始人拉爾夫·賴卡特承認,最初,他也不相信電子競技會如此迅猛地發(fā)展起來?!拔覀冞^去認為成立公司僅僅是為電子競技搭建一個平臺,這是一件好事。當時,大多數(shù)人認為我們有點瘋狂,其中包括我父親和我的親朋好友”。賴卡特認為,電子競技在波蘭和歐洲迅猛發(fā)展,有四大因素:社會媒體、現(xiàn)場感強、互聯(lián)網(wǎng)速度加快和已經(jīng)得到確認的比賽壽命延長。
卡托維茲過去多年屬于礦井城市,現(xiàn)在代表著電競的未來,在波蘭和整個歐洲已經(jīng)超前。對此,賴卡特說:“5年前,市長要求我們創(chuàng)建一個魔幻體育場?,F(xiàn)在,我們完成了這一任務,卡托維茲已經(jīng)成為電玩娛樂城市和電競大師的匯聚地點,就像歐洲一些地方的音樂節(jié)一樣??ㄍ芯S茲技有專攻,電子競技已經(jīng)成了青少年最熱愛的運動之一?!?/p>
電子競技 深入韓國
了解電子競技運動的深層,應當去韓國,特別是首爾,那里是電競的搖籃。一位歐洲體育記者寫道:“一個周五的晚上,我來到首爾的中心區(qū)域,見到電腦房如咖啡館,人滿為患。許多青年人要在這里玩一個通宵。大部分人在玩?zhèn)髌媛?lián)盟,有人參與電競設(shè)計,某些玩主正在反擊,其他一些人在玩國際足聯(lián)FIFA。電腦房提供食品、飲料、烤肉、酒類,開辟抽煙室。只要有錢,又有需要,喜歡干什么就可以干什么,當然不可違法亂紀。
電腦房里的青少年專心致志,很少交談。不過,團隊比賽促使年輕人不得不態(tài)度和藹地交談。韓國的電腦房最初是由政府開辦的,目標是促進互聯(lián)網(wǎng)和電競發(fā)展。除了跆拳道,韓國沒有其他傳統(tǒng)的全國性運動,電子競技發(fā)展很快,在亞洲保持一定的優(yōu)勢,在全世界也名列前茅,不少電腦房已經(jīng)發(fā)展成電競公園。
鄭亨瑞是典型的韓國電競愛好者,28歲,擔任數(shù)學教師,正準備前往美國攻讀博士學位。每周,鄭亨瑞光顧電腦房三四次,每次待上兩三小時,偶爾會耗上一整夜。他認為,電子競技比其他娛樂方式價格便宜,雖然在這里與人交往不多,但有一種歸屬感。
方相浩是位帥哥,給人一種電影明星的印象。他說:“在電腦房里參加電子競技會為學生提供某種刺激,使學生主動學習,促使男學生在待人接物方面提高品位,心理素質(zhì)得到加強,有些過去不喜歡學習的學生開始改變了?!狈较嗪茖懙年P(guān)于男孩子沉迷電子競技的歌曲《不必擔心》走紅韓國。由于常與高手一道訓練和比賽,方相浩認為,這有助于將來成為一位職業(yè)電競運動員。
在今日的韓國,越來越多的男孩子參加電競比賽,其中許多人抱有不小的夢想,希望有朝一日進入職業(yè)比賽。這些學生每天至少付出10小時,與方相浩一起參加活動的同學已有七八成進入了職業(yè)比賽。
沉迷防范 有待加強
電子競技運動兩個最為突出的問題,一是青少年愛好者沉迷其中,耽誤學習,有礙健康;二是不法分子欺騙、腐蝕年輕一代。
韓國政府制定和執(zhí)行了專門法律。韓國國立心理醫(yī)院醫(yī)生李先生說,過去經(jīng)常與吸毒和酗酒的人群打交道,現(xiàn)在經(jīng)常與沉迷于電子競技的青少年打交道。孩子進入中學之后,典型的問題出現(xiàn)了。從11歲開始,學習興趣下降,對朋友和家庭的興趣減少了,不再貪睡,不顧飲食。一位男孩子很少睡覺和吃飯,一心投入電競,等比賽完成,性命也丟掉了。這一事件發(fā)生后,有人認為應當禁止電競大賽或者限制學生參加電競的時間。但是,韓國有關(guān)方面并沒有馬上采取行動,因為嚴酷的規(guī)定可能使得這個重要的行業(yè)受到影響。李醫(yī)生支持韓國政府的規(guī)定,但也認為電競行業(yè)防范孩子沉迷的工作做得不好,即便采取了措施,也缺乏監(jiān)督。
有個姓崔的患者,31歲,談吐溫文爾雅,每晚都在電腦房玩上好幾個小時,顧不上吃喝。他說:“我的職業(yè)十分危險,某些材料非常容易出現(xiàn)問題,必須特別小心。但是,晚上玩電子競技,導致上班時相當疲倦。我的生活與電競混在一起,不再與人們交往,最終不得不住進醫(yī)院。我不打算放棄電競,只是離開醫(yī)院后適當?shù)貐⒓踊顒印?p>
電子競技中的賭博比傳統(tǒng)體育項目更難處理。有關(guān)方面規(guī)定,職業(yè)電子競技運動員參加比賽賭博,應當受到法辦、禁賽。去年,韓國選手李正玄操縱比賽結(jié)果被送入班房,終身禁賽。現(xiàn)在的選手年齡越來越小,有的6歲就沉迷于電競,不去上學,只能采取談話療法,讓孩子盡早懂事,回歸正常的家庭和學習生活。
專家們認為,電競搞欺騙非常容易。參賽選手只要利用技術(shù),就可以放慢對手比賽的進程,使用藥物就能使得自己的比賽速度加快。由于參加活動的人數(shù)猛增,賭博的人數(shù)相應增加。明年,美國賭城拉斯維加斯將建立第一座電競賭博館。不過,業(yè)界人士認為,電子競技可以從其他體育項目的問題中汲取教訓,舉一反三,預防腐敗。
職業(yè)體育 搶占陣地
隨著技術(shù)越來越先進,許多體育項目面臨新的挑戰(zhàn)和機遇。
幾周前,F(xiàn)1邁凱倫車隊宣布每年舉行一次電子競技式的車賽,獲勝者將得到模擬駕駛員的職務。邁凱倫車隊執(zhí)行主任扎克·布朗表示,將來,電子競技將成為車隊比賽活動的一部分,在現(xiàn)實和虛擬的F1車賽相結(jié)合方面,邁凱倫車隊愿意充當先鋒官。布朗指出:“現(xiàn)在,F(xiàn)1車賽的觀眾年齡越來越大,與電競的合作將會驗證我們能夠俘獲年輕一代觀眾,他們是伴隨電子競技成長起來的一代。”此外,摩托車大獎賽宣布2017年將舉行一次電子競技摩托車世界錦標賽,成為“電子競技最為重要的錦標賽”。與此同時,汽車大賽勒芒24小時將主辦第三屆Forza汽車錦標賽,這是迄今為止世界上規(guī)模最大的電子競技車賽。勒芒車賽官員表示,比賽的規(guī)模還將擴大。
賽車明星也不甘落后,放下身份,投身電競。今年2月, 17歲的英國車手蘭多·諾里斯已經(jīng)與邁凱倫車隊簽訂合約,參加電競車賽。這位可能成為下一代車王的小將在2017年投身到兩種車賽當中。一位隊友說:“人們不解為什么他的模擬駕駛技術(shù)如此之高,殊不知每到周末他都參加F1大賽,每天晚上都參加電子競技模擬車賽活動。”
對于電子競技,足球界也虎視眈眈。英超曼城隊已與參加電競的球員簽訂合同,巴黎圣日耳曼俱樂部與不同的電競足球賽球隊簽訂合同。這些傳統(tǒng)俱樂部的想法非常簡單:數(shù)字比賽屬于下一代球迷,通過電競足球比賽,俱樂部可以得到更多的球迷,這將是俱樂部收入的巨大來源。
今天英國BT體育第一次正式轉(zhuǎn)播電子競技FIFA17錦標賽。托特納姆熱刺隊宣布,俱樂部的新場地將主辦電競比賽,預計觀眾將達到50000人,單場比賽的收入達到300萬英鎊。