王誠
王者榮耀職業(yè)聯賽總決賽于7月8日在上海東方體育中心落幕,在常規(guī)賽極具統治力的QG Happy隊以4比0橫掃對手獲得總冠軍和100萬元獎金,超過10000名觀眾在現場見證了這一時刻。
在2016年9月份剛剛成立之時,KPL的首場比賽在一個小場地舉行,幾乎沒有觀眾,看起來更像是一場線上轉播的比賽,即使在總決賽上,現場觀眾也不過1000人左右。如今,KPL的現場觀眾擴大到了10000人,實現了10倍的增長。很多行業(yè)人士為之驚訝,就連工作人員工也對這一結果感到意外。
一年前KPL實現了從0到1,一年之后又迅速完成了從1到10,它究竟做了什么?
統一各個賽區(qū)
KPL成立之前,王者榮耀的官方賽事更多是以各個平臺或部門為單位進行的,例如王者榮耀冠軍杯、微信的WGC比賽、手Q的QGC大師賽、TGA比賽等。
諸多的官方賽事造成資源分散,以平臺為劃分的賽事又會再次對用戶分流。發(fā)現了這個問題之后,官方便建立了KPL職業(yè)聯賽,以最高水準將比賽和觀眾統一起來,每個賽區(qū)選擇成績最優(yōu)的兩支戰(zhàn)隊參加KPL,將最吸引觀眾的戰(zhàn)隊納入進來,進而實現對觀眾的聚攏。
這一措施首先讓KPL實現了從無到有的跨越,其次,QQ與微信擁有最大體量的用戶群體,讓KPL成立之初就有足夠的用戶關注度。首屆KPL的累計觀賽量超過了5.6億,有效觀賽用戶突破6900萬,總決賽的觀賽超過1300萬。這樣的架構調整為今年KPL的再一次爆發(fā)打下了良好的基礎。
引入傳統知名企業(yè)贊助商
目前,KPL已經有雪碧、vivo、寶馬等多家贊助商合作伙伴,雪碧是冠名贊助商,vivo Xplay6是KPL官方賽事用機,寶馬是賽事用車。
擴大自身影響力和品牌知名度是KPL的首要任務,與傳統大眾消費品企業(yè)合作,讓自身的品牌更加大眾化地橫向傳播。合作也會給廠商帶來盈利。雪碧廣告在騰訊視頻平臺播放量超過了450萬,宣傳期間雪碧的百度指數也到達峰值。vivo Xplay6被當作官方指定比賽用機,成為面對所有賽事觀眾的宣傳廣告。王者榮耀與寶馬合作打造的趙云“引擎之心”皮膚一天盈利上億,創(chuàng)造了電競營銷的紀錄。
建立職業(yè)聯賽俱樂部聯盟
電競行業(yè)在早期野蠻生長時,沒有權威的監(jiān)管機構,亂象頻發(fā)。國家層面出臺相關限制文件,俱樂部和平臺不斷加強監(jiān)管力度,才逐步走上了正軌。
鑒于當時KPL的不穩(wěn)定以及在端游電競探索中踩過的坑,騰訊在今年牽頭成立了KPL俱樂部聯盟,制定措施,以期在移動電競的發(fā)展階段就將這些問題解決在搖籃中。例如,KPL俱樂部聯盟將整個聯賽利益與俱樂部利益捆綁,聯賽的收益越多,俱樂部收益就越高。
為防止發(fā)生惡意挖角事件以及俱樂部收益分配不均,聯盟制定了工資帽制度,對俱樂部設定工資上限,避免選手要價過高造成俱樂部財政危機,保障俱樂部的利益。聯盟還制定了轉會制度、職業(yè)化培訓等相關規(guī)定,保證聯賽的職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展。
聯盟對俱樂部的扶持是多方面的。以打造俱樂部品牌積累粉絲為例,聯盟派專業(yè)運營人員幫助俱樂部進行內容采輸、培訓等,讓俱樂部運營人員更加專業(yè)。同時,俱樂部更加細化分工,選手只需安心比賽,俱樂部全權負責運營,包括公關宣傳、選手包裝等。