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      對投擲游戲的教學(xué)設(shè)計與探索

      2017-08-06 08:24:59徐紅群
      新課程·上旬 2017年6期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)設(shè)計幼兒園

      徐紅群

      (浙江省杭州市富陽區(qū)新登鎮(zhèn)第二幼兒園)

      摘 要:隨著幼兒的年齡增長,幼兒園的小學(xué)生對持物投擲的興趣越來越濃厚。在幼兒園中經(jīng)??梢钥吹接變弘S手撿起一樣?xùn)|西與同學(xué)之間追逐打鬧。但是這樣的追逐打鬧過于危險,很容易在玩耍中受到傷害。針對學(xué)生喜歡持物投擲這一特性,在教學(xué)中設(shè)計并改進了一些游戲,使幼兒不僅感受到玩的快樂,還在玩中學(xué)到知識,更保障了幼兒在校園內(nèi)的安全。

      關(guān)鍵詞:幼兒園;教學(xué)設(shè)計;投擲游戲

      一、設(shè)計雛形

      1.第一次設(shè)計活動

      筆者在教學(xué)區(qū)域內(nèi)設(shè)計了一個“打怪獸”的游戲,教師將怪獸懸掛在大樹的不同方位,一個怪獸守護一個樹洞,同時準備了幾個小的紙球供幼兒投擲使用。在準備工作做完后,對幼兒進行開放。第一個走進來的小朋友看到我準備的這個游戲非常高興,迫不及待地拿起一個紙球興奮地說:“我要打紅色的怪獸?!奔埱驍S出去并未打中,但是卻沒有影響幼兒的興趣,緊接著再次拿紙球進行投擲,隨后而來的小朋友也很快地加入到投擲游戲當(dāng)中。

      2.活動分析與反思

      “打怪獸”的學(xué)習(xí)性區(qū)域是“快快慢慢”主題下的區(qū)域,有了相關(guān)的情景設(shè)置,幼兒更加容易地沉浸在游戲當(dāng)中。這個游戲需要幼兒在玩的過程中集中精力才能做到百發(fā)百中。在一定程度上鍛煉了幼兒的協(xié)調(diào)性,使其集中注意力。對于中班幼兒來說,他們已經(jīng)有了面對困難進行初步分析的能力,所以可以根據(jù)游戲的難易程度選擇性投擲。這在一定程度上也鍛煉了學(xué)生的思考能力。但是這個游戲還存在一些缺點。

      (1)紙球數(shù)量過少

      第一次設(shè)計的這個游戲考慮得不夠全面,準備的紙球數(shù)量過少,結(jié)果導(dǎo)致不能使每一位學(xué)生都參與到游戲中來,甚至有的學(xué)生因為想要盡快地參與游戲而發(fā)生了爭執(zhí)。

      (2)游戲難度設(shè)置低

      這個投擲游戲只設(shè)置了一個投擲點,對于一些能力較強的學(xué)生來說很容易就做到了百發(fā)百中,而一些能力較差的學(xué)生幾次投擲不中便失去了興趣。也是因為只設(shè)置了一個難度等級,使學(xué)生在玩的過程中失去了挑戰(zhàn)的興趣。

      二、改進游戲

      對第一次游戲進行反思,筆者將游戲進行了改進。

      1.改進后的游戲

      在第一次游戲設(shè)計的基礎(chǔ)上,筆者增加了紙球的數(shù)量及大樹的數(shù)量,確保每一位學(xué)生都可以參與到其中。另外,在投擲區(qū)域設(shè)置了不同距離的投擲標志,甚至還在投擲距離中設(shè)計了一些不同難度的障礙物,增加游戲的趣味性與挑戰(zhàn)性。為了讓學(xué)生更加清楚自己打中的是哪個目標,筆者還與學(xué)生一起商量小怪物的名字,根據(jù)名字或顏色來區(qū)分打中的目標。有了這樣的設(shè)計,學(xué)生在玩的過程中可以清楚地說出:“我打中了藍色的怪物。它叫藍怪獸?!碑?dāng)學(xué)生越來越多的時候,一位學(xué)生同另外兩位朋友說:“咱們一起玩吧,你站最近的那個位置,我站中間,他在最后那個位置。咱們看誰打得多。”這個小朋友的建議很快得到其余兩位小朋友的認同,依次開始游戲。

      2.活動分析與反思

      這個游戲經(jīng)過進一步的改進以后,學(xué)生在玩的同時還做到了與同學(xué)討論,制定并遵照游戲規(guī)則進行游戲。由于游戲設(shè)計得越來越全面,學(xué)生在玩的過程中注意力逐漸轉(zhuǎn)移。有的被樹上怪物的名字所吸引,一邊指一邊說出動物的名字,有的學(xué)生研究出新的玩法:一個投,一個數(shù),玩得不亦樂乎,還有的依舊沉浸在打怪獸的游戲當(dāng)中。

      經(jīng)過這個游戲我發(fā)現(xiàn),學(xué)生開始能夠自主地制定游戲規(guī)則,并且在同伴的影響之下,即便平時經(jīng)常違反規(guī)則的學(xué)生也可以按照游戲規(guī)則一同玩耍。

      3.游戲中的不足

      雖然較第一次的游戲設(shè)計,這次的游戲已經(jīng)很完善,但是筆者認為其中還是存在一些不足之處。學(xué)生在游戲中體會到玩的樂趣,也嘗試自己制定游戲規(guī)則??梢哉f,這是一場純玩的游戲,中間沒有融入知識點。幼兒園的學(xué)生已經(jīng)具備了初步學(xué)習(xí)的能力,因此在游戲的設(shè)計上可以融入一些數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生在玩的過程中學(xué)到知識。

      三、第二次游戲改進

      這一次,我在游戲區(qū)域內(nèi)放置了一個投放記錄表,將大樹上的怪物用表格的形式展現(xiàn)出來。紙球的數(shù)量控制到了10個。三個學(xué)生為一組進行游戲,一個學(xué)生投擲,另外兩名學(xué)生共同計數(shù)。游戲結(jié)束后,根據(jù)投遞數(shù)量由學(xué)生自己判斷誰多誰少。游戲經(jīng)過改進以后,我發(fā)現(xiàn):一個平時比較安靜的學(xué)生自己一個人在玩游戲,每投中一個紙球后,他都會自己進行記錄。由此,我再對游戲進行改動,將幼兒區(qū)角中的小方桌提供給學(xué)生,方便他們記錄投遞的數(shù)量,并邀請玩得好的小朋友分享一下游戲經(jīng)驗。

      活動分析:

      將一些簡單的數(shù)學(xué)知識融入游戲中,不僅可以使學(xué)生感受到玩的快樂,還可以使學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),掌握一些初步的知識。最后一次的游戲改進,讓學(xué)生的規(guī)則意識更加明確,并能有目的、有順序地進行游戲、記錄。

      從整個游戲活動分析來看,游戲的一次次改進,不僅促進了學(xué)生之間的交流互動,鍛煉了學(xué)生的思考能力,還使學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識,一舉多得。

      參考文獻:

      [1]陳央兒.用隱性規(guī)則引導(dǎo)幼兒有序活動[J].學(xué)前教育研究,2004(6).

      [2]李玉雙.合理開發(fā)當(dāng)?shù)刭Y源豐富幼兒活動內(nèi)容[J].教學(xué)與管理,2004(23).

      編輯 高 瓊

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