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      VR未死

      2017-08-11 04:36:27劉以秦謝麗容梁辰周源
      財經(jīng) 2017年18期
      關(guān)鍵詞:歌爾暴風設(shè)備

      劉以秦+謝麗容+梁辰+周源

      過去三年,VR行業(yè)從炙手可熱到門庭冷落再到止跌回升,經(jīng)歷了過山車式的起伏。這是一個被催肥的行業(yè),自我調(diào)整有益無害,VR未死,它的未來掌握在巨頭手里

      北京往南2000公里的深圳,是中國硬件制造的中心,這里有全球最大的電子產(chǎn)品交易市場——華強北。林立高樓之中,一幅巨型VR廣告引人注目,足足占據(jù)了四層樓的高度,讓人還能嗅到一絲VR曾經(jīng)的火熱氣息。

      2013年,美國創(chuàng)業(yè)公司Oculus開始在美國眾籌網(wǎng)站眾籌VR頭盔。2014年3月,社交網(wǎng)站Facebook就以20億美元的價格收購了這家公司,這是一個標志性的事件,第一次將VR概念帶到了大眾面前,自此,VR行業(yè)開始爆發(fā)。

      2015年,中國VR行業(yè)呈井噴式增長,公開數(shù)據(jù)顯示,2013年中國成立的VR相關(guān)公司僅有30家,2014年上升至70家,2015年飛漲到175家。

      VR(Virtual Reality)又稱虛擬現(xiàn)實,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR的概念1935年就被提出,但在Oculus之前,一直因設(shè)備笨重、價格昂貴而存活在實驗室中。

      有人稱,2015年是中國VR元年。大量資金進入VR行業(yè),不少投資公司還成立了VR專項基金,VR公司的估值也水漲船高。在北極光創(chuàng)投合伙人姜皓天見過的項目里,有不少創(chuàng)業(yè)公司東西還沒做出來,就估值幾個億,“太夸張了”,他對《財經(jīng)》記者說。

      去年下半年,華強北的巨幅VR廣告還在,VR市場突然進入冰凍季,今年到目前為止,新成立的VR公司僅有6家。華強北的店主撤換了一直擺在店鋪最顯眼位置的VR設(shè)備,鋪滿了整個貨架的是看起來和電子產(chǎn)品絲毫沒有關(guān)系,但時下在年輕人中紅到發(fā)紫的指尖陀螺。

      2016年下半年,華興資本旗下早期FA(財務(wù)顧問)平臺的項目總監(jiān)胡夢若告訴《財經(jīng)》記者,已經(jīng)很久沒有投資人看VR項目了。

      短短兩年間,過山車式變化出乎所有人意料,背后的原因耐人尋味。VR因其革命性的沉浸式體驗而被認為是下一代計算平臺和終端入口,但產(chǎn)業(yè)演進有其內(nèi)在規(guī)律,無法速成。VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,無論是硬件迭代、內(nèi)容建設(shè),還是生態(tài)都無法滿足市場期待。

      經(jīng)歷過多次科技浪潮的愛奇藝高級副總裁段有橋?qū)Α敦斀?jīng)》記者說,創(chuàng)投行業(yè)出過不少大起大落的熱門技術(shù),包括無人駕駛、無人機、AI等,但VR行業(yè)的變化是他見過最劇烈的。

      數(shù)據(jù)分析公司SuperData在2016年12月22日發(fā)布的報告說,2016年全球VR總產(chǎn)值約為27億美元。這是這家分析機構(gòu)第四次調(diào)低預(yù)期。該公司曾在2016年1月份預(yù)測2016年VR市場總產(chǎn)值將達51億美元,接著在3月份把預(yù)測值調(diào)低為36億美元,然后又在4月份把預(yù)測值調(diào)低為29億美元。

      VR是一個正在破滅的泡沫嗎?英特爾首席執(zhí)行官科再奇(Brian Krzanich)的回答是:VR正處在螺旋式上升的早期階段,此階段中,需求不斷激發(fā)創(chuàng)新,創(chuàng)新反過來催生需求,如此循環(huán)上升,終將形成良性循壞。

      炙手可熱

      2014年6月,黃曉杰將自己創(chuàng)立的天天動聽賣給了阿里巴巴,自己也加入阿里成為中層管理人員,并且有三年的鎖定期。一年后,暴風影音(300431.SZ)CEO馮鑫找到他,希望他能來暴風管理VR業(yè)務(wù)。

      由于鎖定期還沒過,此時離開阿里,黃曉杰需要放棄大部分手里的阿里股份。

      對于沒有接觸過VR領(lǐng)域的黃曉杰來說,這是一個挑戰(zhàn),也有可能是一個機遇,他猶豫了很久。馮鑫找他聊了四五次,最終他決定繼續(xù)做一個創(chuàng)業(yè)者。

      馮鑫自己在2014年就試過Oculus的VR設(shè)備,試完暈了一整個下午。黃曉杰的感受與他一樣,但兩人都認為在未來十年里,VR會成為一個大生意。

      VR的未來足夠大,這是打動黃曉杰最核心的理由,一開始暴風選擇了以谷歌Cardboard為原型的VR盒子產(chǎn)品。VR盒子造價便宜,很快暴風就通過這款產(chǎn)品打開了市場。

      2015年11月,暴風魔鏡開了一場發(fā)布會,主題為“引爆日”。發(fā)布會之后,暴風影音股票連續(xù)漲停,其他與VR沾邊的股票也連帶漲停。

      當年12月,樂視也辦了一場VR發(fā)布會,隨后,百度、騰訊、小米、阿里巴巴接連宣布VR戰(zhàn)略。媒體開始大肆報道,各路導(dǎo)演宣布拍攝VR電影,上市公司競相投資并購VR公司,商場里開始出現(xiàn)不少VR體驗項目。

      似乎大家都感覺到了“黑客帝國”的勢頭。

      這是所有前期VR入局者,尤其是設(shè)備制造商和代工廠等待了三年的結(jié)果。

      距離北京500公里的濰坊,是世界風箏的發(fā)源地,它并不是一座以新興技術(shù)聞名的城市,過去幾年卻成為了世界VR技術(shù)的中心。位于濰坊郊區(qū)的一家神秘公司承包了幾乎全世界主流的VR設(shè)備的生產(chǎn)制造,其中包括多家國外科技巨頭公司。

      2012年,一家日本游戲巨頭公司找到濰坊的歌爾股份有限公司(002241.SZ,時稱歌爾聲學),提出一起研發(fā)VR設(shè)備。

      歌爾是這家公司游戲機手柄的代工廠,這是兩家公司合作的契機。這次合作耗時四年,歌爾采購了國外最先進的設(shè)備,耗資幾千萬元。期間,公司沒有從VR業(yè)務(wù)上獲得任何收入。在歌爾的發(fā)展歷史上,從來沒有一款產(chǎn)品經(jīng)歷過這么長的研發(fā)周期,大量的人力、資金的投入讓歌爾壓力不小。

      VR頭顯設(shè)備需要能夠支撐動作類游戲,這對于設(shè)備的要求很高,防暈眩是最基礎(chǔ)的一步,也是最難的一步。在現(xiàn)實世界中,如果你突然轉(zhuǎn)頭,但周圍的畫面過了1秒鐘才顯示出來,這時你的大腦是不會將畫面和頭部運動聯(lián)系起來的;如果你不停地轉(zhuǎn),很快就會暈到吐。

      這個合作讓歌爾走到了VR行業(yè)的前面。一年后的2013年,另一支來自美國的VR明星團隊開始尋找合適的VR生產(chǎn)商。盡管兩個VR團隊有一定的競爭關(guān)系,但在當時,除了歌爾,他們幾乎沒有其他選擇。

      這家美國公司給歌爾的第一批訂單量數(shù)量有限,這個數(shù)字對于歌爾來說沒有任何利潤可言,但對方CEO保證后續(xù)的訂單量會持續(xù)增加,并表示第二代產(chǎn)品會大幅度降低成本,公司也會努力在兩年內(nèi)補齊VR內(nèi)容缺口,同時他還說了一句讓歌爾無法拒絕的話:“如果我們的VR產(chǎn)品無法突破行業(yè)瓶頸,那一定是歌爾給的支持不夠多?!?/p>

      當時,VR制造業(yè)最大的難題是零部件的制造和量產(chǎn)能力。美國公司認為歌爾是最有希望做出符合要求的設(shè)備。“那個時候找不到能做VR頭顯的工廠,我們除了代工,還具備生產(chǎn)VR零部件的能力?!备锠柟煞莞笨偛眉栏嬖V《財經(jīng)》記者。

      歌爾股份以做電子元器件起家,擅長小型精密電子配件,例如聲卡、光學鏡片等等,收購丹麥頂級揚聲器公司丹拿音響公司之后,歌爾在聲學和光學兩大VR關(guān)鍵技術(shù)上有了突破。

      多次溝通之后,歌爾最終接受了這次合作,這家公司也將所有的核心研發(fā)設(shè)備都投放到濰坊。

      很少有人知道這家公司在VR行業(yè)里的地位,為了保證各個產(chǎn)品線的私密性,產(chǎn)線用特殊的代號來命名,甚至流水線上的工人也不知道自己正在組裝的是哪一款產(chǎn)品。

      暴風魔鏡走紅后,深圳欣旺達電子股份有限公司(300207.SZ)收到了暴風80萬臺VR訂單,給這家公司新開辟的VR業(yè)務(wù)帶來了第一筆收入。欣旺達成立于1997年,2010年上市,主營業(yè)務(wù)是生產(chǎn)制造智能手機、智能硬件等產(chǎn)品。

      2015年,欣旺達VR業(yè)務(wù)的一位負責人接到公司老板的指示,讓他帶團隊開辟VR業(yè)務(wù)部門。他在欣旺達做了十幾年,負責過多條不同的業(yè)務(wù)線,老板看重他開拓新領(lǐng)域的經(jīng)驗。他并沒有接觸過VR,但是他曾經(jīng)與小米等互聯(lián)網(wǎng)公司合作生產(chǎn)過硬件產(chǎn)品,他感覺給互聯(lián)網(wǎng)公司提供整體VR硬件解決方案可能是一條新的道路。

      盡管公司將規(guī)格最高的一條百萬級無塵生產(chǎn)車間分給了他,他仍然覺得力不從心。只有幾個人的VR團隊,沒有經(jīng)驗,不懂技術(shù),市場無法迅速開拓,在全公司的各個業(yè)務(wù)線的匯報大會上,他甚至覺得有點抬不起頭。

      “當時好多人都問我是不是在做一個玩具。”上述欣旺達人士回憶說。

      兩年后的今天,他仍然無法以一己之力解決開模成本高周期長的問題?!艾F(xiàn)在我們開一套模具耗時五個星期,花費200多萬元,是智能手機成本的好幾倍?!?/p>

      這樣的成本導(dǎo)致VR設(shè)備的價格一直無法降低,以目前市場上的VR設(shè)備來看,以O(shè)culus為代表的主機VR,價格在1.5萬元左右,以暴風魔鏡、Pico等為代表的VR一體機,價格在3000元左右,而以小米VR、谷歌Cardboard為代表的移動VR,價格最低,幾百元不等。

      不過,在暴風魔鏡之后,小米、Vivo、樂視、酷開等公司都順勢找到欣旺達合作,終于讓欣旺達走出了訂單瓶頸。

      Oculus之外,第一批巨頭終于在2014年陸續(xù)進場,嗅覺敏銳的創(chuàng)業(yè)公司也陸續(xù)跟進。

      這一年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了Oculus。Facebook CEO扎克伯格(Mark Zuckerberg)如此解釋原因:“這確實是一種全新的通信平臺。通過身臨其境的感覺,你可以與人們分享生活中的空間與體驗,而且不僅僅局限于與好友在線分享,還可以分享整個體驗與感覺?!?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2017/08/15/caij201718caij20171820-3-l.jpg" style="">

      Oculus做VR以游戲為始,但扎克伯格盤算的是將VR與社交融合,他更看重Oculus的VR技術(shù)體系。在第二年的Facebook開發(fā)者大會上,扎克伯格意氣風發(fā)地走進會場,全場觀眾都戴著VR頭盔,等著聽他演講。扎克伯格成功引領(lǐng)了一個時代。

      2014年,需要新技術(shù)來刺激公司不溫不火的智能手機業(yè)務(wù)的HTC,遇到了需要商業(yè)化的VR技術(shù)公司Valve,推動了HTC Vive的發(fā)展;三星也看準了VR,打算將自己的旗艦手機和VR眼鏡結(jié)合;索尼在游戲開發(fā)者大會上展示了PlayStaion VR的原型機——夢神計劃;谷歌在I/O大會上贈送給每位參會者一幅谷歌開發(fā)的VR盒子Cardboard。

      但到2015年末,整個市場上的VR設(shè)備也只有100萬臺,扎克伯格堅持,這個數(shù)據(jù)會在未來的10年-15年內(nèi)增長到10億,“作為下一代計算平臺”,像智能手機一樣普及。

      這讓中國的廠商意識到VR可能是一個具有潛力的市場,大量創(chuàng)業(yè)公司入場,VRplay社區(qū)發(fā)起人潘博航回憶,當時僅北京一地,一天就有八九場VR主題的活動,幾乎每天都有VR公司獲得融資。根據(jù)德意志銀行發(fā)布的VR行業(yè)報告,2016年用于解決VR技術(shù)問題的資金和開發(fā)人員數(shù)量是五年前的100倍。該機構(gòu)預(yù)測,2016年VR行業(yè)將迎來爆發(fā)。

      但這個預(yù)測未能實現(xiàn)。當年,預(yù)計銷量將突破千萬臺的三星GearVR只交出了640萬臺的成績單,HTC Vive的用戶增長從2016年8月開始幾近停滯,2015年因VR概念而成“漲停王”的暴風科技,500人的團隊銳減至300人。

      硬件瓶頸

      扎克伯格認為,VR有潛力發(fā)展成最社交的平臺,VR和AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)會合體并成為人們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧,F(xiàn)在笨重的頭顯設(shè)備,也將在不久的將來變得和平常的眼鏡一樣輕巧。

      但多位接受《財經(jīng)》記者采訪的技術(shù)人士認為,按照摩爾定律,這個技術(shù)進程需要至少5年-10年。

      HTC VR業(yè)務(wù)副總裁 Daniel OBrien曾說,“VR 與智能手機行業(yè)的早期十分相似?!?/p>

      蘋果于2007年推出第一款iPhone,直到2013年-2014年,智能手機才真正做到了性價比基本平衡,這取決于行業(yè)標準的統(tǒng)一以及芯片技術(shù)的成熟。

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