王煜
“同行十五載,共享泛娛樂”,從主題就可以看出,這個中國最重要最好看最好玩的游戲展會,已不僅僅是聚焦于游戲,而是拓展到了泛娛樂的整個產(chǎn)業(yè)鏈。完美世界正是這種變化的引領(lǐng)者、見證者,更是實踐者。
每年盛夏,讓觀眾的心情與天氣一樣火熱的ChinaJoy都如約而至,至今已是第十五年了。“同行十五載,共享泛娛樂”,從主題就可以看出,這個中國最重要最好看最好玩的游戲展會,已不僅僅是聚焦于游戲,而是拓展到了泛娛樂的整個產(chǎn)業(yè)鏈。完美世界正是這種變化的引領(lǐng)者、見證者,更是實踐者。
“超鏈接”融通萬物
走進(jìn)今年的ChinaJoy,人們可以發(fā)現(xiàn)最“壕”的廠商包下了整整一個展館12000平方米的場地,但干這事兒的并不是一家游戲廠商,而是硬件廠商英特爾。不僅如此,今年展會的高峰論壇上,發(fā)言的除了傳統(tǒng)意義上的游戲企業(yè)外,英特爾、華納兄弟、小米這些泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上各個領(lǐng)域的代表都紛紛聚齊。
在完美世界CEO蕭泓看來,這非常生動地說明一個現(xiàn)象:新消費時代的娛樂升級。他認(rèn)為,這種升級表現(xiàn)在消費者的需求、獲取信息的渠道、消費方式以及整個行業(yè)的技術(shù)發(fā)展都有了明顯的變化提升。
聚焦在消費者的需求這一點:首先,他們的需求變得個性化多元化。靠某一兩款游戲或者某一兩種類型的游戲“一招鮮,吃遍天”變得再也不可能,所以,應(yīng)對的策略是盡量延伸研發(fā)能力。
完美世界的實踐是:除了繼續(xù)保持多人在線RPG上的優(yōu)勢、同時引進(jìn)最成功的游戲(例如CS:GO、DOTA2)之外,優(yōu)化當(dāng)前的整個游戲產(chǎn)品組合,使得呈現(xiàn)在玩家面前的既有傳統(tǒng)的角色扮演、仙俠、武俠,又有二次元、卡牌,還有單機的小游戲、橫版過關(guān)。人們能數(shù)得出來的風(fēng)格類型,完美世界幾乎都在開發(fā)運營。
在蕭泓看來,玩家個性化的需求就要求廠商推出個性化的產(chǎn)品?!巴婕业男枨髠€性化了,獨立游戲會有一席之地。比如說你雖然在玩一個大游戲,但總是想試試別的,可太大了又缺乏再投入的決心。如果有一個好的小游戲,50塊錢就能下載一個,玩到10個小時通關(guān),覺得非常爽,難道不會有很多人去試一試嗎?像這種滿足玩家個性化需求的游戲我們就會去做?!?/p>
完美世界展臺上的一款《面條人》就屬于這類有意思的游戲,玩家要操縱主角一路扭著柔軟的身軀,排除萬難逃出生天??瓷先ズ唵蔚氖澜缭O(shè)定,實則要順利通關(guān)也很考驗觀察力和想象力;而萌化搞笑的主角形象,讓人一眼看去就得到治愈。
另一方面,玩家對娛樂體驗的要求,也從單一變得復(fù)合。適應(yīng)這種變化,完美世界早已不能被單純定義為一家游戲公司,而已成為一家橫跨影視、游戲、動畫、漫畫、文學(xué)、媒體、教育等領(lǐng)域的泛娛樂文化公司。這就是建立了新娛樂時代的“超鏈接”。
“超鏈接”,正是完美世界今年參展ChinaJoy的主題。蕭泓的詮釋是,它的含義有三個層面:
第一是IP??客粋€IP的鏈接,可以在各種硬件平臺上展現(xiàn)不同的娛樂模式,不僅可以做游戲,還可以在大屏幕上做電影,還能做網(wǎng)絡(luò)電影、做電視劇等。
第二是用戶。有的用戶本身只是喜歡看電影的,對游戲不太感興趣。但如果在影院里看完一個如歌如泣的電影,那他會愿意關(guān)注和這個電影相關(guān)的東西。這時給他一個電影同題材游戲的二維碼,他就很容易去掃描下載。電影只有2小時,但游戲是可以一直體驗下去的,這就很有可能把用戶從電影鏈接到另外一個領(lǐng)域。
第三是技術(shù)層面,當(dāng)不同形式的產(chǎn)品用數(shù)字技術(shù)的方式鏈接在一起的時候,后臺會產(chǎn)生更大的數(shù)據(jù)庫,可以進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析甚至引擎的共用。比如動畫引擎可以是游戲引擎的升級版,做得更好一點就可以做動畫電影。再比如可以把互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)植入電影院線里,在那里可以做直播、電競的表演,可以做很多很多,這一切都是技術(shù)鏈接出來的。
他說:“用戶需求的變化造成新消費時代和以前有天壤之別,我們的應(yīng)對措施是在每個層面都要趕上時代的腳步,即使不能領(lǐng)先,我們也要一直趕上?!?/p>
抱有文化的初心
展臺上引人注目的還有一款橫版過關(guān)小游戲《非常英雄》(Unruly Heroes),由完美世界的法國團隊擔(dān)綱制作。它一看就是以中國玩家非常熟悉的《西游記》的故事為基礎(chǔ)設(shè)定,但它講故事的方法、視角、美術(shù)表現(xiàn)力又和其他作品完全不一樣,讓人耳目一新。這是一款主機上的游戲,可以同時支持4個玩家合作游戲。《新民周刊》記者在一旁觀察的幾分鐘里,最開始是一個玩家在挑戰(zhàn),接著新的玩家被吸引紛紛拿起手柄加入戰(zhàn)斗,很快游戲中的師徒四人聚齊,開始愉快的團隊協(xié)作。
不僅受玩家歡迎,這款游戲也得到了蕭泓的青睞?!耙驗樗衔覀兒苤匾脑瓌t:做一個產(chǎn)品,必須抱有文化的初心。這是第一步,要想好我特別喜歡《西游記》,要把它做成好的產(chǎn)品。第二步是用一種全新的表達(dá)方式把這個產(chǎn)品做好,做到精良。第三步,產(chǎn)品的成功就會帶來文化的傳播,這是一種國際性的傳播?!?/p>
目前,完美世界在全球有20多個海外分支機構(gòu),產(chǎn)品進(jìn)入了100多個國家和地區(qū)。在蕭泓眼中,這并非是一種簡單的文化引進(jìn)和輸出?!拔页Uf完美世界不是‘走出去,完美世界是一個在中國成長起來的國際級公司,只是碰巧我們的總部在中國。我們身上的責(zé)任是要讓中國的文化和世界其他各地的文化產(chǎn)生足夠多的交流和互動,讓每一個當(dāng)?shù)貑T工用自己的文化理解創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品,再讓這個產(chǎn)品傳播到世界各地。所以我們倡導(dǎo)的是‘文化交流,而不僅是‘文化輸出?!涣魇俏覀円阎袊奈幕瘋鞑サ酶鼜V,也要把世界各地的文化帶到全球的其他地方?!?/p>
促成這種交流的很重要的一步是發(fā)展教育。完美世界的教育項目包括在國內(nèi)建設(shè)的數(shù)字藝術(shù)教育基地,以及和歐洲頂尖的游戲高等院校合辦的游戲開發(fā)專業(yè)碩士課程等。
教育為何能在泛娛樂的生態(tài)中占一席之地?首先,游戲領(lǐng)域人才的培養(yǎng)十分稀缺,青年階層的成人培訓(xùn),在快速發(fā)展的泛娛樂行業(yè)里面非常重要?!白畛酰覀兿肱囵B(yǎng)一批人才,但在這個過程中,我們發(fā)現(xiàn)教育本身是一個很大的市場,對整個中國勞動市場的人才結(jié)構(gòu)是非常重要的補充。”
同時,蕭泓表示,教育可以產(chǎn)生IP。參與這種教育的教師一定是業(yè)界的優(yōu)秀從業(yè)人士,學(xué)生要參加老師帶領(lǐng)的實踐項目,真的創(chuàng)造出有價值的游戲項目來。這樣的教育,是產(chǎn)學(xué)研一體的橋梁。無疑,從教育的視角切入,為整個行業(yè)的基礎(chǔ)做持續(xù)的貢獻(xiàn),這確實是眼光深遠(yuǎn)的決定。