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      淺議游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的價值利用

      2017-08-17 07:50:59郝學(xué)通
      文理導(dǎo)航 2017年23期
      關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué)價值游戲

      郝學(xué)通

      【摘 要】游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的價值,是不容置疑的。根椐教學(xué)內(nèi)容和游戲特點,恰當?shù)乩脭?shù)學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的濃厚興趣和探究熱情,拓展學(xué)生的知識渠道,促進學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高。

      【關(guān)鍵詞】游戲;初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué);價值

      數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的指導(dǎo)思想應(yīng)是把數(shù)學(xué)知識與游戲因素進行巧妙融合,并以游戲為教學(xué)載體,達到寓教于樂的目的。數(shù)學(xué)游戲一開始,學(xué)生對出現(xiàn)的數(shù)學(xué)現(xiàn)象極感興趣,迫切期望從數(shù)學(xué)游戲中探究道理。數(shù)學(xué)游戲活動的設(shè)置是相當靈活的,可以在課始設(shè)計,喚起學(xué)生的興趣和熱情;也可以在課中設(shè)置,使課堂更具吸引力,更可以在課末設(shè)計,讓數(shù)學(xué)課堂充滿意猶未盡的感覺。結(jié)合自己的實踐,就如何設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,談自己的一點看法。

      一、課始,利用數(shù)學(xué)游戲進行有效設(shè)疑、激思

      前蘇聯(lián)教育家?!ぇ ぇ厂濮绉唰蕨荮讧擐悃堙讧墼赋觯骸霸谌祟惖男睦?,有一種根深蒂固的需要,那就是,期望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者和探索者。”基于此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以設(shè)計一些思考和啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲引入新課,可以有效地創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的思維和學(xué)習(xí)的積極性。

      例如,《中心對稱圖形》一節(jié)的教學(xué),設(shè)計了一個“撲克魔術(shù)游戲”:取出許多張呈現(xiàn)非中心對稱的牌,以及一張呈現(xiàn)中心對稱的牌(如紅桃4),根據(jù)牌面圖案的指向多少整理好,然后請一個學(xué)生隨意抽取一張撲克,并將其旋轉(zhuǎn)后180°重新插入這些牌中,然后洗下牌,再全部展開,老師立即可以確定剛才抽取的那張撲克牌。再換學(xué)生來做這個游戲二至三次后問:

      (1) 同學(xué)們看明白了嗎?這些撲克牌圖案特點是什么?

      (2) 思考為何要將抽出的那張牌旋轉(zhuǎn)180°?

      讓學(xué)生帶著問題,動手操作,分析這些撲克牌的牌面特點,思考后交流,可能答案是:

      教師選擇的撲克牌中,只有一張牌的圖案顛倒后,牌面不變;其他撲克牌旋轉(zhuǎn)180°后,和原來牌面不一樣,并親自展示給其他同學(xué)看,因此,可以馬上找到它。

      所以,在“撲克魔術(shù)”的情境中,學(xué)生通過觀察、探索、發(fā)現(xiàn)、總結(jié)、歸納,認識和理解了中心對稱圖形的特點,學(xué)生的觀察能力和抽象概括能力得以提高,并感受到探索成功的喜悅。這類數(shù)學(xué)游戲的運用,體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的“抽象概念,重點要關(guān)注其實際背景和形成的過程,幫助學(xué)生克服記憶概念等傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方法”等新要求,效果較好。

      二、課中,利用數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生探索、創(chuàng)新

      數(shù)學(xué)課程標準明確指出:“實踐活動是培養(yǎng)學(xué)生探索和合作的重要途徑,充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,解決身邊的數(shù)學(xué)問題,體會數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中的重要性”。因此,在課堂教學(xué)過程中,同樣可以利用游戲,引導(dǎo)學(xué)生探索新的知識,并尋求新的解決問題的方法。

      例如,《游戲的公平與不公平》一節(jié)的教學(xué)過程中,可安排了一個“摸球有獎”小游戲:20個不同顏色的乒乓球,裝在一個黑色的口袋里,其中1個紅色球,2個黃色球,5個綠色球,剩下的是白色球,充分攪拌均勻,要求每2元摸出一個球,對應(yīng)的獎勵見下圖:

      圖2 摸球有獎勵

      各小組游戲了幾次,許多學(xué)生感到摸球規(guī)則不公平,輸?shù)脵C會多,贏的機會少,追問其原因和如何修改游戲規(guī)則才能趨于公平。同學(xué)們立即思考并紛紛表達自己的見解。有的學(xué)生要求提高獎勵數(shù),分別為紅30元、黃15元、綠3元、白1元,這樣贏的機會要大,輸?shù)囊僖稽c。有的學(xué)生則提出增加紅球的黃球的個數(shù),減少白球的個數(shù)等。教師趁機強調(diào),這就是“游戲的公平與不公平”,也就是本課探究的主要問題。請同學(xué)們繼續(xù)探討,什么是不公平的游戲,如何判斷游戲的公平性?引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)。

      現(xiàn)實生活內(nèi)容,確實能夠給數(shù)學(xué)增加無窮的魅力。許多學(xué)生感到“摸球有獎游戲”非常有興趣,具有回歸生活的現(xiàn)實性,讓學(xué)生從內(nèi)心深處體會出學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),可以解決生活中的一些實際問題,也感受到數(shù)學(xué)就在身邊。所以,數(shù)學(xué)來源于生活,又回歸生活,不僅激發(fā)學(xué)生的探索欲望,而且在游戲中學(xué)習(xí)到新知識,在一種自己成為數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)與問題解決的滿足感和成就感。

      三、課末,利用數(shù)學(xué)游戲進行新知拓展、延伸

      知識的拓展和延伸,不僅為學(xué)生提供了發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新的新環(huán)境和機會,而且為教師培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的能力提供了一條適合的途徑。而數(shù)學(xué)游戲更加能夠引領(lǐng)學(xué)生進行數(shù)學(xué)王國,拓展數(shù)學(xué)問題,促進學(xué)生探究意識和能力的提高。

      例如:《有理數(shù)的加減混合運算》的教學(xué)過程中,可以讓學(xué)生自己設(shè)計運用有理數(shù)加減運算的數(shù)學(xué)游戲。有的學(xué)生設(shè)計了“24點”游戲,有的學(xué)生設(shè)計的計算接龍游戲,還有的學(xué)生設(shè)計了紙牌游戲:一幅撲克牌,全班每人抽一張,紅色牌為正數(shù),黑色為負數(shù),三名學(xué)生上臺亮出自己所抽的牌,班內(nèi)其他學(xué)生誰的牌與這三名學(xué)生的牌相加為0,則有獎。同學(xué)們的新設(shè)計,讓老師激動不已。這樣的游戲設(shè)計,不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且能加深他們對所學(xué)知識的理解。

      再如,《游戲的公平與不公平》一節(jié)中,教學(xué)完“搶報30”的游戲后,為了讓學(xué)生真正理解游戲中的對策,可以修改其游戲規(guī)則:兩人輪流報數(shù),每次至少報1個數(shù),最多報4個數(shù),從1—30中連續(xù)報數(shù),誰先搶報到30,誰就贏。學(xué)生們立刻產(chǎn)生了濃厚的興趣。比賽開始后,有的先報數(shù),有的思考,有的商討……幾輪游戲過后,發(fā)現(xiàn)“對策”的學(xué)生立刻向老師和其他同學(xué)匯報:“要想贏,必須后報數(shù),并且要搶報到5的倍數(shù)才行?!边@樣的游戲,學(xué)生樂在其中,讓學(xué)生通過實踐及實際情況發(fā)現(xiàn)并運用相應(yīng)的對策,心理上得到滿足,增添了學(xué)習(xí)的信心。

      【參考文獻】

      [1]鄭儷.數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的運用[J].學(xué)周刊,2015(28):32

      [2]施文娟.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的意義及實施策略[J].現(xiàn)代閱讀(教育版),2013(03):180

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