王思嘉
摘 要:動(dòng)畫發(fā)展過程中,技術(shù)母庸置疑是關(guān)鍵的。無論是黑白色還是從無聲到聲,從二維到三維立體,這些變革與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展是分不開的。本文從二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的角度入手,技術(shù)給二維、三維所帶來動(dòng)畫上的進(jìn)步,分別從角色造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色調(diào)搭配、燈光效果、材質(zhì)等方面進(jìn)行闡述二維與三維的差異性。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;信息傳達(dá)
中圖分類號(hào):TP391.41;J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)21-0141-01
一、二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫概述
(一)研究背景和目的
當(dāng)人們觀看動(dòng)畫的時(shí)候,他們有時(shí)會(huì)感覺到一種錯(cuò)覺,因?yàn)樗煌诠适碌恼鎸?shí)形象,而是特別貼近心理。這種奇妙的感覺來自于人的潛意識(shí)。因此,無論是在現(xiàn)實(shí)的故事中不存在或不存在的生物、情節(jié),人們可以感受到感情的對(duì)接和情感共鳴。在信息技術(shù)飛速發(fā)展和用戶需求日益增長(zhǎng)的時(shí)代,面對(duì)越來越多的三維動(dòng)畫,二維市場(chǎng)逐漸變小。導(dǎo)致動(dòng)畫市場(chǎng)的變革是從1996年皮克斯動(dòng)畫工作室的歷史上第一部三維動(dòng)畫作品《玩具總動(dòng)員1》作為里程碑,從而動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了三維時(shí)代,三維動(dòng)畫技術(shù)所帶給觀眾的新鮮感,真實(shí)性和精確性使它迅速得到了廣泛關(guān)注和應(yīng)用。觀眾驚異于其畫面的精致,沉浸于完全不一樣的視覺沖擊。中國近年涌現(xiàn)出《魁拔》、《大圣歸來》、《大魚海棠》、《秦時(shí)明月》、《熊出沒》等精彩的作品。但一些高成本,高制作的作品忽略了審視作品要真正表達(dá)的內(nèi)涵,一個(gè)作品的靈魂所在處,二維動(dòng)畫依然有著一定的發(fā)展空間,但只有技術(shù)與藝術(shù)完美實(shí)現(xiàn)完美的結(jié)合呈現(xiàn)出的作品才能使大眾們喜愛。
(二)二維、三維動(dòng)畫的概念
1.二維動(dòng)畫的概念
二維平面是由計(jì)算機(jī)屏幕、照片、紙張表現(xiàn)出來,無論二維動(dòng)畫所呈現(xiàn)出多強(qiáng)的立體感,但還是只有二維空間的平面效果。
2.三維動(dòng)畫的概念
三維動(dòng)畫是即二維動(dòng)畫后涌現(xiàn)出的新技術(shù)方式,三維要建立一個(gè)虛擬的空間,再根據(jù)這個(gè)虛擬空間的大小決定物體的形狀大小,根據(jù)需求設(shè)置軌跡模型,虛擬攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等動(dòng)畫參數(shù),然后根據(jù)模型的要求,指定具體的材料,調(diào)整照明等。
二、二維、三維動(dòng)畫信息傳達(dá)過程中的區(qū)別
(一)角色造型
好的動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)往往能夠在第一時(shí)間勾住觀者的眼球,首先有了興趣,然后有了繼續(xù)觀賞下去的耐心。動(dòng)畫電影中人物的建構(gòu)是以造型藝術(shù)為基礎(chǔ)的。造型藝術(shù)簡(jiǎn)單來說是一種視覺藝術(shù),需要根據(jù)動(dòng)畫的制作方式、劇本的走向、面向的年齡層次。無論是二維還是三維動(dòng)畫,角色造型應(yīng)決定好在制作的第一時(shí)間,對(duì)其角色的把握再做出最恰當(dāng)?shù)耐獗?,根?jù)劇本給與他們獨(dú)特的魅力,屬于他們個(gè)性化的特點(diǎn),包括說話方式、行為舉止等。例如二維動(dòng)畫中的經(jīng)典角色,《白雪公主》中從白雪公主、王子、皇后、七個(gè)小矮人,無不造型獨(dú)特,精致,與之角色所扮演的形象相符。(見圖1)
三維動(dòng)畫中,對(duì)角色的毛發(fā)狀態(tài),面部表情等方面更是要求得細(xì)致入微,采用極大程度的仿照現(xiàn)實(shí)。比如被人們熟知的皮克斯動(dòng)畫工作室就開發(fā)出一套自己的三維動(dòng)畫系統(tǒng),在動(dòng)畫《怪物電力公司》中,主角毛怪蘇利文的毛發(fā)就采用了當(dāng)時(shí)最新的技術(shù),皮克斯工作室的技術(shù)團(tuán)隊(duì)需要處理“長(zhǎng)毛怪蘇利文”的2,320,413根毛發(fā)。目的是使得其自身陰影看起來不會(huì)如此的扁平、成塊。最終,皮克斯工作室不得不為這部電影成立一個(gè)模擬部門,制作一個(gè)叫做“Fizt”的新軟件來完成這個(gè)項(xiàng)目。所以才讓觀眾產(chǎn)生了無比真實(shí),還原現(xiàn)實(shí)的效果。(見圖2)
(二)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
一個(gè)的精妙場(chǎng)景可能會(huì)成為一部作品的代名詞,場(chǎng)景不僅僅是關(guān)于劇中主人公線的渲染,每一個(gè)場(chǎng)景的背后都是具有清晰的敘事目的的。二維動(dòng)畫限于二維空間中,較平面,給人以更多的想象空間。而三維空間中能讓人感受到更立體的效果,觀看的角度更多,可以從三維空間的視點(diǎn)來調(diào)節(jié)讓我們看到不同的內(nèi)容。
(三)色調(diào)搭配
一部好的作品,色調(diào)的冷暖很大程度上影響著觀者對(duì)作品的評(píng)價(jià),色調(diào)配合著動(dòng)畫中季節(jié)的變化,氛圍的調(diào)節(jié)等。扁平化的色塊是二維動(dòng)畫色調(diào)的特點(diǎn),這與二維動(dòng)畫的技術(shù)局限有關(guān),二維動(dòng)畫中場(chǎng)景繪制的色彩層次相對(duì)更豐富,但是角色卻只有明暗兩種色彩層次,這與二維動(dòng)畫制作的技術(shù)有關(guān)。三維動(dòng)畫追求的畫面更接近于現(xiàn)實(shí),色彩色調(diào)的層次會(huì)更加豐富,因此用色會(huì)比較鮮艷醒目,直達(dá)主旨。
(四)燈光效果
二維相對(duì)于三維來說,用的燈光一般來說是暖樣色的,給人溫馨的感覺。三維動(dòng)畫喜好采用的燈光接近于現(xiàn)實(shí)生活中冰冷的白熾燈感。但這都不是絕對(duì)的,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在燈光效果方面有共同性,不管是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,只不過是技術(shù)的外衣,究其目的都是在為內(nèi)容的本質(zhì)所服務(wù)的,所以燈光效果還是在受內(nèi)容的影響。
(五)材質(zhì)
二維動(dòng)畫的材質(zhì)相對(duì)于三維的高技術(shù)要求來講,略微簡(jiǎn)單一些,畢竟側(cè)重點(diǎn)不同。三維動(dòng)畫需要后期設(shè)置材質(zhì)方面等問題,而二維動(dòng)畫不對(duì)此有要求。
三、二維、三維動(dòng)畫的信息傳達(dá)差異
(一)二維三維動(dòng)畫的市場(chǎng)差異
三維動(dòng)畫的票房從早期的《玩具總動(dòng)員》1.92億美元,《怪物史瑞克》2.67億美元,《海底總動(dòng)員》3.39億美元等,到近兩年《愛寵大機(jī)密》8.7億美元的票房,《瘋狂動(dòng)物城》10.2億美元的最終票房,三維動(dòng)畫票房節(jié)節(jié)攀升。當(dāng)然也有二維動(dòng)畫的市場(chǎng)票房不俗,比如近年中國動(dòng)畫《大魚海棠》就在中國收獲了5.6億元人民幣的總票房,成為了現(xiàn)象級(jí)的二維動(dòng)畫作品。日本動(dòng)畫《你的名字》僅在中國也收獲了5.7元人民幣的總票房。綜上所述,雖然有跡象表明,二維逐漸被三維動(dòng)畫所取代,但三維動(dòng)畫卻是由二維市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)才進(jìn)入市場(chǎng)的。二維動(dòng)畫今后會(huì)也許會(huì)因?yàn)槿藗儗?duì)三維動(dòng)畫的視覺疲勞而重新喚起對(duì)二維作品的想念,但本質(zhì)上二維動(dòng)畫也因?yàn)樗陨硭邆涞乃囆g(shù)感依然占有很大的市場(chǎng)份額。
(二)二維三維動(dòng)畫的信息傳達(dá)差異
總體來看,筆者認(rèn)為二維三維動(dòng)畫的信息傳達(dá)差異主要在于畫面的藝術(shù)感。二維可以隨意的夸張透視不受物理引擎限制,用色方面也可以更自然和統(tǒng)一。二維的畫面來源于直接手繪,可以更直接的將作者的情緒添加給角色,使得角色的表情盡管微妙,但可以另觀眾感受非常豐富。與三維動(dòng)畫相比,二維動(dòng)畫已漸漸不能滿足當(dāng)前人們對(duì)技術(shù)和審美更高的追求。
四、結(jié)語
三維技術(shù)所帶給觀眾的是立體空間感,身靈其境的真實(shí)感,這讓觀眾感覺參與進(jìn)了作品,而與真人拍攝起來它又是虛擬的,真實(shí)與虛擬并存,產(chǎn)生不一樣的視覺、感覺和體驗(yàn)。二維有其獨(dú)特的藝術(shù)感,在信息傳達(dá)的過程中給人以更大的想象空間。三維有震撼的真實(shí)感,在信息傳達(dá)的過程中讓人更能融入劇情,產(chǎn)生共情。實(shí)際上二維三維動(dòng)畫是各有千秋,各有用武之地。追溯本源,無論是從結(jié)構(gòu)還是動(dòng)作規(guī)律上,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫都是有很多共通之處的,只是在技術(shù)方面有很大的差異,這樣也就造成了信息傳達(dá)中的差異性。
參考文獻(xiàn):
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