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      淺談三維軟件在二維動畫渲染中的應(yīng)用

      2017-01-18 23:23:09趙興酉
      文藝生活·中旬刊 2016年12期
      關(guān)鍵詞:渲染二維動畫應(yīng)用

      趙興酉

      摘 要:近年來,我國的三維動畫取得了卓有成效的發(fā)展,并逐漸占領(lǐng)了動畫市場,為動畫影視業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了源源不斷的生機(jī)與活力。作為動畫領(lǐng)域的一種新興技術(shù),三維軟件與二維動畫有著密不可分的聯(lián)系。本次研究將著重對三維軟件在二維動畫渲染中的應(yīng)用進(jìn)行深入分析,為相關(guān)行業(yè)提供有效的參考。

      關(guān)鍵詞:三維軟件;二維動畫;渲染;應(yīng)用

      中圖分類號:TS203 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)35-0138-01

      隨著現(xiàn)代電腦科技的不斷發(fā)展,三維軟件在二維動畫人物及場景的渲染方面得到了廣泛地應(yīng)用,其能夠在一定程度上達(dá)到較好的視覺效果,不僅提升了動畫制作效率,而且能夠保留二維動畫的原始風(fēng)格,受到了社會各界的廣泛關(guān)注,因此,對三維軟件在二維動畫渲染中的應(yīng)用研究有著重要的實(shí)踐意義與應(yīng)用價值。

      一、三維軟件在二維動畫渲染中的應(yīng)用優(yōu)勢

      受技術(shù)條件的限制,傳統(tǒng)的二維動畫主要依賴的是創(chuàng)作者本人或在電腦關(guān)鍵幀與中間幀的繪制下制作而成的,每一幀代表一個圖像,所制作的動畫角色的位置、人物關(guān)系及場景等都需要進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計,這極大的增加了工作量。而在三維軟件的支持下,其體現(xiàn)出方便、快捷的優(yōu)越性[[]]。

      (一)增強(qiáng)畫面空間感

      通常,對于寫實(shí)動畫來說,其在場景繪制方面往往傾向于立體感與空間化的表現(xiàn),而手繪繪制的二維動畫場景很難體現(xiàn)出體力關(guān)系,因此需借助三維軟件,構(gòu)建出完善的空間框架關(guān)系,準(zhǔn)確找出動畫的消失點(diǎn)與視平線,其在大場面鏡頭場景中也有著較高的適應(yīng)性,在三維軟件模型關(guān)系的支持下,能夠?qū)Ξ嬅娴谋壤P(guān)系進(jìn)行確定,進(jìn)而使畫面產(chǎn)生較強(qiáng)的空間感。

      (二)增強(qiáng)氣氛渲染效果

      常見的表現(xiàn)自然環(huán)境的二維動畫主要以寫意為主,在三維軟件粒子效果支持下,可以實(shí)施霧氣處理,二維動畫場景的霧氣效果將會更加真實(shí)、形象,呈現(xiàn)出色彩方面由遠(yuǎn)及近的變化及運(yùn)動效果。而在二維繪制下,其氣氛渲染的效果將會大大降低,不僅層次略顯單薄,而且還會在一定程度上增加制作成本。隨著現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展以及三維渲染、著色技術(shù)的進(jìn)步,二維動畫呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn)。

      (三)展現(xiàn)畫面人景關(guān)系

      二維動畫中的角色與背景設(shè)計多采用的是分層繪制的方法,由于場景關(guān)系與角色主要根據(jù)透視位置關(guān)系確定,這無疑會影響到角色與背景透視的匹配精確性,而在三維軟件中,呈現(xiàn)的為三維虛擬立體空間,在虛擬攝像機(jī)的作用下,動畫制作將會更加便利,同時能夠?yàn)橛^眾呈現(xiàn)出逼真、自然的視覺效果。

      (四)實(shí)現(xiàn)場景空間轉(zhuǎn)換

      三維技術(shù)的發(fā)展使二維動畫電影語言發(fā)展實(shí)現(xiàn)了可能,其主要采用的是虛擬攝像機(jī)構(gòu)架,該構(gòu)架對真實(shí)攝像機(jī)的拍攝手段進(jìn)行了全方位的模擬,豐富了二維動畫的語言表現(xiàn)效果。其次三維軟件能夠支持現(xiàn)實(shí)場景中難以實(shí)現(xiàn)的高難度動作,使二維動畫的張力、表現(xiàn)力得到了增強(qiáng)。

      二、三維軟件在二維動畫渲染中的技術(shù)應(yīng)用

      (一)三維軟件技術(shù)分析

      改革開放以來,我國的計算機(jī)技術(shù)得到了前所未有的發(fā)展,三維動畫以其高效率、高技術(shù)的特征在二維動畫市場中占據(jù)了極為重要的地位,受到了國內(nèi)外動畫制作者的青睞,近年來比較流行的迪士尼、夢工廠也采用的是三維技術(shù)。三維技術(shù)是時代發(fā)展的產(chǎn)物,其在一定程度上推動了動畫事業(yè)的發(fā)展。

      (二)Maya軟件的操作分析

      本次研究以Maya軟件為例,探究三維軟件在二維動畫渲染中的應(yīng)用,在Maya中又被稱作是動畫渲染,其主要包括著色與線框兩個組成部分,渲染一般采用的是vectorrender矢量渲染器,其在黑白渲染中效果顯著,而對于彩色二維動畫渲染效果相對較差。Maya軟件操作流程如下:(1)打開軟件并選擇rendering,使其呈現(xiàn)為渲染模塊,根據(jù)需要選擇物體,將雙色材質(zhì)賦予所選的物體。選中屬性編輯器,在color系統(tǒng)中對顏色滑動條進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,對動畫顏色的明、暗部做出明確的區(qū)分。(2)在場景內(nèi)設(shè)置燈光效果,并打開渲染窗口,顯示物體為平面動畫,可以進(jìn)一步選擇邊線,為物體賦予邊線。(3)使邊線處于選擇狀態(tài),進(jìn)入屬性編輯器,對linewidth后滑塊做出相應(yīng)的調(diào)整,可根據(jù)實(shí)際需要適當(dāng)改變邊線的粗細(xì)狀態(tài),該方法不僅實(shí)用、有效,而且效率高、操作簡單。在二維動畫中應(yīng)用三維軟件,一方面能夠增加趣味性,為觀眾營造真實(shí)的空間感(圖1),另一方面能夠滿足人們多對動畫審美的多樣化需求。

      三、結(jié)語

      隨著動畫市場的不斷成熟發(fā)展,三維軟件在二維動畫渲染中應(yīng)用更加普遍,因此,必須明確三維軟件的應(yīng)用優(yōu)勢,將其融入到動畫作品創(chuàng)作中,呈現(xiàn)完美的視覺效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王簫音.淺析CG動畫場景中三維與二維技術(shù)的融合——原創(chuàng)動畫《變形記》的場景制作[J].藝術(shù)科技,2013(09).

      [2]劉志強(qiáng).淺談“Vray渲染引擎”線性工作流程在三維動畫中應(yīng)用研究[J].品牌,2014(06).

      [3]王曉婷.動畫中非真實(shí)材質(zhì)渲染——三維建模與二維材質(zhì)相結(jié)合的動畫制作手法[J].都市家教月刊,2009(02).

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