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      游戲引擎在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用技術(shù)分析

      2017-08-17 13:45趙啟發(fā)夏成功
      文藝生活·下旬刊 2017年7期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用技術(shù)

      趙啟發(fā)+夏成功

      摘 要:隨著我國(guó)人民娛樂(lè)生活的豐富與手機(jī)電腦等智能終端的普及,電子游戲也逐漸普及到千家萬(wàn)戶(hù),我國(guó)電子游戲業(yè)目前正在爆發(fā)式發(fā)展。在這爆發(fā)式發(fā)展的同時(shí),我國(guó)電子游戲設(shè)計(jì)行業(yè)卻出現(xiàn)了一系列問(wèn)題,如設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)方式不夠先進(jìn)而導(dǎo)致的游戲設(shè)計(jì)水平不高,因此盡管用戶(hù)需求很高,但是卻缺少高素質(zhì)電子游戲。本文就目前我國(guó)電子游戲行業(yè)現(xiàn)狀來(lái)對(duì)游戲引擎在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用技術(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。

      關(guān)鍵詞:游戲引擎;游戲藝術(shù)設(shè)計(jì);應(yīng)用技術(shù)

      中圖分類(lèi)號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)21-0179-01

      據(jù)調(diào)查顯示,目前我國(guó)電子游戲消費(fèi)市場(chǎng)近年來(lái)正在迅速擴(kuò)大,越來(lái)越多的人通過(guò)電腦或手機(jī)等智能終端;來(lái)進(jìn)行電子游戲,我國(guó)電子游戲業(yè)正迎來(lái)其自產(chǎn)生以來(lái)的最大機(jī)遇。但是在面對(duì)這一機(jī)遇的同時(shí),我國(guó)電子游戲業(yè)也面臨著巨大的挑戰(zhàn),那就是目前我姑電子游戲業(yè)大部分游戲在質(zhì)量上仍有不足,難以滿(mǎn)足我國(guó)電子游戲市場(chǎng)用戶(hù)越來(lái)越高的游戲需求。這就需要我國(guó)電子游戲業(yè)從業(yè)人員培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)能力,引進(jìn)先進(jìn)的游戲引擎為游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)提供助力。

      一、我國(guó)電子游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      目前我國(guó)的電子游戲市場(chǎng)正在飛速擴(kuò)散,目前我國(guó)游戲人口已經(jīng)達(dá)到了九千萬(wàn)人左右,樂(lè)觀估計(jì)還將繼續(xù)增長(zhǎng),已經(jīng)成為世界幾大游戲消費(fèi)市場(chǎng)之一。電子游戲市場(chǎng)的高速發(fā)展是電子游戲制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良機(jī),但同時(shí)也是對(duì)電子游戲制作公司水平的嚴(yán)峻考驗(yàn)。又據(jù)網(wǎng)絡(luò)投票調(diào)查顯示,在玩家選擇游戲的過(guò)程中,游戲的操作難度與游戲性設(shè)計(jì)是他們選擇的最重要標(biāo)準(zhǔn),緊隨其后的就是對(duì)游戲劇情與背景的設(shè)計(jì)與游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì),也可以看得出游戲玩家對(duì)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的重視程度①。

      但是目前我國(guó)電子游戲制作產(chǎn)業(yè)的游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)人才與相關(guān)技術(shù)設(shè)備卻并沒(méi)有跟上市場(chǎng)的需求,各大游戲制作公司或者長(zhǎng)期缺少?gòu)氖掠螒蛩囆g(shù)設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)人才及相應(yīng)技術(shù),或者對(duì)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)并不重視,這就使得我國(guó)大量電子游戲用戶(hù)轉(zhuǎn)向了電子游戲制作產(chǎn)業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá)的美日游戲市場(chǎng),使我國(guó)電子游戲市場(chǎng)流失了大量用戶(hù)。這就需要我國(guó)電子游戲制作產(chǎn)業(yè)提高其游戲開(kāi)發(fā)能力,制作出更多精良的電子游戲。

      游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)是游戲開(kāi)發(fā)一切活動(dòng)的思想基礎(chǔ),而游戲引擎為這些設(shè)計(jì)理念的實(shí)施提供了平臺(tái),因此在通過(guò)游戲引擎來(lái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),需要優(yōu)秀的設(shè)計(jì)美學(xué)來(lái)指導(dǎo)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì),這樣才能使游戲成品中包含足夠的游戲藝術(shù)成分,以此來(lái)吸引用戶(hù)游玩。

      二、游戲引擎在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      1.游戲引擎。游戲引擎就是一些可編輯的電腦游戲制作系統(tǒng)。由于這些系統(tǒng)能夠?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)人員提供游戲編程制作相關(guān)的一系列核心數(shù)據(jù)庫(kù)與開(kāi)發(fā)輔助工具,因此游戲開(kāi)發(fā)人員能夠基于這些系統(tǒng)更加便捷地制作一系列游戲。游戲引擎負(fù)責(zé)對(duì)游戲的物理演算與劇情觸發(fā)等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),無(wú)論是什么類(lèi)型的游戲都需要相應(yīng)的游戲引擎來(lái)負(fù)責(zé)游戲核心技術(shù)設(shè)計(jì)。目前的游戲引擎能夠支持在各種計(jì)算機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)上運(yùn)行,為游戲開(kāi)發(fā)工作起到極大幫助②。

      2.游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)。游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)是指在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)游戲整體的藝術(shù)風(fēng)格及其具體表現(xiàn)方面做出設(shè)計(jì),目前的游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)具體工作可以分為原畫(huà)設(shè)計(jì)、三維建模與游戲動(dòng)畫(huà)這三項(xiàng)。原畫(huà)設(shè)計(jì)是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),又游戲藝術(shù)策劃將游戲背景人物等內(nèi)容告知原畫(huà)師,原畫(huà)師通過(guò)這些設(shè)計(jì)理念來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作;而三維建模則是通過(guò)模型建構(gòu)軟件將原畫(huà)師對(duì)人物形象與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的內(nèi)容三維化;最后由三維動(dòng)畫(huà)制作軟件使這些三維化的場(chǎng)景與人物形成互動(dòng),就是游戲動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)③。

      而游戲引擎應(yīng)用于游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)工作中,為這一系列工作提供了極大的便利。最新的游戲引擎甚至支持以真人為基礎(chǔ)的建模與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),但是這一技術(shù)尚未被應(yīng)用于大量電子游戲制作中。因此在大多數(shù)游戲原畫(huà)被設(shè)計(jì)出來(lái)之后,三維建模人員都是通過(guò)游戲引擎提供的模型構(gòu)建工具來(lái)將原畫(huà)中的人物或場(chǎng)景通過(guò)制作法線、調(diào)整布線與貼圖等來(lái)進(jìn)行三維化設(shè)計(jì),再對(duì)設(shè)計(jì)好的場(chǎng)景人物進(jìn)行渲染,完成建模工作。

      在進(jìn)行游戲動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中需要完成游戲場(chǎng)景與人物之間的互動(dòng),目前最先進(jìn)的游戲引擎已經(jīng)能夠完美演算出游戲動(dòng)畫(huà)所需要的物理法則,因此可以更好地進(jìn)行物理演算,一方面能夠有效地減少因動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)物理引擎的失誤而造成的人物穿模等模型BUG,一方面也能夠通過(guò)這種物理演算引擎來(lái)制作出更多真人表現(xiàn)不出來(lái)的特殊動(dòng)作。這樣就使游戲中人物的形象與運(yùn)動(dòng)更加具有沖擊力,使玩家能夠獲得更好的游戲體驗(yàn)④。

      三、結(jié)論

      電子游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著巨大的機(jī)遇與挑戰(zhàn),如果這些制作公司能夠拿得出優(yōu)秀的作品回應(yīng)市場(chǎng),必然會(huì)在目前眾多的電子游戲制作商中脫穎而出,反之則必將被時(shí)代淘汰。這其中就必須要重視游戲引擎在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用技術(shù),將之合理利用,為電子游戲市場(chǎng)提供更優(yōu)良的游戲作品。

      注釋?zhuān)?/p>

      ①李智鵬.基于Unity3D引擎的空中戰(zhàn)機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].長(zhǎng)春:林大學(xué),2016.

      ②王瑞晨.基于Cocos2d-x引擎的三國(guó)卡牌類(lèi)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學(xué),2016.

      ③程博文.基于Unity引擎的策略游戲行星侵略的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學(xué),2016.

      ④王嘉.游戲引擎在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用技術(shù)研究[D].長(zhǎng)沙:湖南大學(xué),2011.

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