李昊原
“IP”究竟是巧手裁縫的針線,還是饕餮食客刀叉下的肥肉?在扮演了十?dāng)?shù)年游戲展的角色之后,ChinaJoy朝著回歸“娛樂(lè)”的方向又邁進(jìn)了一步。
依然是上海,40度的高溫,4天時(shí)間,17萬(wàn)平米的15個(gè)展館接納了近千家參展商和34.27萬(wàn)人次的參展者。
這是第15屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)歷屆展覽規(guī)模最大的一次,也承載了遠(yuǎn)超以往的野心,在扮演了十?dāng)?shù)年游戲展的角色之后,ChinaJoy朝著回歸“娛樂(lè)”的方向又邁進(jìn)了一步。如果說(shuō)上一屆ChinaJoy的主題“游戲新時(shí)代 擁抱泛娛樂(lè)”,是過(guò)渡時(shí)期的號(hào)角,本屆“共享泛娛樂(lè)”的主題,則毫無(wú)疑問(wèn)地確定了未來(lái)的方向。
泛娛樂(lè)的核心
游戲行業(yè)的發(fā)展依舊迅速,《2017年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入561.4億元,同比增長(zhǎng)49.8%。游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模毫無(wú)疑問(wèn)將突破2000億元。
但泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模會(huì)更大。什么是泛娛樂(lè)?騰訊的定義是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán):intellectual property)的粉絲經(jīng)濟(jì),它涵蓋的范圍,不只是游戲,還包括網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、漫畫、電影、連續(xù)劇等娛樂(lè)領(lǐng)域。
工信部3月發(fā)布的《2017年中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)白皮書》預(yù)計(jì),中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)到4800億元。在開幕式上,頭部企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易等,已經(jīng)將主題轉(zhuǎn)向了泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)?!皻v經(jīng)15載,ChinaJoy由單一的游戲行業(yè),發(fā)展成為輻射網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)影視、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等更廣泛領(lǐng)域,具有一定國(guó)際影響力的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)綜合展會(huì)?!眹?guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)張宏森在致辭中如是說(shuō)。
事實(shí)上,人類的娛樂(lè)需求一直存在,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在2011年提出泛娛樂(lè)最初的概念,更早的時(shí)候,單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》也曾拍成熱門電視連續(xù)劇,捧紅了胡歌等新人演員;金庸的小說(shuō)拍成電影、電視劇已有數(shù)十載,改編成各類游戲也有十幾年了;但不同娛樂(lè)領(lǐng)域間仍顯得涇渭分明。
“記得2009年我剛到騰訊,當(dāng)時(shí)和互娛業(yè)務(wù)的掌門人任宇新聊到未來(lái)的時(shí)候,他說(shuō)游戲產(chǎn)業(yè)一定會(huì)借助科技的力量越做越大,但我們不僅僅滿足于此,還希望探討互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的更多可能性?!背涛浠貞浀?,最初騰訊啟動(dòng)動(dòng)漫業(yè)務(wù)時(shí),大量的市場(chǎng)調(diào)研后發(fā)現(xiàn),87%的游戲用戶對(duì)動(dòng)漫有需求,但不同細(xì)分領(lǐng)域在形式上的差異,仍讓許多同事感到前景不明朗。2012年,騰訊開始布局游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、電競(jìng)等業(yè)務(wù),并逐步建立起包括騰訊游戲、閱文集團(tuán)、騰訊動(dòng)漫、騰訊電競(jìng)、騰訊影業(yè)和啟游影視的泛娛樂(lè)生態(tài)。
網(wǎng)絡(luò)作家貓膩,2014年開始在騰訊閱文集團(tuán)旗下創(chuàng)世中文網(wǎng)連載網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)《擇天記》,后成為知名的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP?!稉裉煊洝废群蟊桓木帪榫W(wǎng)絡(luò)游戲 (2014年由巨人網(wǎng)絡(luò)開發(fā))、動(dòng)畫(2015年由騰訊首播)、漫畫(上海又乙文化開發(fā))、舞臺(tái)?。ㄒ追菍?dǎo)演)、網(wǎng)頁(yè)游戲(2017年由哥們網(wǎng)開發(fā))和電視?。?017年騰訊影業(yè)、企鵝影業(yè)、檸萌影業(yè)等開發(fā)),據(jù)稱未來(lái)還將會(huì)有大電影?!稉裉煊洝匪行问綐I(yè)務(wù)的總價(jià)值不好估計(jì),但作為一個(gè)大IP,僅其電視劇的投資成本就已近4億元。
程武將IP作為泛娛樂(lè)的核心,除了賦能新的娛樂(lè)方式,各種業(yè)態(tài)在縱向領(lǐng)域達(dá)到一定的規(guī)模后,橫向間也可以順暢地打通,給明星IP孵化提供基礎(chǔ)和空間。就像《擇天記》在文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲等領(lǐng)域遍地開花,最終從網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的IP進(jìn)化成泛娛樂(lè)的大IP。“在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)+的時(shí)代,文化變得異常得鮮活和親民,互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)深刻影響著文化的體驗(yàn)生態(tài),包括文化的生產(chǎn)和傳播方式,互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)正在改變著這個(gè)時(shí)代中國(guó)故事的講述方法?!背涛湔f(shuō)。
另一方面,消費(fèi)結(jié)構(gòu)的悄然發(fā)生變化也在推動(dòng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2017年上半年,中國(guó)人均文化娛樂(lè)消費(fèi)869元,上升到人均消費(fèi)支出總額的9.8%,年輕一代的消費(fèi)者,正在成為消費(fèi)的主力軍,他們熟悉互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,可以用一臺(tái)筆記本或智能手機(jī)看小說(shuō)、看電影、追劇或是打游戲,愿意在娛樂(lè)性消費(fèi)上支出更多;同時(shí),他們對(duì)娛樂(lè)的需求也發(fā)生了改變。
今年適逢網(wǎng)易20周年,創(chuàng)始人丁磊在過(guò)去幾年發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品中用戶的留言、互動(dòng)發(fā)生了明顯的變化。“大家越來(lái)越少對(duì)產(chǎn)品功能本身做出評(píng)價(jià),越來(lái)越多關(guān)注產(chǎn)品能為自己帶來(lái)多少的美學(xué)體驗(yàn)和情感記憶?!彼麖?qiáng)調(diào)要推動(dòng)影視、動(dòng)漫、游戲等的跨界交融與各領(lǐng)域的邊界消除,“網(wǎng)易云音樂(lè)是音樂(lè)和互聯(lián)網(wǎng)的交融,它的品位就不僅在于是線上播放器,而通過(guò)歌單和用戶的評(píng)論提高它的品位,陰陽(yáng)師手游的品位則在于為玩家提供了原汁原味的和風(fēng)體驗(yàn)。”
局面大好 依然在起點(diǎn)
文學(xué)創(chuàng)作、游戲、影視和動(dòng)漫的相關(guān)企業(yè),正在殊途同歸。IP像是將它們縫合在一起的針和線,甚至可以像一個(gè)有號(hào)召力的品牌,進(jìn)一步錦上添花。完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,用戶獲取信息的方式發(fā)生巨大變化,讓內(nèi)容體驗(yàn)也隨之改變,內(nèi)容不能再局限于單一、經(jīng)典的某一領(lǐng)域,多領(lǐng)域交叉、多體驗(yàn)整合,利用IP輻射更多娛樂(lè)領(lǐng)域的多元互動(dòng),將是泛娛樂(lè)未來(lái)的重要方向。
然而,這并不意味著,有了好的IP就能做好泛娛樂(lè)。投資4億元拍攝的《擇天記》連續(xù)劇,口碑就一路下滑,收官時(shí)豆瓣評(píng)分僅有4.3,讓人大跌眼鏡。培育優(yōu)秀的IP不易,但消耗掉卻不難,比如有的游戲企業(yè)拿IP的出發(fā)點(diǎn)是利用其用戶價(jià)值來(lái)吸引用戶,不但沒(méi)有為IP增值,甚至為了減少成本,用“換皮”的游戲來(lái)做IP的游戲定制,嚴(yán)重?fù)p害了原生用戶對(duì)IP的熱愛度,這就像把IP當(dāng)作一塊肥肉,目的就是買下來(lái)吃一口。
在影視行業(yè)和游戲行業(yè)的影游聯(lián)動(dòng)中存在著亂象?!敖?jīng)常會(huì)有一個(gè)公司坐在我面前,說(shuō)不要長(zhǎng),一個(gè)月,我立刻做出你的同款游戲,這樣的游戲口碑肯定不會(huì)好的?!?新麗傳媒副總裁劉航說(shuō),“還有一種情況是,他沒(méi)有跟我講團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)、IP開發(fā)的方向和策劃,更多停留在多少錢,你把IP交給我。其實(shí)這種公司往往是有融資或上市的需求,需要的不是業(yè)務(wù)與合作,而是噱頭?!痹贗P轉(zhuǎn)換過(guò)程中,時(shí)常出現(xiàn)重IP、重演員、輕故事的現(xiàn)象,讓辛苦積累出來(lái)的IP價(jià)值被一次性消耗掉;也會(huì)有政策、技術(shù)和成本方面的風(fēng)險(xiǎn),最后導(dǎo)致IP改編失敗的案例。
對(duì)國(guó)內(nèi)的企業(yè)來(lái)說(shuō),以IP為核心的泛娛樂(lè),可以從國(guó)外吸取“先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)”。比如迪士尼樂(lè)園,就是建立在迪士尼動(dòng)漫IP基礎(chǔ)上的粉絲樂(lè)園。時(shí)代華納旗下華納兄弟電影公司斬獲過(guò)240座小金人,擁有包括《指環(huán)王》、《黑客帝國(guó)》、《神奇女俠》、《哈利波特》等知名IP,托爾金的魔戒系列和JK·羅琳的哈利波特系列,可以說(shuō)建立了兩個(gè)全新的神話體系,也都成功地改編為系列電影,而同為時(shí)代華納旗下的DC漫畫,其超級(jí)英雄已經(jīng)成為了美國(guó)的神話體系。DC娛樂(lè)互動(dòng)與動(dòng)畫副總裁Ames Kirshen說(shuō):“(超級(jí)英雄)它的時(shí)間和其他的神話歷史相比比較短,只有一百來(lái)年,但在全球范圍內(nèi)生根發(fā)芽,植入了各種各樣的平臺(tái),在全球每一個(gè)大陸故事的講述者,都想使用DC的資源?!边@樣的IP需要長(zhǎng)時(shí)間的積累,不斷用高質(zhì)量的新作品提高其高度。
中國(guó)的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)距離產(chǎn)生指環(huán)王、哈利波特和超級(jí)英雄這一級(jí)別的IP還很遠(yuǎn)?!熬置娲蠛?,但卻依然僅僅是起點(diǎn),在過(guò)去幾年里,整個(gè)中國(guó)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)雖然做了許多積極的嘗試,創(chuàng)造了許多一度流行的IP,也在商業(yè)上實(shí)現(xiàn)了很可觀的變現(xiàn),但放在文化的維度上,真正經(jīng)得起時(shí)間的經(jīng)驗(yàn),能夠成為民族文化的標(biāo)簽IP其實(shí)非常少?!背涛湔J(rèn)為,文化的規(guī)律是契合時(shí)代,每一個(gè)時(shí)代都有獨(dú)特的文化,就像唐詩(shī)宋詞元曲和明清小說(shuō),而網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫、影視和游戲等數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容,就是當(dāng)今時(shí)代的文化選擇。過(guò)去幾年,IP更多被關(guān)注在其商業(yè)價(jià)值,但I(xiàn)P本質(zhì)上首先是一個(gè)文化概念,打造IP要有足夠深厚的文化積淀,也需要完善的產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建一個(gè)著眼于長(zhǎng)期價(jià)值的協(xié)作共同體。