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      換一種思維講故事

      2017-08-23 16:03:13栗建
      IT經(jīng)理世界 2017年16期
      關(guān)鍵詞:西蒙斯講故事影響力

      栗建

      品牌需要通過講故事來贏得人們的信任。

      相比時(shí)髦的斜杠青年,仙女座/吸貓者/民工漫愛好者/新媒體營銷經(jīng)理毛兔兔更喜歡把自己稱為括號青年。她的工作需要加括號來解釋。

      當(dāng)她坐在單薄的電腦前看著甲方布置的一篇1200字的微信作文,她的心律就會瞬間飆升到100以上。

      盡管她每天跟蹤熱點(diǎn)追番B站, 但依然覺得每一次品牌“作文”都是一次肝燒腦炸的酷刑。在費(fèi)盡心力集齊三個(gè)喜打王者榮耀愛好手辦95后小朋友之后,她依然沒有能夠成功召喚神龍。

      一條鄙視鏈在辦公室里逐漸養(yǎng)成。她覺得95后小朋友寫的東西低作幼,小朋友們也覺得她寫的東西假大空。

      作為一門古老的手藝,講故事在注意力稀缺的年代重新流行起來。故事的美,在事實(shí)和圖標(biāo)不見了之后,依然會停留在記憶里。我們可能早已經(jīng)忘記了圓錐體積公式或者費(fèi)曼圖,但是很可能還記得《三只小豬》的故事和費(fèi)曼破解保險(xiǎn)箱的惡作劇。

      但這門手藝卻越來越難掌握。信息越來越多,但故事越來越少;雞湯越來越多,但營養(yǎng)越來越少。如果說營銷價(jià)值的交換,那么品牌手里掌握的可交換資源已經(jīng)飛速貶值了。

      人們的注意力正變得稀缺。無數(shù)人渴望它、需求它,得到它,并愿意為之支付報(bào)酬。信息是早期互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的主流貨幣,體驗(yàn)是移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的主要流通物,而注意力則是智能時(shí)代的最重要資源。

      絕大多數(shù)的現(xiàn)代人都會覺得自己缺乏關(guān)懷。事實(shí)上,大部分人都是在假裝生活。喪,是信息過載的反映。信息爆炸時(shí)代,數(shù)據(jù)和事實(shí)唾手可得,而喪猶如病毒一樣蔓延。因?yàn)槲覀冋莆盏男畔⒃蕉啵覀冊接X得無能為力。我們并不需要更多的信息,而是需要這些信息背后的含義。

      我們需要換一種思維講故事。

      我們說了什么并不重要

      品牌故事營銷咨詢師安妮特·西蒙斯 (Annette simmons)認(rèn)為,影響力的魅力不在于我們說了什么,而在于我們?nèi)绾稳フf以及我們是誰。

      安妮特·西蒙斯被認(rèn)為是營銷“講故事流派的”先驅(qū)和意見領(lǐng)袖。她或明或暗地幫助美國航空航天局(NASA)和微軟公司等機(jī)構(gòu)和品牌利用故事思維來處理公共事務(wù)和解決營銷難題。她的一系列著作包括《故事效應(yīng)(The Story Factor,又被譯為故事思維)》、《你的團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)會講故事的人(Whoever Tells the Best Story Wins: How to Use Your Own Stories to Communicate with Power and Impact)》。

      安妮特·西蒙斯的這些著作都簡潔,讀起來似乎簡單疏闊沒有重點(diǎn)。但正如“營銷小炒書”大王塞斯·高汀(Seth Godin)的作品,讀懂卻不容易?!度滤季S》一書的作者丹尼爾·平克說,很久以前,故事被驅(qū)逐出了商業(yè)王國。之后,安妮特·西蒙斯出現(xiàn)了,告訴我們之前做錯(cuò)了。

      安妮特·西蒙斯反對故事的解構(gòu)以及解釋性的品牌故事。我們希望用最華麗的語言去介紹品牌,用最生動的詞匯去描述我們的產(chǎn)品如何好,但這種解釋性的講故事和真正的講故事南轅北轍。

      安妮特·西蒙斯認(rèn)為解釋性講故事的辦法好像解釋一只小貓咪或者小狗狗有多么可愛。我們都保存著關(guān)于喵咪和狗狗的記憶,這些回憶是一個(gè)有意義的整體。試圖將這些回憶或者印象肢解分析,就好像將一只貓咪肢解分析,來解釋它又多么可愛。萌、可愛、好玩,乃至于愛和真理,這些感受和體驗(yàn)我們可能沒有辦法證明或者解釋,但是我們知道它存在。

      她把真正有影響力的故事歸結(jié)為六種:“我是誰(Who I am)”、“我為什么會在這里(Why Im Here)”、“我為何而來(Vision Stories)”、“我能教你些什么(Teaching Stories)”、“我有哪些例子(Values in Actions)”、“我知道你在想什么(I Know What Youre Thinking)”。

      那些你希望影響的對象,都會問兩個(gè)問題:你是誰?為什么你在這里?只有你很好地回答了這兩個(gè)問題,他們才會相信你的話。

      這是因?yàn)槿藗冋J(rèn)為任何試圖影響他們的人都想從他們那里拿走點(diǎn)什么,這種零和游戲的思維植根于人們的腦海中。大多數(shù)人潛意識里斷定,你的獲利就意味著他們的損失。

      無論是個(gè)人還是品牌,你需要通過講故事來贏得人們的信任。訓(xùn)練有素的演說家會以一個(gè)有趣的笑話開場,或者回答一個(gè)答案顯而易見的問題:這個(gè)家伙無聊嗎?一旦這個(gè)笑話或者這個(gè)問題讓你笑起來,即使充滿敵意的聽眾也會放松一下。然而,如果你一開始就說:我是一個(gè)有趣的人。那么現(xiàn)場一半的觀眾就像退場,而另一半則等著起哄等著看你出糗。

      道理如此簡單,但做起來卻很難。根據(jù)一項(xiàng)微信公眾號的調(diào)查顯示,超過90%的品牌公眾號都在標(biāo)題或者前三段中提到品牌和產(chǎn)品名稱,并從一開始就強(qiáng)調(diào)“優(yōu)勢”、“意義”和“影響”。這是讓讀者離場取關(guān)的最快捷方式。

      很多品牌都屏蔽負(fù)面的信息,但是這恰恰違反了影響力的另一個(gè)重要原則:主動袒露不足會成倍增加信任。心理學(xué)家將這一現(xiàn)象稱為自我剖析。如果你愿意想我袒露你的缺點(diǎn),那么我也就會信任你。

      除了講明白“我是誰”,還需要將明白“我為何而來”。根據(jù)安妮特·西蒙斯的理論,人們天生警惕,總是是懷疑其他人的動機(jī)。即使你用意善良,如果不能及早向人們做出可信的解釋,他們就會猜測你的意圖,心生警覺和反抗。比如,在向?qū)Ψ匠兄Z他們將獲得任何好處之前,最好也向他們明確你自己將有什么收益。

      無論是個(gè)人還是品牌,其實(shí)完全沒有必要隱藏自己“自私”的企圖。只要你的目的正當(dāng),不以損害他人或者公共利益為前提,人們通常不會在意。比如,大號網(wǎng)紅的廣告貼或者品牌植入帖,一般都會在打廣告之前,注明“打廣告的時(shí)間到了”或者“這是一個(gè)廣告”,讀者也不會在意。但是,如果作者沒有注明,讀者反而會心生逆反。

      影響力源自情感而非事實(shí)

      人們總是堅(jiān)持理性,這本身就是不理性的。直覺和情感在人的決策中具有最重要的作用。情緒因素可以引導(dǎo)人腦,干擾人的思維,甚至?xí)鲗?dǎo)我們對客觀事實(shí)的理解和詮釋。

      是什么成就令人難忘的故事?首先,它是一段經(jīng)歷的再現(xiàn)。這段經(jīng)歷充滿了細(xì)節(jié),彼此關(guān)聯(lián)。這些細(xì)節(jié)調(diào)動味覺、聽覺、嗅覺以及其他感官,讓你產(chǎn)生情緒上,隨后又讓你感到驚奇。其次,好的故事是建立情感共鳴,而非通過說服建立影響力。讓你放松,讓你產(chǎn)生興趣,自己得出結(jié)論和意義。這和新聞傳播中的“用事實(shí)說話”是同樣的道理。

      影響情緒的魔法主要源自于注意力。當(dāng)人們感覺被孤立或者被蒙蔽,人們的負(fù)面情緒比如憂慮和憤怒,就會不斷累積和升級。忽略不會讓負(fù)面的情緒消失,而是只會讓負(fù)面情緒更嚴(yán)重。影響就像鏡頭,一個(gè)鏡頭可以抓拍到漂亮的動作,一些列鏡頭則能夠顯示多層次的行為。比如,在商業(yè)世界,除了金錢或者物質(zhì)上的交流,尊重可以在更長的時(shí)間創(chuàng)造精神層面的交流。

      以上只是情緒影響影響力的一個(gè)例子。

      認(rèn)知神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)的兩位科學(xué)家Antonio Damasio和 Hanna Damasio的研究表明,當(dāng)人們聽故事時(shí)激活的神經(jīng)元和親身經(jīng)歷時(shí)激活的神經(jīng)元是一樣的。故事,以及故事中包含的細(xì)節(jié)和情緒,會讓我們產(chǎn)生信任。

      《故事思維》一書中對影響力的解讀和大多數(shù)營銷暢銷書的理論稍有不同。故事思維的理論認(rèn)為我們的行為都是為了實(shí)現(xiàn)自己的某個(gè)愿望:有人為了個(gè)人利益而努力,有人為了榮譽(yù)和自豪感而慷慨。影響力的關(guān)鍵在于如何結(jié)合受眾的私利(個(gè)人利益)。

      我們對私利的研究還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。目前的主要障礙有:第一,幾乎所有的心理問題都涉及“自私自利”,而這個(gè)詞本身就會讓人產(chǎn)生抵觸心理;第二,自私自利一部分存在我們意識中,而另外一部分存在我們潛意識中;第三,事情永遠(yuǎn)不會像看上去那樣,我們唯一知道的就是“我們不知道”。

      探究故事對我們的心理影響,我們還需要認(rèn)識到,對錯(cuò)是非的判定并無助于我們理解影響力。影響力是一個(gè)漫長而持續(xù)的過程,并不以對錯(cuò)為基準(zhǔn)。

      有人認(rèn)為,影響者和被影響者是在玩一種零和游戲,一方贏了就意味著另一方輸了。故事的魅力就在于它繞過了這種非此即被的較量。一般來說,正面的交鋒總要分個(gè)輸贏,而故事則倡導(dǎo)平等。

      正面的交鋒的影響方式遵循一條我們都熟悉的物理定律,即“每一種作用力,總有一種與之力量相等的反作用力”。只要有試圖去影響別人的推力,就必然有試圖擺脫影響的反推力。

      這個(gè)道理就像合氣道。合氣道認(rèn)為,高手應(yīng)該借助對方的力量去攻擊對手,讓對手按照你的發(fā)力引導(dǎo)方向去走。其中的訣竅在于在整個(gè)過程中,你并沒有使用自己的力量,而是借助了對方的力量。合氣道和影響力一樣,它不是直線運(yùn)動,而是圓周運(yùn)動。

      例如,如果對方抓住了你的胳膊,你不要掙扎,順著他的力量進(jìn)入,接著擾亂他的平衡,最后他就朝著力的另一個(gè)方向轉(zhuǎn)化。

      很多時(shí)候,故事就是以不逃脫的姿態(tài)逃脫,以不影響的態(tài)度影響。

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