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      虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的傳播特點(diǎn)及未來走向

      2017-08-25 06:27宮承波王凡
      關(guān)鍵詞:交互性虛擬現(xiàn)實(shí)

      宮承波+王凡

      【內(nèi)容提要】虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)帶來了全新的視聽體驗(yàn),在新聞傳播領(lǐng)域影響突出。相比于傳統(tǒng)的新聞報(bào)道,VR新聞報(bào)道在調(diào)動(dòng)受眾情感、提升傳播效果、展現(xiàn)場(chǎng)景細(xì)節(jié)等方面具有突出優(yōu)勢(shì),然而當(dāng)前VR新聞在發(fā)展中受到了題材限制問題、新聞倫理以及客觀的技術(shù)條件等問題制約。本文結(jié)合具體案例分析了VR新聞的傳播特點(diǎn)和突出問題,并從提升用戶體驗(yàn)和提高技術(shù)普及程度兩個(gè)方面對(duì)VR新聞的未來發(fā)展進(jìn)行了合理展望。

      【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí) VR新聞 沉浸傳播 交互性

      “虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality簡(jiǎn)稱VR)”是一種依靠計(jì)算機(jī)創(chuàng)建并生成虛擬環(huán)境的仿真技術(shù),用戶通過佩戴傳感設(shè)備,可與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門前景廣闊的前沿科技,其發(fā)展速度不容小覷?,F(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在航空航天、工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲娛樂等領(lǐng)域表現(xiàn)出的優(yōu)勢(shì),受到了全社會(huì)的廣泛關(guān)注。在新聞傳播領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展則催生出新聞報(bào)道新形態(tài)。2015年11月,美國(guó)《紐約時(shí)報(bào)》正式發(fā)布VR 新聞客戶端“NYT VR”,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域走上專業(yè)化發(fā)展之路。隨后,國(guó)內(nèi)外各大新聞媒體紛紛嘗試將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于新聞報(bào)道中。本文擬結(jié)合具體案例對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞(簡(jiǎn)稱VR新聞)的傳播特點(diǎn)進(jìn)行分析,同時(shí)指出VR新聞在發(fā)展中遇到的問題,并對(duì)其未來發(fā)展提出了合理建議。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的傳播優(yōu)勢(shì)

      (一)第一人稱敘事,激發(fā)情感共鳴

      傳統(tǒng)的新聞報(bào)道以編輯作為第一視角,受眾獲取的新聞資訊都是經(jīng)由編輯進(jìn)行過整合的,這種模式下受眾處于一種被動(dòng)視角,難以對(duì)新聞事件形成切身感受。而在VR新聞的傳播模式下,用戶通過可穿戴設(shè)備進(jìn)入虛擬場(chǎng)景中,可以自主改變視角來獲取信息,以第一人稱的視角感受新聞現(xiàn)場(chǎng)。這種視角的改變直接增強(qiáng)了受眾與新聞之間的情感聯(lián)系,受眾能夠親自參與到新聞敘事之中,因此也就更容易產(chǎn)生情感共鳴,更深刻地理解新聞的內(nèi)涵。

      2015年11月《紐約時(shí)報(bào)》推出VR新聞《流離失所(The Displaced)》,該部作品時(shí)長(zhǎng)約11分鐘,利用VR技術(shù)講述了三個(gè)敘利亞兒童在戰(zhàn)爭(zhēng)后流離失所的故事。借助VR設(shè)備,受眾可以近距離感受戰(zhàn)爭(zhēng)帶給普通民眾的災(zāi)難,當(dāng)無數(shù)難民從觀察者身邊經(jīng)過時(shí),那無助的眼神可以給受眾帶來直觀的沖擊。尤其是在爭(zhēng)搶空投物資的場(chǎng)景中,看到幾個(gè)孩子為了生存去與成年人爭(zhēng)搶物資的畫面,所有人都為之震撼。這部VR新聞作品將戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷直觀地傳遞給受眾,避免了傳統(tǒng)編輯視角帶來的距離感。

      (二)形成沉浸體驗(yàn),提升傳播效果

      傳統(tǒng)新聞報(bào)道受傳播媒介限制,難以完全調(diào)動(dòng)受眾的注意力,受眾在接收新聞資訊時(shí)往往處于“一心二用”的狀態(tài),很難將注意力完全集中在新聞上。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,VR設(shè)備通過改變受眾所處場(chǎng)景來傳遞信息,受眾需要調(diào)動(dòng)各種感官參與場(chǎng)景互動(dòng)而獲取信息,這種模式下受眾處于一種“沉浸式”的傳播體驗(yàn)中,可以對(duì)新聞資訊形成更為深刻的印象。不僅如此,在使用VR設(shè)備時(shí),受眾可以通過視角的變化從不同角度觀察新聞現(xiàn)場(chǎng),這就將傳統(tǒng)意義上新聞報(bào)道的“你拍給我看”變?yōu)椤拔易约喝グl(fā)現(xiàn)”,受眾可以根據(jù)自己的實(shí)際情況有針對(duì)性地發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中的新聞,這種主動(dòng)探索的模式可以讓受眾更加沉浸于新聞現(xiàn)場(chǎng)中,對(duì)場(chǎng)景中蘊(yùn)含的新聞資訊留下更為深刻的印象。

      2017年兩會(huì)期間,各大媒體紛紛利用VR設(shè)備進(jìn)行會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道,在新浪新聞推出的“兩會(huì)VR特別報(bào)道”——《人民大會(huì)堂全景巡游》中,網(wǎng)友們可以根據(jù)自身需求,選擇總理、官員、群眾、記者等多個(gè)視角對(duì)會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行觀察。這種多角度的觀察,使我們不僅有機(jī)會(huì)親身感受到會(huì)場(chǎng)中莊嚴(yán)而和諧的氛圍,還能夠從參會(huì)者的神情中看出社會(huì)各界對(duì)兩會(huì)的重視,真正體會(huì)到政府、媒體等部門為人民服務(wù)的敬業(yè)精神。這種沉浸式的新聞體驗(yàn)有效地避免了以往兩會(huì)報(bào)道中存在的內(nèi)容空泛?jiǎn)栴},調(diào)動(dòng)了受眾的主觀積極性,提升了新聞的傳播效果。

      (三)場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富,彌補(bǔ)敘事缺失

      在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道模式下,新聞?dòng)浾咴谶M(jìn)行新聞創(chuàng)作時(shí)的首要工作就是采集新聞素材,通過對(duì)新聞素材的整理發(fā)現(xiàn)新聞中有價(jià)值的信息進(jìn)行報(bào)道。這種采編模式以新聞?dòng)浾邽橹鲗?dǎo),記者的選題角度和自身的主觀意識(shí)都會(huì)對(duì)最終形成的新聞報(bào)道產(chǎn)生影響,不可避免地出現(xiàn)某些新聞信息的缺失,影響新聞敘事。在VR新聞中,這一問題得到了解決,VR設(shè)備為受眾提供了全景視角,可以讓我們更為全面地獲取場(chǎng)景信息,從多個(gè)角度探索新聞現(xiàn)場(chǎng),通過場(chǎng)景細(xì)節(jié)感受新聞現(xiàn)場(chǎng)的魅力。

      2015年12月,廣東省深圳市某工業(yè)園發(fā)生的山體滑坡,新華網(wǎng)于第一時(shí)間組織VR團(tuán)隊(duì)對(duì)該事故的新聞現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行全景拍攝,發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場(chǎng)》的VR新聞。通過進(jìn)入受災(zāi)場(chǎng)景,我們能夠近距離地觀察山體滑坡造成的嚴(yán)重危害,對(duì)周圍的房屋倒塌、道路堵塞、植被破壞等細(xì)節(jié)要素形成更為直觀的印象。除了這些場(chǎng)景細(xì)節(jié),我們還能通過周圍救援人員忙碌的身影中體會(huì)到救援工作的緊迫性。這樣的全方位報(bào)道為受眾帶來了自由選擇的空間,從而自發(fā)地從場(chǎng)景細(xì)節(jié)中獲取所需要的新聞資訊。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的突出問題

      (一)新聞報(bào)道的題材受限

      VR新聞雖然能夠?yàn)槲覀儙砣碌男侣勼w驗(yàn),但目前VR新聞發(fā)展的限制因素較多,其中VR新聞報(bào)道題材的限制很大程度上影響了VR新聞的普及。VR新聞在全景報(bào)道中表現(xiàn)突出,但對(duì)于如財(cái)經(jīng)新聞等較為抽象的新聞來說,VR新聞并不能有效地提升報(bào)道效果,反而會(huì)增加報(bào)道成本。我們應(yīng)該理性看待這一問題,現(xiàn)階段VR新聞的制作較為復(fù)雜,我們不應(yīng)該過分強(qiáng)調(diào)技術(shù)的應(yīng)用,避免給人以畫蛇添足之感。但隨著技術(shù)的發(fā)展,在VR新聞的制作和應(yīng)用成本降低后,我們同樣可以將普通的新聞通過VR設(shè)備進(jìn)行報(bào)道,這樣雖然無法發(fā)揮VR新聞的技術(shù)特點(diǎn),但至少可以免去受眾進(jìn)行頻繁的媒介改變,保證受眾能夠在同一設(shè)備上獲取更為廣泛的新聞資訊,提升VR新聞的用戶體驗(yàn)。

      (二)對(duì)新聞倫理的挑戰(zhàn)

      技術(shù)具有兩面性,新技術(shù)的出現(xiàn)往往會(huì)對(duì)舊有的秩序造成沖擊。在VR新聞?lì)I(lǐng)域,VR新聞報(bào)道特有的“全視角”體驗(yàn)在提升了報(bào)道效果的同時(shí),也在某些方面對(duì)傳統(tǒng)的新聞倫理規(guī)范造成挑戰(zhàn)。

      一方面,VR新聞在災(zāi)難報(bào)道中可能帶給受眾觀感刺激。VR新聞對(duì)場(chǎng)景新聞的報(bào)道優(yōu)勢(shì)明顯,經(jīng)常被新聞媒體用來進(jìn)行大場(chǎng)面新聞的報(bào)道,這包括了災(zāi)難新聞。在敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)、深圳山體垮塌事故、濰坊海化純堿廠潰泄、尼泊爾地震等災(zāi)難新聞報(bào)道中,VR新聞?wù)嫉搅撕艽笠徊糠帧H欢?,VR新聞中過于逼真的場(chǎng)景重現(xiàn)也帶來了新聞專業(yè)主義的問題,真實(shí)的還原事故場(chǎng)景很有可能對(duì)當(dāng)事人造成心理上的二次傷害,災(zāi)難場(chǎng)景一旦處理不當(dāng)便會(huì)對(duì)受眾造成視覺刺激和心理沖擊,造成不良的新聞體驗(yàn)。

      另一方面,VR新聞的真實(shí)性問題不容忽視。VR新聞報(bào)道強(qiáng)調(diào)新聞場(chǎng)景的重現(xiàn),受眾從場(chǎng)景中獲取新聞資訊,這種傳播模式雖然在一定程度上保證了新聞的真實(shí)性,但我們?nèi)圆荒艿粢暂p心,現(xiàn)有的技術(shù)手段已經(jīng)能夠做到將不同時(shí)間拍攝的場(chǎng)景進(jìn)行拼湊,這就意味著VR新聞也面臨“擺拍”的風(fēng)險(xiǎn),存在新聞造假的可能性。因此,我們對(duì)VR新聞應(yīng)保持理性態(tài)度,不可一味地相信“眼見為實(shí)”,讓新技術(shù)成為虛假新聞的“糖衣”。

      (三)缺少廣泛應(yīng)用的客觀條件

      作為一種新型的媒介技術(shù),VR技術(shù)本身對(duì)客觀條件的要求較高,不可避免地影響著VR新聞的普及,在VR新聞的生產(chǎn)和分發(fā)層面上,客觀的技術(shù)限制較為突出。

      在新聞生產(chǎn)層面,VR新聞制作復(fù)雜。傳統(tǒng)的新聞采編工作流程簡(jiǎn)單,記者在完成新聞素材采集工作后,可直接將相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行整合后發(fā)布。然而對(duì)于VR新聞來說,由于相關(guān)全景攝像技術(shù)的不成熟,新聞媒體仍然需要對(duì)全景視頻素材進(jìn)行后期處理,而全景視頻的處理工作往往耗時(shí)較長(zhǎng),因此新聞媒體便無法在第一時(shí)間發(fā)出新聞,很大程度上影響了時(shí)效性。加之與傳統(tǒng)的新聞報(bào)道相比,VR新聞的成本較高,制作一則新聞需要投入大量人力和時(shí)間,采編成本的限制也在很大程度上制約著VR新聞的普及。

      在新聞分發(fā)層面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的受眾普及率較低。VR新聞以虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備作為基礎(chǔ),需要受眾佩戴相應(yīng)的VR接收設(shè)備,而這些VR設(shè)備普遍較為昂貴,且當(dāng)前視頻市場(chǎng)中并沒有豐富的VR視頻可供觀看,絕大多數(shù)人不會(huì)選擇購買功能強(qiáng)大的專業(yè)設(shè)備。不僅如此,VR新聞的“沉浸式”傳播模式要求受眾完全投入其中,使用戶無法向平時(shí)在地鐵里看手機(jī)那樣方便地獲取新聞,增加了受眾獲取新聞的難度,這也是造成VR新聞普及率低的重要原因。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的未來走向

      (一)增強(qiáng)交互性,提升用戶體驗(yàn)

      麥克盧漢指出:“媒介即人的延伸”。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將我們的視聽感受進(jìn)行了延伸和擴(kuò)展,作為一種新的媒介技術(shù),VR技術(shù)能否順利走進(jìn)人們的生活,很大程度上取決于用戶的使用體驗(yàn)如何,因此提升用戶體驗(yàn)對(duì)VR新聞的發(fā)展至關(guān)重要。

      要提升用戶體驗(yàn),必須依靠增強(qiáng)VR新聞的交互性來保證用戶參與的主動(dòng)性與趣味性。從現(xiàn)有的VR新聞報(bào)道來看,所謂的“用戶交互體驗(yàn)”僅局限于用戶通過頭部的移動(dòng)自主改變觀看視角,然而視角的改變并沒有與場(chǎng)景形成實(shí)質(zhì)性的交互行為,無法對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生影響。這樣的交互體驗(yàn)?zāi)J侥茉谟脩舫醮谓佑|VR設(shè)備時(shí)帶來視覺上的新鮮感,但這種由新鮮感帶來的體驗(yàn)很容易消退,實(shí)難成為留住用戶的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

      為給受眾帶來更高程度的交互體驗(yàn),我們可以借鑒虛擬游戲中的技術(shù)手段,為VR設(shè)備加入提供互動(dòng)操作支持的手柄,并配在虛擬場(chǎng)景中設(shè)置便捷的互動(dòng)界面,給用戶更多自主選擇的空間,用一種“操作互動(dòng)”的模式取代簡(jiǎn)單的“觀察互動(dòng)”模式。在這種新模式下,用戶不僅可以自由控制視角,還能改變觀察的距離,甚至進(jìn)行自由的場(chǎng)景切換,與場(chǎng)景建立更為高級(jí)的互動(dòng)關(guān)系。雖然當(dāng)前這種場(chǎng)景互動(dòng)技術(shù)在VR新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用還處于探索階段,但相信VR新聞的互動(dòng)程度一旦達(dá)到此種效果,VR新聞的普及程度必將大大提高。屆時(shí),VR技術(shù)便會(huì)作為一種更為成熟的媒介形態(tài)走進(jìn)并影響人們的生活。

      (二)解決發(fā)展問題,提高技術(shù)普及度

      新技術(shù)的發(fā)展離不開政策傾斜和投資支持。在政策方面,我國(guó)政府高度重視VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2016年,工信部發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題和方向進(jìn)行明確。與此同時(shí),國(guó)家發(fā)改委提出了建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室的專項(xiàng)計(jì)劃,大力支持新技術(shù)的研發(fā)工作。在2016年9月召開的杭州G20峰會(huì)上,習(xí)近平在開幕式演講中明確提出,我國(guó)要大力發(fā)展人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。政策的支持為VR技術(shù)的發(fā)展提供了有利的先決條件,讓更多的人看到了VR技術(shù)的發(fā)展前景。

      在市場(chǎng)方面,日前艾瑞咨詢發(fā)布了《2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:我國(guó)2016年VR市場(chǎng)規(guī)模為34.6億元,盡管當(dāng)前這一規(guī)模還比較小,但增長(zhǎng)速度非常快,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)VR市場(chǎng)將突破百億元大關(guān)。報(bào)告中還對(duì)VR行業(yè)的發(fā)展進(jìn)行了預(yù)測(cè):預(yù)計(jì)在未來五年中,VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過80%,到2021年,中國(guó)會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。由此可見,我國(guó)VR行業(yè)有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,?dāng)前眾多科技公司紛紛涉足VR產(chǎn)品,投入巨額資本對(duì)VR技術(shù)進(jìn)行研發(fā)和升級(jí),這無疑也將對(duì)VR新聞的發(fā)展產(chǎn)生極大的推動(dòng)作用。

      相信隨著技術(shù)的不斷升級(jí),VR技術(shù)能夠在帶給人們更好的用戶體驗(yàn)的同時(shí)會(huì)降低技術(shù)成本,增強(qiáng)社會(huì)對(duì)VR技術(shù)的認(rèn)同,提升VR設(shè)備的普及率。畢竟VR技術(shù)作為一種新的媒介形態(tài),要完全替代現(xiàn)有的媒介還需要較長(zhǎng)的時(shí)間,但是可以想象,在不久的將來虛擬現(xiàn)實(shí)的接收終端會(huì)像電視機(jī)一樣進(jìn)入大眾視野,屆時(shí)VR新聞也將像電視新聞一樣融入我們的日常生活。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用[J]. 新媒體研究,2017(1).

      [2]史安斌 張耀鐘. 虛擬、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向 [J]. 新聞?dòng)浾撸?016(1).

      [3]宋欣政 李廣林. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的運(yùn)用[J]. 視聽界,2016(4).

      作者簡(jiǎn)介:宮承波,中國(guó)傳媒大學(xué)新聞學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師;王凡,中國(guó)傳媒大學(xué)新聞學(xué)院新聞學(xué)專業(yè)碩士研究生

      編輯:徐 峰

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