林賢達
教學情境是指在課堂教學中,教師根據(jù)教材內容,設計形象、生動、具體的場景,引導學生親歷體驗,從而幫助學生理解教材,促進學生的心智發(fā)展。情境教學法可以營造良好的學習氛圍,吸引學生的注意力和學習興趣,調動學生的學習積極性,提高課堂教學效率。
下面結合自己的教學實踐,淺談小學數(shù)學課堂如何創(chuàng)設教學情境,構建高效課堂。
一、創(chuàng)設游戲情境,吸引學習興趣
小學低年級學生愛做游戲,在游戲中滲透教學內容,寓教于樂。在教學中創(chuàng)設游戲情境,教師要當好"導演",設計好過程,使知識點環(huán)環(huán)相扣,誘導學生"漸入佳境",從而吸引學習興趣,提高教學效率。
例如,在教學“連加連減”時,讓學生做開公交車游戲:先上來5個人,啟動汽車,問:現(xiàn)在車上有幾個人?(5個)。到下一站停車,又上來3個人,再開動汽車,再問:現(xiàn)在車上一共有幾個人?(8個)。又到下一站停車,下去了4個學生,我又問:現(xiàn)在車上還有幾個人?(4個)。這樣抽象出算式5+3-4=4。游戲再現(xiàn)實際生活場景,學生在玩樂中已經(jīng)學會新知識。
二、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)探究欲望
古人云:行成于思,思成于惑。小學數(shù)學課堂需要設計具有啟發(fā)性的問題,引導學生積極思考,使學生產(chǎn)生強烈的探究欲望。教學中通過創(chuàng)設問題情境,加強相似知識之間的比較,引導學生從已有知識出發(fā)探究新知,運用遷移規(guī)律,促進舊知識向新知識遷移,起到事半功倍的作用,提高了課堂教學效率。
例如,在教學“平行四邊形的面積”時,我出示一個平行四邊形紙片,提出問題:這個平行四邊形可以轉化成長方形嗎?引導學生用割補法把平行四邊形轉化成長方形后,再問:拼成的長方形面積與原平行四邊形的面積有什么關系?平行四邊形的底和高分別與長方形的長和寬有什么關系呢?(學生小組討論后得出結論:平行四邊形的面積=長方形的面積;底=長,高=寬)
我又問:長方形的面積=長×寬,誰能說出平行四邊形的面積怎樣算?
生:平行四邊形的面積=底×高(板書)。
師:如果用S表示平行四邊形的面積,用a和h分別表示平行四邊形的底和高,那么平行四邊形的面積公式可以寫成:S=ah(板書)。
本課通過創(chuàng)設問題情境,引導學生從舊知識向新知識遷移,易學易記,水到渠成。
三、創(chuàng)設操作情境,激發(fā)好奇心和求知欲
實踐操作能讓學生積累感性知識,幫助學生理解數(shù)學概念、性質和規(guī)律。在數(shù)學教學中,教師可根據(jù)實際需要創(chuàng)設操作情境,提供動手操作的實踐機會,讓學生通過看、摸、折、拼、剪、補、比、量等實踐操作,獲取知識,真正成為學習的主人。
又如:在教《圓錐的體積》這一課時,我先給每個學習小組送上一大袋“禮物”(等底等高的圓柱和圓錐容器,還有沙子),學生很好奇,激起了他們的求知欲。我先復習圓柱的體積公式,圓柱的體積:V=Sh(板書);接著,我讓學生自己動手做實驗,比一比圓柱和圓錐的底是不是相等?高是不是相等?并且進行小組交流討論,探討圓錐的體積與圓柱體積間的關系,學生個個摩拳擦掌,興趣高漲。學生們認真地比較著,探討著,終于得出了正確的結論:圓柱的體積是與它等底等高的圓錐體積的3倍,反過來說,圓錐的體積是與它等底等高的圓柱體積的1/3。即:圓錐的體積:V=1/3Sh(板書)。至此,“等底等高”這個重要條件,學生們已經(jīng)牢牢地記住了。學生通過實踐操作,參與知識形成的全過程,體驗著成功的喜悅。
總之,學生不是學習機,其學習的過程必然伴隨著情感,或快樂、或低落,或積極、或消極,或興趣盎然、或意興闌珊。學生在學習中所攜帶的情感直接影響到學習的效果。因此,數(shù)學教師在教學中,應注重對教學情境的設計,通過情境將學生的情感引導到利于學習的正面、積極、活躍的方向上,提高學習的效率。創(chuàng)設教學情境是構建高效課堂的一種手段,通過創(chuàng)設有效的教學情境,可以激發(fā)學生學習的動機,給學生心理上留下懸念,引發(fā)好奇心和求知欲,從而使他們主動去探究、深思、發(fā)現(xiàn)和解決問題,學生真正成為學習的主人。從而形成生動、活潑、高效的課堂教學環(huán)境,促進學生潛能的發(fā)揮和教學質量的全面提高。