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      淺析水墨風(fēng)格在三維動畫中的運(yùn)用研究

      2017-09-11 08:05:49胡丹玲
      戲劇之家 2017年14期
      關(guān)鍵詞:中國特色三維動畫水墨畫

      胡丹玲

      【摘 要】通過對中國水墨畫的介紹,分析優(yōu)秀的水墨畫動畫電影,介紹三維軟件中水墨動畫的制作流程和運(yùn)用方法??偨Y(jié)水墨動畫在中國動畫產(chǎn)業(yè)里的重要性。

      【關(guān)鍵詞】水墨畫;中國特色;三維動畫

      中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)14-0138-01

      一、傳統(tǒng)水墨畫的介紹

      水墨畫,也就是我們常說的“國畫”。作為中國繪畫的代表,表現(xiàn)出外在形式與內(nèi)在精神的統(tǒng)一,是中國傳統(tǒng)人文思想的載體和具有中國特色的形式語言,折射出中華民族的文化、氣韻?;镜乃嬛挥泻诎咨?。后來慢慢進(jìn)化為彩墨畫,有花鳥魚畫等。水墨畫是在中國畫中,以中國畫特有的材料之一——墨為主要原料加以清水的多少引為濃墨、淡墨、干墨、濕墨、焦墨等,畫出不同濃淡(黑、白、灰)層次。中國水墨畫最大的特點(diǎn)就是:近實(shí)遠(yuǎn)虛,色彩微妙寫意,給予物體生命和情感,意境豐富。長此以往,中國水墨畫是中國畫最重要的一個(gè)組成部分。

      二、水墨動畫在動畫制作中的應(yīng)用

      水墨畫作為中國具有代表性的繪畫方式,它是以水墨繪制的方式來繪制人物、環(huán)境、空間等,通過連續(xù)放映的形式來形成動畫片。它將中國的傳統(tǒng)畫風(fēng)帶入到動畫產(chǎn)業(yè)中,畫面充滿詩意,通過這種獨(dú)有的方式表現(xiàn)了中國畫的不同藝術(shù)領(lǐng)域。和普通動畫片最大的不同就是水墨畫不用勾邊,每一個(gè)場景都是一幅出色的水墨畫,每一個(gè)角色都表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。水墨風(fēng)景通過不同的筆觸表現(xiàn)了不同的神韻。

      早在1960年陳毅副總理就對上海電影制片廠的工作人員說過,希望能把齊白石的水墨畫動起來。接下來上海制片廠就成立了一個(gè)實(shí)驗(yàn)小組進(jìn)行水墨風(fēng)格的動畫制作,一年之后中國制作的第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》就完成了,并取得了科技獎(jiǎng)項(xiàng)?!缎◎蝌秸覌寢尅肥歉鶕?jù)方慧珍、盛璐德創(chuàng)作的童話故事改編的,依據(jù)齊白石的“蝦”等風(fēng)格取材,這部片子受到了世界各地人民的好評。之后上海電影制片廠連續(xù)制作了四部水墨動畫片,每一次制作都有新的進(jìn)步。

      三、水墨風(fēng)格在三維動畫中的運(yùn)用研究

      近年來,中國的電視動畫電影制作產(chǎn)量上世界第一,在觀影上也是世界第一,但國產(chǎn)動畫票房均值卻不斷降低,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于進(jìn)口動畫電影。中國動畫電影無論怎么追趕都難贏得觀眾的芳心,這是因?yàn)槲覀冊谥谱鲃赢嬰娪暗臅r(shí)候基本一味地在模仿進(jìn)口動畫的效果,沒有自己的特色。

      從現(xiàn)階段一些三維水墨動畫試驗(yàn)的成功來看,將水墨畫風(fēng)格運(yùn)用進(jìn)三維動畫,既可以節(jié)約成本,免去了攝影和中間畫反復(fù)的工作,又可與現(xiàn)代動畫技術(shù)相結(jié)合,可以說是一個(gè)新的發(fā)展趨向。

      傳統(tǒng)的水墨動畫講究畫面的明暗對比,寫意的空間。在畫面里我們能看到非常強(qiáng)烈的空間感,例如繪制一張桌子,在桌子上面會有紙張、筆、水杯等。然而在西方畫里,桌子上會有紋理、高光等細(xì)節(jié)。而我們在繪制水墨畫時(shí),如果要把這些細(xì)節(jié)都表現(xiàn)出來,就會失去了國畫特有的美感。

      通過maya等三維軟件來制水墨風(fēng)動畫片,跟一般的三維動畫制作方法相同,主要是通過前期設(shè)定、建模、材質(zhì)、動畫、燈光、特效、渲染與合成這幾個(gè)步驟來完成。水墨效果,主要是在材質(zhì)模塊,我們通過調(diào)節(jié)水墨風(fēng)材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)。需要注意的是在模型制作和動畫制作中,也需要根據(jù)水墨畫的特點(diǎn)來制作。在模型制作中,需要考慮模型的細(xì)節(jié)和輪廓,需要考慮之后材質(zhì)制作時(shí),這個(gè)模型能否實(shí)現(xiàn)真實(shí)的水墨效果。在動畫鏡頭創(chuàng)作時(shí),也需要根據(jù)劇本意境來確定鏡頭的濃淡疏密和注意到水墨畫散點(diǎn)透視的特征。

      我們在maya中制作時(shí),建模主要還是采用Polygon建模,另外還可以用nurbs建模,比如山水因?yàn)椴恍枰猆v,我們可以直接使用nurbs建模,在材質(zhì)制作中,通過在透明貼圖上添加ramp節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)水墨風(fēng)的暈染效果。最后通過修改顏色就可以達(dá)到我們想要的彩色水墨風(fēng)效果了。那么對于一些需要傳統(tǒng)建模的模型,我們需要拆分Uv,然后根據(jù)水墨的特點(diǎn)去Photoshop軟件里繪制貼圖,值得注意的是,我們在拆分Uv的時(shí)候盡量保持Uv的完整性,減少接縫的產(chǎn)生。在貼圖繪制的時(shí)候,我們可以選擇一些特殊的筆刷,完全可以達(dá)到水墨效果,重點(diǎn)注意在顏色層次的處理。

      接著我們制作完材質(zhì)之后,可以通過軟件自帶的輪廓線命令,執(zhí)行添加邊線效果。因?yàn)樗L(fēng)的邊線粗細(xì)不同,所以我們在添加輪廓線時(shí),通過調(diào)節(jié)線條的屬性來改變。這樣在三維軟件中一幅標(biāo)準(zhǔn)的水墨畫就做完了。最后我們通過渲染后期合成輸出,一部完整的水墨風(fēng)動畫就制作完成了。

      總而言之,在三維動畫制作中,要根據(jù)多方面因素,制作人員要根據(jù)實(shí)際情況來制作,使動畫始終保持水墨風(fēng)的特點(diǎn),而并不是一味地按照原始的三維制作方法來制作。

      四、結(jié)語

      在中國三維動畫電影發(fā)展的道路上,我們將會不斷地研究嘗試新的技術(shù)。傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格動畫雖然也取得過成果,但由于制作形式老舊,無法達(dá)到我們現(xiàn)代人的審美要求。而三維水墨風(fēng)格動畫的出現(xiàn),不但制作技術(shù)新穎,而且還保留了中國傳統(tǒng)動畫特色。我們也可以制作一些動畫風(fēng)格的三維動畫電影??傊?,目前我們需要發(fā)展制作具有中國特色之美的動畫電影,來給中國動畫產(chǎn)業(yè)開辟新的道路。endprint

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