• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      2015~2016年度文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀觀察報告

      2017-09-12 03:41:49李雨婷
      關(guān)鍵詞:游戲文化發(fā)展

      李雨婷

      2015~2016年度文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀觀察報告

      李雨婷

      文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是中國社會發(fā)展新常態(tài)時期重要的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。隨著國家競爭力、科技發(fā)展應(yīng)用水平以及文化自信心的提升,重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)并推動其發(fā)展成為重要的國家發(fā)展戰(zhàn)略。廣東財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院使用二手資料和一手資料調(diào)查了我國14個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大數(shù)據(jù), 歸納各個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)類別的主要發(fā)展特點(diǎn),揭示出我國2015~2016年度文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀。這對實(shí)現(xiàn)我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有現(xiàn)實(shí)價值和理論意義。

      整合思維;設(shè)計(jì)思維;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);報告

      在國家政策的鼓勵下,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)近年來高速發(fā)展,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)各行業(yè)進(jìn)入了爭取資源稟賦、注重內(nèi)容開發(fā)以及跨行業(yè)融合等新的競爭格局。廣東財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院為了研究近年來文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和未來變化趨勢,組織2013級廣告學(xué)班50位同學(xué)歷經(jīng)三個月時間,利用二手資料和一手資料調(diào)查了14個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),觀察得出以下趨勢。

      一、行業(yè)總體收入穩(wěn)步提升,消費(fèi)升級引發(fā)較快增長

      以新聞出版產(chǎn)業(yè)為例,國家新聞出版廣電總局的《2015年新聞出版產(chǎn)業(yè)分析報告》指出:2015年我國新聞出版產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持較快增長,營業(yè)收入突破2.1萬億元。全國出版、印刷和發(fā)行服務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入21 655.9億元,較2014年增加1 688.8億元,增長8.5%。而數(shù)字出版以4 403.9億元的營業(yè)收入奪得第二名,較2014年增加1 016.2億元,增長30.0%;對全行業(yè)營業(yè)收入增長貢獻(xiàn)率達(dá)60.2%。數(shù)字出版增長速度與增長貢獻(xiàn)率在新聞出版各產(chǎn)業(yè)類別中均位居第一。[1]隨著國民閱讀習(xí)慣改變、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展迅速、數(shù)字教育出版發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)直播、自媒體的興起,數(shù)字出版和紙媒出版增長率呈現(xiàn)兩極分化的趨勢(詳見圖1)。

      圖1 2010~2015年中國新聞出版產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入及增長情況(單元:億元,%)

      動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尤為驚人。2010~2015年,動漫產(chǎn)業(yè)復(fù)合增長率近20%。雖然2015 年之后動漫產(chǎn)業(yè)增速預(yù)計(jì)將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長率,預(yù)計(jì)中國動漫行業(yè)產(chǎn)值2016 年將突破1 300億元,在2017年將達(dá)到近1 500億元。從贏利能力來看,IP資源是研發(fā)各種各樣的文化產(chǎn)品的起點(diǎn)與核心,IP 產(chǎn)業(yè)鏈的贏利能力按產(chǎn)業(yè)鏈的方向逐步放大。以動漫產(chǎn)業(yè)巨頭迪士尼公司為例,該公司商業(yè)模式一直保持創(chuàng)新,通過衍生品開發(fā)國際合作、主題公園建設(shè)、數(shù)字互動娛樂等業(yè)務(wù)市場占據(jù)IP 驅(qū)動業(yè)務(wù)80%以上。

      旅游消費(fèi)與日常生活融合加快,大眾旅游上升為國家戰(zhàn)略,旅游消費(fèi)市場在增量不斷擴(kuò)大的同時,旅游消費(fèi)需求進(jìn)一步提檔升級,以郵輪、海島游、冰雪游等為代表的度假旅游消費(fèi)增幅巨大。

      演藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。2015年中國演出市場的綜合門票收入已達(dá)161億元。演藝產(chǎn)業(yè)是基礎(chǔ)文化產(chǎn)業(yè),在文化市場中占據(jù)重要地位。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,民眾的文化消費(fèi)需求增長,觀看娛樂性強(qiáng)、影響力大的演出節(jié)目成為民眾的文化消遣方式之一。據(jù)估計(jì),中國未來五年包括演藝產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)年增長速度將保持在15%左右,居民人均文化娛樂消費(fèi)支出的比重將達(dá)到5%以上。

      二、資源稟賦以資本配置為主,各產(chǎn)業(yè)均受到資本影響進(jìn)入快速發(fā)展時期

      近年來,文化產(chǎn)業(yè)借助資本力量加快發(fā)展步伐,出版資源、影視資源、內(nèi)容資源等與金融資本融合程度不斷加深,掀起了文化企業(yè)上市融資、重組并購的熱潮。資源整合更加迅速、頻繁,呈現(xiàn)出跨行業(yè)、跨地區(qū)的行業(yè)集聚趨勢。

      中文在線、讀者傳媒集團(tuán)等文化企業(yè)相繼上市,越來越多的文化企業(yè)登陸A股市場、借殼上市、掛牌新三板。魏玉山指出:“自從2015年以來,新三板逐漸成為文化企業(yè),尤其是新興文化企業(yè)融資的重要途徑。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年文化企業(yè)在新三板掛牌的數(shù)量破百,達(dá)到114家,占全部掛牌文化企業(yè)的73%。”[2]

      在文化產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展的趨勢下,“文化藝術(shù)品+金融+互聯(lián)網(wǎng)”遇到了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。文化藝術(shù)品交易平臺更是解決了長期困擾藝術(shù)品投資行業(yè)的變現(xiàn)困難、真?zhèn)坞y辨等問題?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+平臺+藝術(shù)品”的中國藝術(shù)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新的模式,將大量原創(chuàng)性強(qiáng)、高質(zhì)量的藝術(shù)品通過互聯(lián)網(wǎng)平臺帶給大眾消費(fèi)者。企業(yè)攜大量資本大張旗鼓地進(jìn)入藝術(shù)品市場。實(shí)力雄厚企業(yè)的介入,使中國藝術(shù)品價格發(fā)生巨大的變化,迅速進(jìn)入億元時代。這些企業(yè)不僅僅滿足于收藏,多半都有創(chuàng)建自己美術(shù)館、博物館的宏圖。

      圖2 2008~2016年直播業(yè)簡況

      2008至2016年,直播業(yè)發(fā)展迅速(詳見圖2)。2016年被稱為直播元年,直播市場規(guī)模達(dá)150億元。截至2016年6月,用戶達(dá)3.25億。預(yù)計(jì)2020年直播市場規(guī)模將達(dá)到600億元。直播市場的快速發(fā)展也是資本進(jìn)入的結(jié)果。知識付費(fèi)也開始流行。以分答為例,該應(yīng)用在2016年5月15日上線,交易總金額超過1 800萬元,復(fù)購率達(dá)到43%,1 000萬授權(quán)用戶,付費(fèi)用戶超過100萬,50萬條語音問答,33萬人開通了答主頁面。分答每日付款筆數(shù)超過19萬次。

      由于政策支持,市場需求旺盛,市值空間巨大,教育培訓(xùn)行業(yè)成為眾多投資者關(guān)注的朝陽行業(yè)。融資機(jī)構(gòu)并購趨勢明顯,很多機(jī)構(gòu)都開始向資本兼并。(詳情見圖3、圖4)

      圖3 截至2015年底教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)企業(yè)上市情況

      圖4 2013~2017年中國在線教育用戶規(guī)模

      三、注重內(nèi)容開發(fā),知識產(chǎn)權(quán)法律意識進(jìn)一步上升

      文化資源是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要源泉,以適合的方式開發(fā)利用文化資源是文化企業(yè)必須認(rèn)真面對的問題。近年來,中國文化創(chuàng)意各產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容資源開發(fā)和發(fā)展進(jìn)入原創(chuàng)新階段。近兩年最著名的兩檔引進(jìn)的音樂節(jié)目《中國好聲音》和《我是歌手》也已經(jīng)進(jìn)入或者即將進(jìn)入原創(chuàng)研發(fā)階段。與2015年相比,2016年衛(wèi)視綜藝節(jié)目數(shù)量增長21%,語言類節(jié)目數(shù)量翻了一倍,成主要發(fā)力點(diǎn)。截至2016年11月30日,衛(wèi)視周末晚間檔節(jié)目共14檔,較上年同期增長21%,其中語言類節(jié)目數(shù)量翻了一倍。視頻網(wǎng)站自制綜藝節(jié)目2016年共111檔,較上年增加15.6%,網(wǎng)綜新類型層出不窮,直播類和偶像養(yǎng)成類節(jié)目大爆發(fā)。

      知識產(chǎn)權(quán)進(jìn)入新階段。根據(jù)2016年世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)發(fā)布的《世界知識產(chǎn)權(quán)指標(biāo)》,中興通訊(4 123件已公布PCT申請)和華為(3 692件)占據(jù)了PCT申請人前兩名的位置,中興上升了兩名將華為從榜首擠走。上榜的前10位申請人中,有7家公司來自亞洲,3家來自美國。

      在馬德里國際商標(biāo)申請上,美國的申請人提交了56 595件申請,其次是日本(45 239件)和中國(43 168件)。在前15個來源國中,中國取得了驚人的增長(44.7%),同時意大利(9.3%)、以色列(9.1%)、印度(8.3%)和荷蘭(8%)的增長勢頭也十分強(qiáng)勁。2016年,美國的申請人(7 741件)使用WIPO商標(biāo)國際注冊馬德里體系提交的國際商標(biāo)申請量最大,緊跟其后的是德國(7 551件)、法國(4 132件)、中國(3 200件)和瑞士(3 074件)。中國、土耳其(1 221件,排第12位)和俄羅斯聯(lián)邦(1 176件,第13位)是前15名中僅有的三個中等收入國家。

      2016年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,雖然海牙外觀設(shè)計(jì)申請的成績并不理想,還有很大的提升空間,但是中國的PCT專利、馬德里商標(biāo)申請量的超大幅增長,這表明在過去的一年里,中國加大了對國際申請的重視程度,也從側(cè)面反映了中國企業(yè)自主創(chuàng)新能力的不斷提升。

      在演藝市場行業(yè),2015年涌現(xiàn)出一大批文藝作品,81部大型舞臺劇、100部小型劇(節(jié))目獲得了國家藝術(shù)基金舞臺藝術(shù)創(chuàng)作資助。由熱門文學(xué)、影視、游戲IP改編的舞臺作品不斷涌現(xiàn),小劇場戲曲成為戲曲創(chuàng)新、培養(yǎng)觀眾的有效方式。

      四、信息技術(shù)影響產(chǎn)業(yè)鏈的變化

      在電影產(chǎn)業(yè)鏈中,在線電影售票平臺占據(jù)售票交易額的大半壁江山(詳見圖5)?!?016年中國在線電影票務(wù)行業(yè)研究報告》發(fā)現(xiàn),2016年中國在線電影票務(wù)市場線上滲透率達(dá)74.7%,在線電影售票平臺成購買主渠道。問卷調(diào)查顯示,76%的網(wǎng)友偏向于使用綜合團(tuán)購網(wǎng)站、專業(yè)票務(wù)APP等在線電影售票平臺購買電影票。同時,互聯(lián)網(wǎng)公司進(jìn)軍影業(yè),阿里影業(yè)主投了第一部電影《擺渡人》,騰訊影業(yè)主投了懸疑片《少年》,樂視影業(yè)出品了電影《爵跡》《長城》《28歲未成年》 。2016年,并購潮已經(jīng)出現(xiàn),曾經(jīng)分散的中國電影院線開始整合??紤]到院線一度是拉動票房增長的最重要因素之一,這可能說明整個中國電影產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始了新一輪調(diào)整。[3]

      圖5 2012~2018年中國在線電影票務(wù)行業(yè)市場交易規(guī)模(估算)

      在動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈中,上游動漫設(shè)計(jì)、制作公司負(fù)責(zé)動漫產(chǎn)品的開發(fā),中游版權(quán)代理公司、動漫發(fā)行公司負(fù)責(zé)動漫產(chǎn)品的版權(quán)運(yùn)作、發(fā)行傳播和銷售,下游與龐大的動漫受眾和消費(fèi)群體直接接觸的動漫產(chǎn)品銷售和播映渠道。國內(nèi)移動游戲發(fā)展在新增用戶減少,有效用戶轉(zhuǎn)化難度加大,營銷成本越來越高的情況下,只能通過買量優(yōu)化并利用廣告投放來增加流量,維持用戶供給,這直接導(dǎo)致用戶成本從幾元錢迅速攀升至20元以上。大部分游戲公司將60%的市場推廣預(yù)算用于購買流量等營銷活動。電子競技游戲、游戲直播、游戲與自媒體結(jié)合及VR游戲的發(fā)展使得游戲產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不斷增加,產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,賽事體系不斷豐富?!?016年中國在線電影票務(wù)行業(yè)研究報告》指出:“相比于其他細(xì)分電子競技市場,客戶端電子競技市場已經(jīng)進(jìn)入成熟期,電子競技生態(tài)逐漸形成,這促進(jìn)了客戶端電子競技游戲的發(fā)展。移動電子競技成為電子競技市場增長的主要推動力,其電子競技產(chǎn)品的爆發(fā),預(yù)示著移動電子競技時代的到來。圍繞移動電子競技的賽事組織顯著增多,并呈現(xiàn)‘抱團(tuán)’的特點(diǎn)。越來越多的游戲參與到直播中(詳細(xì)形態(tài)見圖6)。IOS開放直播功能,為移動游戲直播帶來了便利性,推動游戲直播用戶的進(jìn)一步增長。直播平臺對用戶的集聚能力正在加強(qiáng),有助于提升游戲直播用戶價值。”[4]

      圖6 游戲與直播雙向融合形態(tài)示意

      2014年被稱為國內(nèi)O2O的元年,這一年前后誕生了如今體育行業(yè)中的明星社區(qū)類創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,《2016年中國在線電影票務(wù)行業(yè)研究報告》以懂球帝、悅跑圈、Keep的快速發(fā)展為典型代表,分析各大APP基于社交、跑步、健身等不同形式的玩法。運(yùn)動社交的目標(biāo)是打造“數(shù)據(jù)+社區(qū)內(nèi)容+增值服務(wù)+賽事/活動”的全民運(yùn)動生態(tài)系統(tǒng)。[5]

      五、跨行業(yè)融合發(fā)展日趨明顯

      傳統(tǒng)出版與新興出版融合發(fā)展不斷深化。傳統(tǒng)出版與新興出版在內(nèi)容、渠道、平臺、經(jīng)營、管理等方面融合不斷深化,“傳媒+互聯(lián)網(wǎng)”“傳媒+金融”“傳媒+服務(wù)”的發(fā)展趨勢日益顯現(xiàn)。劉蓓蓓關(guān)于中國新聞出版產(chǎn)業(yè)營收的調(diào)查表明,中文天地出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰尽⒔K鳳凰出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?、中南出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)股份有限公司和時代出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰镜?家出版公司將新業(yè)態(tài)業(yè)務(wù)列入主營業(yè)務(wù),新業(yè)態(tài)業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)大幅增長,占比顯著提升。其中,中文天地出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰镜臄?shù)字出版等新業(yè)態(tài)業(yè)務(wù)收入較2014年增長1 404.9%,占主營業(yè)務(wù)收入的比例達(dá)到29.3%。在三網(wǎng)融合背景下,傳媒業(yè)要致力于拓展新業(yè)務(wù),注重電視媒體與觀眾的互動性 ,注重觀眾的參與感與體驗(yàn)感。[6]

      2016年是互聯(lián)網(wǎng)視頻+網(wǎng)絡(luò)動漫的黃金年,國產(chǎn)動畫爆發(fā),氣勢強(qiáng)勁,迎來了《從前有座靈劍山》《天行九歌》《斗破蒼穹》《全職高手》等由熱門漫畫小說改編制作的動畫,全年發(fā)行約30部動畫佳作。騰訊動漫平臺集中發(fā)力,大力宣傳自家出品新番動畫PV合集。

      影游融合異軍突起。影視與游戲作為當(dāng)下最熱門的兩種娛樂形態(tài),融合發(fā)展,迎合主流用戶需求。首先,影游融合為用戶提供了更豐富的娛樂方式,能夠放大IP價值,直接創(chuàng)造收入來源。其次,游戲?yàn)殡娪暗於ㄊ鼙娀A(chǔ),影視提升游戲的品牌價值。游戲借影視播放熱度、明星、劇情,降低游戲運(yùn)營成本,打破IP困局,增加用戶邊際收益。數(shù)量也明顯增多。移動游戲在電視劇中的劇情植入,使影視與游戲達(dá)到更深入的融合,增加用戶在觀劇中的游戲體驗(yàn)感,提升用戶轉(zhuǎn)化率。

      體育產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展得益于跨行業(yè)的融合,整個產(chǎn)業(yè)的參與者眾多,各細(xì)分行業(yè)的成熟度不盡相同。產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)包括賽事運(yùn)營、場館運(yùn)營和體育營銷,而政府則是體育產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)者。在投融界關(guān)于《中國體育產(chǎn)業(yè)專題研究報告2015》中發(fā)現(xiàn):“從國務(wù)院印發(fā)了《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)的若干意見》,到‘互聯(lián)網(wǎng)+’的提出,再到《中國足球改革發(fā)展總體方案》出臺,政策頻頻加碼,讓‘10年后實(shí)現(xiàn)5萬億元的產(chǎn)業(yè)規(guī)?!?,激活了眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的雄心。IT互聯(lián)網(wǎng)的體育產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目占到了29%,這些項(xiàng)目均屬于‘互聯(lián)網(wǎng)+’項(xiàng)目,互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)正在改變著傳統(tǒng)的體育產(chǎn)業(yè)模式。”“2015年中國互聯(lián)網(wǎng)體育用戶已達(dá)到2.9億人,預(yù)計(jì)到2018年將達(dá)到5.2億人。阿里巴巴、萬達(dá)、樂視、騰訊等多家巨頭以不同方式向體育行業(yè)滲透,發(fā)揮自身獨(dú)特優(yōu)勢,切入體育市場?;ヂ?lián)網(wǎng)體育用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大反映市場需求大,主流運(yùn)動項(xiàng)目的網(wǎng)站和大規(guī)模體育用品制造商將充當(dāng)推動互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)頭羊?!盵7]體育行業(yè)將與旅游、傳媒、會展等業(yè)態(tài)融合發(fā)展,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,健身培訓(xùn)、運(yùn)動康復(fù)、體育旅游等相關(guān)業(yè)態(tài)逐漸崛起,市場規(guī)模高速增長。

      教育培訓(xùn)行業(yè)融合更加明顯。在形式方面,“教育培訓(xùn)+”的時代來臨?!敖逃嘤?xùn)+互聯(lián)網(wǎng)”迅速發(fā)展,在線教育成為企業(yè)逐鹿之地;“教育培訓(xùn)+地產(chǎn)”跨界探索社區(qū)教育之路,教育綜合體有望成為商業(yè)地產(chǎn)發(fā)展新趨勢;“教育培訓(xùn)+消費(fèi)金融”驅(qū)動教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)消費(fèi)升級。2016年中國教育培訓(xùn)行業(yè)在政策的支持下有較大的發(fā)展;隨著“教育培訓(xùn)+”的時代來臨,教育培訓(xùn)產(chǎn)品和服務(wù)都得到創(chuàng)新(詳見圖7)。受科技、市場需求、政策等影響,近年來,嬰幼兒教育、K12教育、在線語言培訓(xùn)與留學(xué)中介行業(yè)、在線職業(yè)教育都有較大發(fā)展。

      圖7 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展示意圖

      六、結(jié)語

      在市場環(huán)境變化、國家政策支持、信息技術(shù)迭代等多種因素的影響下,中國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將經(jīng)歷新的變革與發(fā)展。通過了解并分析中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的最新進(jìn)展,我們可以了解到一個蓬勃向上的產(chǎn)業(yè),清晰地把握我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的未來走向。

      [1] 2015年新聞出版產(chǎn)業(yè)分析報告[EB/OL].[2017-03-24].http://www.ce.cn/culture/gd/201608/26/t20160826_15285562.shtml.

      [2] 魏玉山.2015~2016中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報告[J].印刷雜志,2016(8):8-12.

      [3] 2016年中國在線電影票務(wù)行業(yè)研究報告[EB/OL].[2017-02-16].http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTIzNzQwMA==&mid=2650398577&idx=1&sn=33fb002e23e3c4e5bc0ceac6305b5530&chksm=bf33fd06884 47410679e836cbec072766b6a8556a3b1dee8647ae89d508a34a000297db11240#rd.

      [4] 2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告[EB/OL].[2017-03-20].http://www.vccoo.com/v/8db9c3.

      [5] 中國體育創(chuàng)業(yè)全景白皮書 [EB/OL].[2017-04-12].http://www.sootoo.com/content/667195.shtml.

      [6] 劉蓓蓓.新聞出版產(chǎn)業(yè)營收破2.1萬億元[N].中國新聞出版廣電報,2016-08-08(02).

      [7] 中國體育產(chǎn)業(yè)專題研究報告2015[EB/OL].[2017-04-04].http://wenku.baidu.com/view/78dd91024afe04a1b17 1de85.html.

      (責(zé)任編輯 周軍偉)

      2015-2016 Annual Report on the Status of Cultural Creative Industries

      LI Yuting

      (SchoolofArt&Design,GuangdongUniversityofFinance&Economics,Guangzhou510320,China)

      Cultural creative industry is an important strategic emerging industry in the period of Chinese social development. With the increasing national competitiveness, the application level of science and technology development and the promotion of cultural self-confidence, it is necessary to attach importance to cultural creative industries and promote its development as an important national development strategy. In the essay, the development of 14 cultural creative industries in China is reviewed from secondary and first-hand sources, the main development characteristics of each category of cultural creative industries are summarized, and the development of cultural creative industries in China in 2015-2016 is reported. It has practical value and theoretical significance to realize the development of cultural creative industry in China.

      integration thinking; design thinking; creative industry; report

      1006-2920(2017)04-0038-06

      10.13892/j.cnki.cn41-1093/i.2017.04.008

      李雨婷,管理學(xué)博士,廣東財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院副教授(廣州 510320)。

      2013年廣東省教育廳人文社科一般項(xiàng)目“整合思維在設(shè)計(jì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)中的應(yīng)用研究”(2013WYXM0047);2015年廣東省哲學(xué)社科規(guī)劃學(xué)科共建項(xiàng)目“基于溯因推理的設(shè)計(jì)思維方法論及其應(yīng)用研究”(GD15XYS02)。

      猜你喜歡
      游戲文化發(fā)展
      以文化人 自然生成
      年味里的“虎文化”
      金橋(2022年2期)2022-03-02 05:42:50
      邁上十四五發(fā)展“新跑道”,打好可持續(xù)發(fā)展的“未來牌”
      中國核電(2021年3期)2021-08-13 08:56:36
      誰遠(yuǎn)誰近?
      砥礪奮進(jìn) 共享發(fā)展
      華人時刊(2017年21期)2018-01-31 02:24:01
      改性瀝青的應(yīng)用與發(fā)展
      北方交通(2016年12期)2017-01-15 13:52:53
      數(shù)獨(dú)游戲
      瘋狂的游戲
      飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
      爆笑游戲
      第八章直接逃出游戲
      多伦县| 明溪县| 芷江| 中阳县| 京山县| 旅游| 邢台县| 建德市| 郸城县| 兴和县| 皋兰县| 远安县| 康平县| 郯城县| 清流县| 连云港市| 修武县| 江油市| 电白县| 莱芜市| 凤台县| 吉安县| 五台县| 连南| 孝昌县| 杭锦后旗| 兰州市| 康马县| 福州市| 板桥市| 普格县| 西贡区| 岳阳县| 临猗县| 九江市| 玉山县| 成安县| 手游| 扬州市| 平顶山市| 新津县|