唐雪峰
摘 要:近幾年來,基于3ds Max的建筑漫游動畫在三維立體的展現(xiàn)建筑的改革放慢,并實現(xiàn)多樣靈活的人機交互方面發(fā)揮著和越來越顯著的作用。文章將對其其中的幾項關(guān)鍵技術(shù)進行分析,為建筑漫游動畫的設(shè)計者提供一些參考和建議。
關(guān)鍵詞:3ds Max;建筑漫游動畫;關(guān)鍵技術(shù)
中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2017)16-0033-01
1 基于3ds Max建筑漫游動畫的一般流程
建筑漫游動畫是傳統(tǒng)動畫與現(xiàn)代高新科技在建筑領(lǐng)域的結(jié)合,多以3ds Max等相關(guān)三維軟件來制作?;?ds Max的建筑漫游動畫,可以三維立體的、逼真的展現(xiàn)建筑的外觀、構(gòu)造、內(nèi)部設(shè)計與設(shè)施、裝修、周邊環(huán)境的配套設(shè)施等,對建筑的招投標、宣傳、銷售、還原歷史景觀、景點開發(fā)等具有重要作用。
基于3ds Max建筑漫游動畫的設(shè)計思路按制作流程大致可分為三步:前期準備、人員分配、具體的動畫制作。前期準備的目的是為了建筑漫游動畫的制作能最大限度的合理使用資源,提高制作的效率。這一階段的工作包括制作項目的策劃書、制定動畫的制作周期、預(yù)算投入、動畫的分鏡頭腳本、選定導演、高精度的場景模型制作、與客戶溝通敲定細節(jié)等。良好的前期準備能為之后的動畫制作提供良好有序的環(huán)境和工作基礎(chǔ)?;?ds Max建筑漫游動畫的設(shè)計是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,一個人是無法完成的,所以第二步就是要為漫游動畫的制作配備足夠的、專業(yè)的相關(guān)人員,包括項目主管,劇本、分鏡頭腳本創(chuàng)造人員、建模人員、燈光調(diào)節(jié)師、攝像人員、后期剪輯合成人員、渲染人員等等。第三步就是3ds Max建筑漫游動畫的具體設(shè)計制作。具體過程包含CAD圖紙繪制、建模、燈光、場景的建造、角色動畫設(shè)置、攝像機動畫、動畫渲染輸出、后期合成等等。
2 基于3ds Max的建筑漫游動畫關(guān)鍵技術(shù)
基于3ds Max的建筑漫游動畫設(shè)計制作包含很多步驟,前期準備、人員配置方面就不贅述了,在具體的3ds Max的建筑漫游動畫設(shè)計制作環(huán)節(jié)的眾多環(huán)節(jié)中,文章選取其中的幾個關(guān)鍵技術(shù)進行簡要分析。
2.1 建模技術(shù)
建筑漫游動畫制作中,動畫場景的模型數(shù)量與預(yù)建的動畫場景的規(guī)模小大是有直接關(guān)系的,現(xiàn)階段的制作中,通常采用單模型建模,然后再進行場景合并的方法來制作。建模時,有些地方要嚴格把握,比如單位設(shè)置、場景優(yōu)化、環(huán)境模型、建筑的制作等。
(1)單位設(shè)置。根據(jù)建筑的實際尺寸,按照一定的縮放比例進行單位設(shè)置。大長今設(shè)置為米,小場景用毫米,后期需要對人物骨骼進行模型合成用厘米。
(2)場景優(yōu)化。場景的總面積、內(nèi)含模型的數(shù)量、貼圖跟計算機的刷新速度有很大關(guān)聯(lián)。一般來說,為了保障刷新速度,場景的總面積一般不超過10萬,模型總數(shù)量不超過2000,建模要精簡,最大限度降低場景復(fù)雜程度,降低物體的面數(shù),多使用四邊形面、貼圖代替模型,單面建模,優(yōu)化場景。合并后,材質(zhì)貼圖要調(diào)整為最后效果,用一材質(zhì)的模型要進行合并,塌陷。
(3)環(huán)境模型最好制作插件?;?ds Max的建筑漫游動畫制作中,為了提高制造效率,通常采用插件形成配景。例如,近景樹用Tree Storm或Speed Tree制作,中文譯為“樹風暴”和“快速樹”,以便于根據(jù)需要調(diào)整樹的形狀;大批量遠景樹用“Forest”,即“森林”插件,一個對象代表一個面片,可田間黑白圖片顯示樹木通道,空間占用比例小,較實用。在環(huán)境建模中,RPC全息數(shù)據(jù)庫是十分必要的插件。投影反射效果真實、渲染快捷、效果已設(shè)置,非常實用,也方便實用。
(4)建筑配樓。配樓通常使用Greeble來配置,對調(diào)整樓盤的平面分布、調(diào)節(jié)疏密、表現(xiàn)外觀十分有效。
2.2 動畫技術(shù)
基于3ds Max的建筑漫游動畫的制作,可以使用3ds Max中的所有動畫相關(guān)技術(shù),即瀏覽動畫、生長動畫。瀏覽主要依靠攝像機瀏覽動畫來實現(xiàn),可手動瀏覽,也可預(yù)設(shè)攝像機移動路徑,靈活移動、控制自由。
建筑生長動畫是3ds Max軟件中最重要的部分之一。生長動畫可通過3ds Max中的Slice,即“切片”工具實現(xiàn)移動生長,也可通過自己設(shè)計語言腳本在3ds Max中運行來實現(xiàn)。
2.3 渲染輸出
基于3ds Max的建筑漫游動畫,常用Vray渲染器、默認掃描線渲染器兩種來實現(xiàn),前者渲染效果好,但耐時短,不適合微機操作,后者經(jīng)常配合3ds Max自身材質(zhì)和燈光來使用,使用更廣泛一些。
基于3ds Max的建筑漫游動畫使用的光為環(huán)境光、主光、補光的結(jié)合,強調(diào)冷暖色調(diào)的對比搭配。環(huán)境光要將多個亮度較低的目標聚光燈復(fù)制圍成燈光陣列,位圖格式,邊緣模糊;主光用亮度大、邊緣清晰的目標聚光燈位圖陰影;地面反射的光不佳其他效果直接作為補光。
基于3ds Max的建筑漫游動畫輸出格式最好采用TGA格式,渲染之前以文件名加幀號設(shè)置輸出文件名,保持輸出幀數(shù)的有序,也方便分段輸出。
2.4 后期合成
基于3ds Max的建筑漫游動畫渲染輸出后,可使用一些合成軟件進行合成,目前使用較多的是Adobe Premiere和Adobe After Effects,前者便于剪輯、音頻和字幕添加與效果編輯;后者便于調(diào)色、特效調(diào)節(jié)等。
3 結(jié)語
隨著科學技術(shù)的進步,傳統(tǒng)建筑和漫游技術(shù)的結(jié)合,加之先進的3ds Max技術(shù)形成的3ds Max的建筑漫游動畫在建筑產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮的作用日益重要,加強其制作技術(shù)的研究十分重要。文章簡單介紹了基于3ds Max的建筑漫游動畫的制作流程,并選取了建模技術(shù)、動畫技術(shù)、渲染輸出技術(shù)、合成技術(shù)等幾個關(guān)鍵技術(shù)進行了探討,對促進基于3ds Max的建筑漫游動畫的制作具有一定的指導作用,文章的研究有一定實用價值。
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