石翔
在這屆TI7開始之前,社交網(wǎng)絡上對中國戰(zhàn)隊一片看衰,在上半年里接連遭遇了各種事故之后,甚至在我們寫半年總結(jié)的時候,都找不到太好的詞語去夸贊中國DOTA的時候,TI就這么樣到了,好像很多觀眾都還沒有做好準備??呻S著小組賽的展開,一切變得不一樣了,各種“意料之外”的勝利,讓輿論的導向瞬間扭轉(zhuǎn),沒有了去年的“一起哈啤,一起GG”,又回到了與世界為敵的主題之上。
的確除了iG.V的折戟之外,另外四支中國隊伍,最后鎖定了第二到第五名,實至名歸地接受全世界的挑戰(zhàn)。其實去年的時候,一樣是中國接受世界的挑戰(zhàn),只不過只有一支隊伍而已。
為什么這么厲害
相信很多朋友有疑問,“為什么這幾支中國隊會在小組賽這么厲害,之前沒看出來的樣子”。其實對于這類重要的錦標賽賽事而言,很多隊伍都會有所保留,同時針對比賽做出一系列的調(diào)整。狀態(tài)來得太早,就會變成OG——“春秋霸主,冬蟲夏草”。相信熟悉游戲機制的玩家都會明白,以DOTA目前版本的地圖機制迭代速度,統(tǒng)治力這件事根本不存在,誰準備的多,誰就保持在TI上的勝率,誰被研究的多,必然陷入危機。
去年的Wings,與其說是路子野,不如說之前的野路子吸引了太多隊伍的注意力,希望在BP解決問題,從而陷入了Wings的節(jié)奏,總讓他們拿到一些可以牽扯配合的陣容。Wings在TI6上的強大,在之后的時間里更多的被解讀為對版本前期的節(jié)奏的掌握和細小地圖機制的熟悉,在這基礎之上才有千變?nèi)f化的陣容。進入火鍋時代之后,這些細節(jié)全部失去了意義,Wings跌落神壇完全在情理之中。
更重要的是,剛才說TI6是Wings對抗世界,潛臺詞是對于傳統(tǒng)的DOTA俱樂部而言,去年可以說是折戟之年。必然會讓這些俱樂部在賽訓和管理上投入更多的精力,更合理的人員配置,更強的俱樂部執(zhí)行力,都會在時間的沉淀之下釋放到比賽之中。
如果看一下中國隊伍在小組賽用了多少套路,選了多少個英雄,再對比一下淘汰賽階段拿出的陣容,心態(tài)上的變化十分明顯。敢不敢用自己的套路,直接決定了比賽的走向,按照自己的搭配組合,打?qū)儆谧约旱谋荣愂切〗M賽整體幾支中國隊伍的縮影,牽著對手的鼻子走,這和去年的Wings是何其相似。
如此看來,TI7上的整體爆發(fā)看上去就合理了很多。
為什么這么慘
講了中國的隊伍為什么這么厲害,可結(jié)果卻是Teamliquid奪冠,三支中國隊伍沒有任何一支能夠擋住他們的腳步,為什么最終結(jié)果這么慘?很多人把問題歸咎于對英雄的選擇和禁用,在筆者看來,更為深重的原因在于不自信。沒人和別人真正一爭高低的決心,在這一點上LFY可能稍好,所以他們整體上的表現(xiàn)也贏得了多數(shù)人的尊重。
這樣的不自信,不是單純出自于DOTA項目,是整個中國職業(yè)體育這么多年都無法擺脫的頑疾。我們看中國男籃,姚主席當年打球的時候,隊友們一遇到全場緊逼就六神無主,球到不了他手里,感覺用不上力就輸了比賽。全場緊逼代表的是節(jié)奏的變化,率先求變對于競技體育而言,是常用的套路,可這樣的變化很少會出現(xiàn)在中國隊身上。如果哪個中國隊的BP手敢放小精靈,比賽開始之前在輿論上他就一定敗了。
強烈的民族情結(jié)和巨大的輿論壓力,一步步殺死這些年輕人向前沖的心。LGD和TeamLiquid的回家局之戰(zhàn),一套完全跟著別人節(jié)奏走的陣容。當時的Maybe相信心中多少有點當年姚主席的悵惘,有勁使不出的感覺。最終的慘敗不是來自于禁對手什么英雄,而是來自于自己的隊伍敢于選出什么陣容。
而這屆比賽中“小老板”劍來就像今年亞洲杯的郭艾倫一樣,敢打敢拼,用突破和傳球撕扯開了對手的防線,雖然中國隊在亞洲杯上的表現(xiàn)并不算好,但敢沖代表了一種突破。同樣在這屆TI上,以劍來、Monet、Xxs為代表的年輕中國選手足夠讓人眼前一亮,但意識上保守已經(jīng)深入到絕大多數(shù)中國人的內(nèi)心,無論你是95后還是00后,積重難返。
TI的今天,是所有重度游戲賽事的明天
讓我們一起回想一下,接近兩周的比賽,我們最終記住了什么,是哪一場經(jīng)典翻盤,還是哪些次團戰(zhàn),又或者是什么樣亮眼的操作。每一個人可能都會有屬于自己的比賽,從社交網(wǎng)絡上的反應來看,起碼大多數(shù)觀眾對于開幕式、至寶和明星賽并沒有留下太多的印象。
硬核玩家有時候雖然非??蓯郏瑢Ρ荣惖膶W⒊潭纫沧銐虻母?,可垂直的部分也同樣明顯。曾經(jīng)有一位行業(yè)內(nèi)知名的賽事執(zhí)行團隊負責人向筆者表達過,對于賽事而言,震撼是非常重要的一種情緒,從近一年幾款硬核游戲的大型賽事和剛剛結(jié)束的TI上,互相印證出一個結(jié)果——硬核觀眾需要的震撼來自于技戰(zhàn)術水平的超越,而比賽這個形式并不需要像演唱會一樣。
今年TI為此做出了調(diào)整,精簡掉了很多裝飾的環(huán)節(jié),不需要有氣勢恢宏的音樂會,不需要有絢麗的燈光特效,也不需要兩方選手登場的時候,互相對視擺個POSE。不知道最終TI賽事籌辦花費的數(shù)據(jù)會有什么樣的變化,但趨勢已經(jīng)擺在眼前,那一套東西是給迷妹看的,硬核玩家并不買賬。
唯一希望的是關于平衡性的大改可以平穩(wěn)一些,讓選手和教練們有時間去研究一些細節(jié)和變化。作為一個F2P的游戲,DOTA2玩家對于虛擬道具的購買力毫無疑問,多讓職業(yè)選手們有一些時間,讓他們真正去嘗試沖擊規(guī)則的天花板,不是疲于適應。另外再多花些心思在至寶的設計上,可能都會比游戲機制的大幅度調(diào)整對于比賽的精彩要來得有利。
震撼、規(guī)模、職業(yè)化這些東西對于DOTA,或者說真正的硬核項目來說,可能沒有那么的重要,因為想要有精彩的比賽就必須讓選手賺夠了錢,至于是不是通過職業(yè)體育的模式是有待商榷的。
除了比賽之外
除了比賽之外,TI7唯一的亮點可能來自于合作團隊OpenAI的貢獻,在北美人工智能的大潮遠比我們在國內(nèi)見到的資本風口要接地氣的多。很多大公司之前搞來自娛自樂的黑科技,正在逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢詫崿F(xiàn)的具體產(chǎn)品。而游戲內(nèi)置的AI絕對不是近一兩天才向著機器學習的方向努力的。
通過一場中路的影魔solo賽,讓玩家們腦洞打開,如果讓AI多學學“小劉”這樣主播的錄像,以后估計每一個和AI對戰(zhàn)的選手在使用信使的時候都會膽戰(zhàn)心驚。其實電子競技相對于傳統(tǒng)體育而言是一個表層數(shù)據(jù)容易具象化,但深層數(shù)據(jù)更難偵測和評估的項目。
職業(yè)足球運動員對于每一塊肌肉的訓練和后續(xù)產(chǎn)生的變化都已經(jīng)處于實操階段,電競運動員的身體訓練卻還幾乎停留在強身健體的階段,目的無非是保持更為穩(wěn)定的競技狀況。如果AI的能力獲得認可,那么整個過程中所有的數(shù)據(jù)都將可以被拆解,就像AlphaGo所公布的那五十盤棋譜對人類意義重大一樣。
對于最高水平的競技對抗而言,OpenAI的加入意義重大,如果哪支美國戰(zhàn)隊能夠與其團隊實現(xiàn)訓練和數(shù)據(jù)分析上的交互,明年中國的偶數(shù)年冠軍可能就要面臨極大的沖擊了。
TI7結(jié)束了,以后呢
看過這一屆的TI,有驚喜,有遺憾,但TI7已經(jīng)結(jié)束了,接下還是一大波節(jié)奏的時間。當然有的已經(jīng)到來,有的還在路上,毫無例外的是很快他們都會過去,Wings的悲劇已經(jīng)塵封,只留下一句“GTMDACE”。用不了多久,胡良智還是會繼續(xù)直播,iG的微博下面也不再會看到咒罵Ame的粉絲,改變總是微乎其微。
中國男籃一直到今天,距離08年奧運會已經(jīng)過去近十年,才有了一位郭艾倫站了出來,可中國DOTA2在尋求改變的過程中能等十年么,想要繼續(xù)與世界為敵要面對的還有太多?endprint