Wicca
玩梗對(duì)于原生于互聯(lián)網(wǎng)的一代人而言,從最初的論壇的置頂帖,到之后的貼吧時(shí)代,再到社交網(wǎng)絡(luò)上各種短句的快速傳播,梗一直是各類(lèi)玩家之間彼此認(rèn)可身份的最重要的標(biāo)志,主流社會(huì)看上去這些梗更像是樣板戲《智取威虎山》里的經(jīng)典黑話(huà)“天王蓋地虎,寶塔鎮(zhèn)河妖”,是身份的印證。
“你這人怎么這么無(wú)趣,看不懂我這是在玩xx的梗么”
對(duì)于大部分的游戲而言,最初的玩家都處于社會(huì)的邊緣,身份對(duì)他們而言非常重要,這樣的情況一直延續(xù)到了騰訊和英雄聯(lián)盟對(duì)于PC端賽道的清洗。而在整個(gè)清洗的過(guò)程中,DOTA系的玩家內(nèi)心受到的傷害最大,對(duì)于身份的辨別也就更為敏感。
論壇、游戲場(chǎng)景,甚至是線下的交流,都是通過(guò)一個(gè)個(gè)梗來(lái)連接。這樣的情況一直持續(xù)到了直播平臺(tái)的出現(xiàn),一個(gè)有趣的短語(yǔ)可以通過(guò)彈幕也不可想象的速度傳播,直至達(dá)到刷屏的程度。這中間像“寶哥生日快樂(lè)”“干死黃旭東”這樣的短語(yǔ)在傳播的過(guò)程中超越了之前的意義,逐漸形成了之后的衍生文化。
而在彈幕內(nèi)容大行其道的年代里,DOTA2的玩家更是這一類(lèi)交流方式堅(jiān)定的奉行者,這個(gè)不算小的用戶(hù)群體隨著年齡的增加和社會(huì)角色的轉(zhuǎn)換,一些之前罵街的表達(dá)方式,換成了通過(guò)梗來(lái)嘲諷。時(shí)至今日,越來(lái)越多的梗支撐起了DOTA2的玩家社區(qū)。
在DOTA2的眾多的梗中間,最有趣的莫過(guò)于“RUA”三個(gè)字母,沒(méi)有大小寫(xiě)的區(qū)分,一般情況下會(huì)加上嘆號(hào),有時(shí)候甚至?xí)窃诰€下的社交場(chǎng)景里,兩個(gè)DOTA2玩家之間,用一次口型的變化就完成了一場(chǎng)完美的情緒宣泄。
這個(gè)梗沒(méi)有具體的出處,但是為大多數(shù)玩家所熟知無(wú)疑是在TI2冠軍選手YYF的直播間里,一個(gè)簡(jiǎn)單的擬聲詞,通過(guò)梗的特殊形式,被賦予了極為豐富的情緒和態(tài)度。一個(gè)擬聲詞,不會(huì)有人會(huì)太多的追究文字本身的含義,而是在一個(gè)經(jīng)常欲言又止的社會(huì)環(huán)境之中,充分的表達(dá)自己,而后又可以用“玩?!边@個(gè)看上去非常容易獲得原諒的方式來(lái)化解。
這幾年梗還有一個(gè)更官方的稱(chēng)呼叫做網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),大部分流傳下來(lái)的網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)都有這從最初的語(yǔ)境向外的遷移的過(guò)程,其實(shí)梗是之前語(yǔ)言表演藝術(shù)中“哏”的變化,可能由于對(duì)“哏”字熟悉的多數(shù)來(lái)自于北方語(yǔ)系,所以在互聯(lián)網(wǎng)全國(guó)大同的需求之下“以訛傳訛”傳成了我們現(xiàn)在看到的“梗”字。
其實(shí)對(duì)于像DOTA2這樣的,游戲內(nèi)玩家基數(shù)已經(jīng)進(jìn)入平臺(tái)期的項(xiàng)目,梗是在游戲之外讓玩家保持活躍非常重要的手段。也是維系玩家社區(qū)的手段之一,暴雪的開(kāi)發(fā)者要絞盡腦汁想出一些有意思的對(duì)話(huà)和設(shè)計(jì)來(lái)讓玩家可以傳播,而DOTA2的UGC內(nèi)容讓開(kāi)發(fā)商可以安心設(shè)計(jì)至寶。
無(wú)論TI最后走向何方,只有梗文化的精神和中國(guó)對(duì)于意識(shí)形態(tài)的大環(huán)境沒(méi)有大的變化,DOTA2就依舊是一款充滿(mǎn)了活力的產(chǎn)品。endprint